2017年最佳遊戲:全面戰爭:戰鎚2

多年來,全面戰爭一直是戰略偶像。但是,將戰鎚許可的注入將系列升高到了新的高度,尤其是在可重複性和戰術深度方面。

克里斯(Chris)的2017年Goty的選擇是淒美的平台遊戲雨世界

然而,去年的《全面戰爭:戰鎚》給了我一種感覺,即開發人員創意大會阻礙了一些。缺少一些東西 - 我(我完全)不談論每場比賽的桌面陣容中缺少的10%。可變的運動機制,例如綠色的戰鬥和矮人的怨恨 - 感覺就像是增加的層次,而不是根本的返工。舊世界的地圖雖然非常詳細,但有些單調。

全面戰爭:戰鎚II都不是如此;感覺原始的成功使Ca脫離了皮帶。除了香草風味的高精靈之外,它的四個核心派係與彼此之間的核心派別不同,並且與以前的任何全面戰爭相同。最近宣布的墳墓國王(不支付軍隊維護或招聘費用)將繼續以這種顛覆性傳統繼續。現在比以往任何時候都更真實,您還沒有看到Warhammer II提供的所有內容,直到您與每場比賽進行了一場競選活動,這意味著數百小時的策劃和報廢。

為此,CA添加了一張廣闊而富有彩色的競選地圖,改變遊戲規則的新勝利條件,以及通過可愛的藝術品講述的故事情節,即使在策略遊戲中,也可以管理情節扭曲。結果遠不止是一個派系包:《全面戰爭:戰鎚II》更好,更完整,更雄心勃勃,也是2017年發布的最佳戰略遊戲。

我對此的一部分是個人的。自從我11歲時就開始收集它的桌面等效物以來,我一直在遇到的夢想的近乎實現,我認為永遠不會實現:一個以所有環境的部隊為特色的視頻遊戲,這是一個詳細的視頻遊戲,反映了他們傳說的深度。

當通過免費的凡人帝國DLC與原始遊戲結合使用時,《戰鎚II》提供了桌面遊戲的15個核心派系的12(或13,13,13歲)。這是一個可悲的領域,但是沒有其他戰鎚幻想遊戲讓我釋放一支烏爾瑟恩的一支聖杯騎士,也不是雷德·納格羅斯(Naggaroth)飾演索格里姆·格魯吉(Thorgrim Grudgebearer)。這些是我想做的事情以來我想做的事情:《戰鎚:黑暗預兆》,這是讓我進入桌面版本的電子遊戲。

對我來說,全面戰爭:戰鎚II是我已經等待將近二十年的經歷。對於其他任何人來說,至少是一個很好的策略遊戲。