戰鎚3訪談:“這是我們的第一個最終老闆”

距離發行不到一個月,全面戰爭開發商創意大會已經拋棄了全面戰爭:戰鎚III的幕布 - 您可以在這裡預訂,巧合。這並不意味著我們對策略遊戲現在,但是我們已經足夠瞥見了還有多少要看。窗簾延伸了數英里。

我最近去玩單人運動的50圈作為混亂的守護程序和大國泰的Miao Ying。在我的會議期間,我將大部分準備好的問題丟棄了氛圍我對遊戲導演伊恩·羅克斯堡(Ian Roxburgh)和首席作家安迪·霍爾(Andy Hall)的採訪,他們對戰鎚的了解足夠多,他們很有趣,可以做出某些假設,顯然是他計劃顛覆。

您可以在這裡閱讀我的動手印象,並趕上有關'lakor,可定制的守護程序王子,大媽媽和八名玩家的頭條新聞合作這些鏈接的多人遊戲 - 就像我說的大窗簾一樣 - 但首先在議程上是一個新的機械師,是競選活動的核心:Rifts。

裂谷將定期在戰鎚III的競選地圖上爆發 - 這一事件與《戰鎚II》的漩渦儀式相似,並且不欣賞那些儀式陷入我帝國中間的強大敵對軍隊,我立即感到擔憂。

PCGAMESN:因此,這些裂痕。他們在出現混亂堆棧方面有多糟糕?

伊恩·羅克斯堡(Ian Roxburgh):好吧,我要說的一件事是,這是與敘事緊密聯繫的機械師的一部分。這是將故事的混亂威脅帶入故事的中心的一種方式,以創建更有趣的遊戲玩法。如果您不處理這些裂痕 - 並且您可以通過英雄行動或在小戰鬥中使用軍隊來擺脫它們 - 那麼每回合的腐敗數量就會增加,然後他們會逐漸增加到吐出您必須處理的混亂軍隊。它們將引起各種公共秩序問題和叛亂,並完全否定任何增長。

也許它第一次發生,這會讓您感到驚訝。但是,一旦您知道它的工作原理,您就可以很快就可以處理它。我們為您提供管理該過程所需的所有工具,並停止它成為一個巨大的問題。但是,您不能坐在那裡,將所有軍隊散落在周圍的所有軍隊中完全空著,因為如果您不小心,那就是當它可能會成為問題。

因此,在您建立帝國時,它會提出這些決定。在前兩個戰鎚遊戲中,我從來沒有真正關心過我的公共秩序,因為這從來都不是問題。現在,當裂谷進來時,您需要更多地考慮一下,因為如果您無法立即與它們打交道,那麼腐敗的負面公共秩序確實會引起問題。這就是為什麼每個派別都有自己的方式來應對日益增長的腐敗的方式 - 吳Xing指南針之一,您可以選擇,因為國泰航空是一種巨大的反腐敗機制; Kislev擁有各種可以做到這一點的建築物,以及Atamans功能。

因此,我們給玩家工具來處理它 - 您可能需要更改誡命,以包括減少腐敗的誡命,而當您以前您可能沒有覺得需要並一直保持一條誡命。您還在故事面板上五個回合會收到警告,因此[有很多工具。這是對我們從《戰鎚II》中的渦流中獲得的反饋的回應:有時候您無法控制它,這有點令人難以置信,而且會有一些堆棧進來並攻擊您。在這裡,您可以管理自己的出路,可以擺脫它的策略,因此它們是遊戲玩法中非常基本的一部分。

這也是將敘述帶入的關鍵部分。這也是我們允許玩家進出混亂領域的機制,並處理故事的另一個中心部分而無需花錢轉彎地圖。或者,當裂谷打開時,您還可以決定不進入混亂的境界,而只使用它們在世界各地傳送並擊敗食人魔。它使整個世界更靠近您,因為這張地圖是《戰鎚II地圖》的兩倍,對嗎?它是大量的,因此裂痕為遊戲玩法和敘事提供了很好的服務。

PCGN:你們在Vortex廣告系列中是否還有其他影響在這裡影響該活動的?

安迪·霍爾:可以這麼說,有最後一場戰鬥,我們實際上能夠與作品的反派作戰。在Vortex的運動中,事實證明,有角的老鼠本人是所有陰謀的背後,因此他出現在Skybox中,看上去非常威脅。但是這一次,很明顯,be'lakor是反派,我認為說您會在最後一場戰鬥中與他面對,實際上必須與他作戰,這並不是一個破壞者。實際上,這是我們全面戰爭中的第一次最終老闆戰。我認為這對玩家來說會非常滿意。

和:我們得到的另一個反饋是,[Vortex廣告系列中的最後一場戰鬥]也許太容易了。因此,我們就像,“好吧,讓我們密切注意 - 讓它具有挑戰性,但可以做到。”這是我們對待整個三部曲和DLC的方式;這始終是聆聽反饋並尋求發展的持續過程。這就是整體上:平衡,那就是UI,主要的中心特徵以及人們可能喜歡的其他功能。圍攻的返程是一個很好的例子,這是粉絲情緒的極大驅動,而小調戰的回歸也是如此。戰鎚III確實是所有反饋的結晶。

但是,然後我們將投擲一些曲線球,並投入粉絲們永遠不會想到的東西,例如八人同時競選多人遊戲。沒有人會夢想發生這種情況。這太有趣了,我們已經開發了一個爆炸。我們甚至創建了迷你吸引力,以便您可以在一個晚上與朋友一起開始和完成八名玩家的多人遊戲,並獲得更社交,易讀的體驗,而不是一個六個月的史詩般的史詩般的史詩般的演奏。但是,當然,想要這樣做的人可以。

另一個例子是守護程序。我們從來沒有做過像傳奇人物那樣可以自定義的事情,人們發現他們可以按照自己想要的方式量身定制自己的主感到非常令人興奮。不僅如此,而且[混沌]軍隊的[混亂守護程序]現在有效地從四個陸軍名冊中挑選,而且您可以創建各種可以與守護神王子結合在一起的組合。這就像一個永無止境的玩具盒,可以讓玩家玩樂和嘗試,而且我們以前從未在整個戰爭遊戲中做到這一點。

我們對它的出現方式非常非常滿意,而我們已經獲得的反饋絕大多數是積極的。而且您知道,釋放後還有更多。

PCGN:Zharr的平原看上去很寬敞,而且對於混亂的矮人而言。但是,我當然比試圖吸引您更好的知識……

啊:混亂是什麼?

和:混亂矮...它們甚至存在嗎?

PCGN:就像Skaven一樣,只是一個謠言。轉向'lakor,很酷的是看到他在如此多的社區猜測之後被確認為最終老闆。他會扮演的話嗎?在某個時候,他似乎很適合混亂的傳奇勳爵。

啊:是的,我的意思是,我確定我們會去那個地方。但是我們很早就知道我們希望他成為我們的惡棍,因為這是他在戰鎚中的角色,無論是來自莫德海姆還是末日。他是這個角色的理想之選,因為混亂的神恨他,好東西當然也不是與他的朋友,因此他可以做一些會影響每個人的事情,每個人都會試圖阻止他。他是一個充滿陰謀和陰謀的經典反派,但他也是一個龐大的笨拙的惡魔生物,因此他可以履行肌肉的角色,但也非常聰明。當然,我們知道他是粉絲的最愛。

我們有一個很好的理查德·阿米蒂奇(Richard Armitage)的配音演員,而且 - 輕微的破壞者 - 在戰鎚III期間,您可能會在某個時候玩他。我們將讓玩家自己發現這一點。

和:我敢肯定,發布後,我們會考慮與他一起做其他事情。但是,就猜測而言,人們想知道他是混亂之王和一切的守護程序,但他們不知道我們已經與可自定義的守護程序王子一起創造了這一點。我們無法通過製作卡爾·弗朗茲(Karl Franz)或be lakor來打破既定的知識,但是守護程序王子作為一個概念可以看起來像一百萬不同的事物,而他們的軍隊陣容允許您[相同的自定義性]。守護節王子也從根本上建立在序言中,故事告訴您有關該特定守護節王子是如何產生的。

PCGN:是的,他是Yuri Kovalenko嗎?

啊:他是尤里(Yuri),但基斯列夫(Kislev)有一個以上的尤里(Yuri)。

和:是的,這不是當前典型的Yuri,所以不要在那裡繪製任何相似之處。但是他的名字恰好是尤里。

PCGN:但是他是第一個戰鎚III拖車中Katarin的信中提到的Yuri嗎?

和:是的。

啊:那是一個非常狂熱的點,發現了很好。

和:它真的很有趣,它的編織方式 - 序言如何講述這個故事的開始,然後進入主遊戲,這一切都融合在一起,裂谷的工作方式以及您進入混亂領域的原因。電影在這場比賽中絕對令人難以置信,他們確實提高了賭注。遊戲和機製本身本身就講述了這個故事,但是如果您看電影,它不僅會使您沉浸在這個世界中,而且不僅僅是圖形,機制和遊戲功能。我們為將所有這些東西編織在一起感到非常自豪。

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PCGN:顧問在電影中看起來很棒,我們終於學到了很多關於他自己的動機。只是為了確認,他絕對是出現在第一台Gotal Warhammer預告片中並被這本書所束縛的輕型巫師,不是嗎?

啊:他是的。他看上去比《戰鎚一世》中的年輕一點,不是嗎?

PCGN:是的,他確實如此。他長了一些頭髮。

啊:這很有趣,不是嗎?那不是錯誤。讓我們這樣說。

和:那隻是戲弄!

PCGN:我不確定如何跟進!從這個預覽活動中我們看到的一切都對故事的前提有一個清晰的了解,但是在整個遊戲和每個派系的競選活動中,似乎有更多的曲折?

啊:是啊是啊。我的意思是……是的[笑]。您獲得的越遠,您完成的領域越多,Be'lakor的越多實際的計劃已揭示。

PCGN:很有趣。正如您所說,他對黑暗的眾神感到厭煩,並且一直想推翻它們,因此,如果您對知識有所了解,他的計劃只是吃Ursun或其他東西並變得超級強大,很容易假設。

啊:是的,是的。你只是認為那就是他要做的,不是嗎?

PCGN:最後,您準備好更多關於不朽帝國的信息了嗎?

和:它肯定會到來,這將是我們承諾的一切 - 所有三場比賽的總和。我們尚未詳細介紹它將採取的形狀,但請放心,這仍然是三部曲背後的願景的最終結晶。我認為地圖不會更大,因為《戰鎚III》中的地圖是以前兩倍,並且是凡人帝國的大。

PCGN:這就是我所想的,因為可以理解的是,您需要將塊剪掉戰鎚I和II的競選地圖以將它們結合起來。隨著戰鎚III的地圖如此巨大,因此在北極偏斜,大概這些扭曲更加嚴重?

和:實際上,我認為扭曲略微稍微嚴重一些。我們調整地圖以適合更大的範圍,因此您不會發現它是戰鎚I和II的直接複製和粘貼,因為那是行不通的。所有這些區域都將包括在內,我們只是對地圖進行了重新設計,以便能夠容納所有這些區域,甚至還有更多。

這本身就是一個項目,這就是為什麼三部曲圍繞三部曲的整個計劃必須牢記這一點的原因 - 這實際上是一場免費的整個遊戲。這是一項艱鉅的工作和很多工作,但是總是希望和渴望說:“好吧,如果球迷們與我們一起度過了整整三場比賽,我們想在最後給他們這麼巨大的事情。'我們從一開始就知道那將是每個人都想要的經歷,這就是經歷我們也希望作為粉絲。我們希望整個戰鎚幻想世界在一張地圖上,對嗎?是的,這會很特別。

全面戰爭:戰鎚3發行日期定於2022年2月17日,您可以在這裡預訂

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