全面戰爭:競技場是免費的多人遊戲RTS-CUM-MOBA

Creative Assembly宣布了他們的第一個免費遊戲。全面戰爭:競技場將是唯一的多人遊戲,具有競爭性的綜合兩個首字母縮寫詞:RTS和MOBA。

首席設計師詹姆斯·羅素(James Russell)在今晚的GDC演講中宣布了新遊戲。 Arena正在西薩塞克斯郡霍舍姆(Horsham)著名的團隊的代碼媒體下發展,並代表“十多年的戰略遊戲專業知識”。

在我想像的是,在《戰爭年鑑》中比我們習慣於的CA的忠實翻滾少了,新的衍生產品將使玩家將歷史上最偉大的指揮官及其軍隊派往在線多人遊戲中互相打擊。

羅素在GDC上發表講話,透露,每個球員將控制三個單位,這是10 V 10戰鬥的一部分。球員將被分為特定的軍隊元素,因此一個人將控制砲兵,另一個人將指揮重型步兵,等等。

還將有一個元遊戲元素,並為將軍和新設備提供升級。

Creative Adaybly在全面戰爭中的目標:競技場是鼓勵“基於團隊的遊戲玩法”。他們想使合作對團隊的勝利至關重要。

從設計點的創意大會上,實際上將無法開發他們在核心全面戰爭遊戲中建立的一些概念。因為您只能控制三個單元,而不是二十多個單元,所以在其他遊戲中自動的某些動作是在競技場中製作的。因此,儘管複雜性差異,但玩家每分鐘所採取的動作數量在不同遊戲中仍然相對相似。

傳統的全面戰爭公式的另一個變化是損害系統,他們必須完全重新設計為競技場。

整個戰爭遊戲的單位數量下降,其攻擊力量降低。傳統意義上不存在生命點。這對競技場不起作用,因此您必須在陣型的一部分中有士兵在生命點下降,但不會死亡。因此,現在您的編隊可能具有“柔軟”的一面和堅固的一面。這將產生全新的微管理層。

與熟悉的全面戰爭規則有關的另一個變化是,單位可以分為較小的群體。允許您對這些部隊進行微觀管理。

創意大會的目標是快速而骯髒的戰鬥僅持續10分鐘,因此不要期望嘗試超越其他球員一個小時。

現在,作為免費遊戲,我們必須對我們的錢可以去的地方保持警惕,付費球員可以獲得的優勢。好吧,羅素說,他們希望他們的“根本重點[…]成為加速器。我們不想付費贏得扭曲,我們不想阻止自由用戶的大量內容。”因此,期望XP增益等。

封閉的Beta註冊從今天開始官方網站。您會在適當的盒子中記下您的名字和鑽機細節嗎?

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