我們的判決
沉默和憤怒有一些令人興奮的新單位和凝聚力的機制,但是過於強大的派系阻止其運動提供新的挑戰。
決賽全面戰爭:戰鎚II DLC在我們身上,最近三年和幾年來的旅程。我們有Dino Stacks,Rat Stacks,Sphinx Stacks,Dragon Stacks,甚至是步行海盜船。但是,現在是時候競標了一個友好的告別,還有比重新審視有史以來的第一個更好的選擇。全面戰爭:戰鎚DLC種族,野獸。全部都在Minobus,目的地厄運。
沉默和憤怒看到金屬牛頭怪,陶羅克斯(Taurox)競賽,找到了黑暗的心臟,這是一個巨大的野獸牛群,能夠使世界陷入屠殺時代。但是在他的小徑上熱的是oxyotl,是變色龍獵人的oxyotl,希望在他釋放儀式之前將飛鏢放在黃銅公牛中。這是一個很好的設置,但是與最近的主人包一樣,它主要是在那裡建立Taurox和Oxyotl之間的最後戰鬥。
在這個新領主的中心是期待已久的野獸返工,雖然將您的頭纏住很棘手,但請放心,它解決了大量的全面戰爭:Warhammer的部落遊戲問題。本質上,陶羅克斯(Taurox)在一個被摧毀的定居點中抬起了一個類似於諾斯坎(Norscan)或木材精靈前哨基地(Norscan)或木材精靈前哨基地(Norscan或Wood Elf Outpost)的羊群,該定居點在相鄰地區建立了一個血跡。在這一地區,夷為平地的定居點和戰鬥架起了破壞的痕跡(野獸勝利資源),反過來又賦予了更多的軍隊和牧民。
當您殺死自己的填充物時,您將在Herdstone制定一項儀式,然後轉到新的牧場。不過,我最喜歡的部分是,在執行儀式之後,其他派係無法在鮮血地上重置廢墟,直到羊群被摧毀為止。
這是一個很好的解決方案,可以解決敵人的敵人重新安置的速度,比您可以更快地重新安置。牧民提供帶有區域愛好者的駐軍,招募和建築物,因此,如果您失去了部落,那麼您將有一個很好的後備點。
不過,您可能會失去部落。 Taurox的競選活動與增益和減益有關。您已經擁有牧民和建造愛好者的增益,從增加魔術風到隨機造成敵人定居點的瘟疫。
您還擁有Taurox的“血液降臨河”河,可以降低敵人的區域領導力,動量buff,用於鎖住戰鬥,莫斯萊布(Morsleib)的愛好者不再產生任何負面影響,以及一系列強大的領主,英雄和技術愛好。補給曾經是野獸的最大弱點,但現在他們有了免費的單轉墓國王風格的招聘。您只需在回合結束時形成一個隱藏的營地,然後重新招募任何您丟失的單位。
這可以使活動感覺像是一條小菜,就像以前一樣,您將大多數軍隊違反了負責人。雖然這對野獸的人來說是符合主題的,但在很長的競選活動中,這並不能允許太多的戰鬥變化。實際上,野獸人唯一的劣勢是,他們必須花費恐懼(通過戰鬥獲得的一種貨幣)才能購買更多傳奇的領主,並增加單位上限。
不過,新的野獸單元非常有趣。賈伯利(Jabbersly)有點像地獄坑的憎惡,也很沮喪,四臂武裝的戈爾貢(Ghorgon)是野獸之神。上議院也不是推動。陶羅克斯(Taurox)散發出一些真正的懸花氛圍,作為充滿火災的金屬公牛,驅動蒸汽會引起AOE爆炸。 Doombull Lord還猛擊了他的敵人而不是使用武器,什麼不愛它?
不過,我必須承認,與牛羅克斯(Taurox)相比,我的氧合具有更好的時光,主要是因為他對舊機械師的願景可以隨機擴展。 Oxyotl每一圈都有機會與世界各地的軍隊作戰,並利用他在混亂境界花費的7,000年來的知識,他扭曲了伏擊它們。這是一種機械師,非常適合Nakai,因為您神秘地似乎可以幫助整個地圖上的蜥蜴人派系。但這確實意味著沒有兩個Oxyotl廣告系列是相同的,因為您快速旅行並建立立足點以在不同的方面擴展,然後再回到基地。
用聖所寶石贏得了這些戰鬥獎,您用來在任何定居點中建立無聲的聖所。這些永久的地下城市提供了類似於牧羊石類似的區域愛好者,但尤其是兩座建築物非常強大,可以減少單位維護,並有機會讓該地區的敵人被一支蜥蜴人伏擊。
除了該派系的防滑措施減少和AP傷害愛好者之外,很容易擁有大量的強大軍隊幾乎沒有成本,尤其是Chameleon Stalkers,這是一個廉價的衝擊步兵單位,其價格高於其價格,並且Oxyotl可以將Skirmishers與Poisons的能力相提並論。混亂領域。 Troglodon和Skink Oracle也不錯 - 試想一下,近戰中的盲目古老的sal,有有毒的,反大的,裝甲的彈丸。不過,我最喜歡的補充一定是大衣,這是一條飛行的天空蛇,它散發出了一些真正的經典幻想氛圍。
就新單位而言,寂靜和憤怒是我玩過的最強大的主人包之一,但必須說它的戰役是最弱的。說出您想要的關於野獸人的呼喚,但它提出了一個有明顯弱點的派系,弱點將競選遊戲玩法定義為優勢。
在保留戰術挑戰的同時,平衡環境的力量幻想總是將是一場戰爭:戰鎚的戰鬥,但是在這種情況下,我認為這些競選活動太容易了,無法提供令人愉快的挑戰。提高難度不是一個平衡的解決方案,因為它僅比Stat交易更重要。
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也就是說,當我們還獲得食人魔僱傭軍以及Thorek的競選活動和符文返工時,很難過於關鍵。沉默和憤怒肯定發動了戰爭:戰鎚II爆炸,但確實使我夢見平衡重置戰鎚III不可避免地會帶來。
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