開發人員說,幻想之塔與Genshin的影響不同。

儘管與Genshin的影響相似,但幻想之塔仍在飆升,但可以說這是其中之一最佳RPG遊戲但是,在2022年。然而,許多人仍然不相信,繼續將游戲稱為Hoyoverse標誌性標題的克隆,但開發人員已經解雇了。

霍塔(Hotta)工作室的《幻想之塔》(Tower of Fantasy)坐落在一個新史詩級的未來中,自從西方首次亮相以來,成倍增長。作為回應,開發人員僅幾週後發布了巨大的新內容更新,並添加了維拉的沙漠地區到遊戲不斷擴大的宇宙。

儘管它很受歡迎,但許多人仍然堅信幻想之塔無非是Hoyoverse的Genshin Impact的“克隆”,這是動漫的動畫標題,為動畫開放世界的遊戲樹立了基準。

在2022年Gamescom的Deniz Kirca(Tencent的成長負責人)和Dmitry Lazarev(EMEA高級營銷經理)的講話時,這對夫婦概述了與Genshin相比,幻想之塔的獨特之選。

當我問幻想之塔將如何制定自己的命運時,Kirca回答說:“幻想之塔就是一個故事;這是一種設置。因此,在維拉(Vera)的擴張中,幻想之塔仍然是科幻,幻想,賽博朋克的故事,但它探索了鏡子之城是人類唯一的庇護所的輻照沙漠的想法。

“這是同一世界,但我們的目標是發展,因此將會越來越多的內容。”

Lazarev以此為基礎,並指出:“從觀眾看來,他們對開放世界動漫遊戲有特定的期望,但我們想專注於幻想之塔將哪些新事物帶入該類型的方式- 什麼將使我們的類型粉絲看到這場比賽的不同而不是其他人嗎?

他繼續說:“我想說的是豐富的角色定制,基於MMO的力學和製作系統都是TOF的獨特之處。” “這就是我們相信幻想之塔將發展自己的身份的方式。”

Kirca確實強調說:“對於幻想之塔,我們仍在為遊戲的基礎奠定 - 它僅持續了14天!”繼續說:“我相信我們將需要更多時間才能介紹幻想的塔樓的目的和去向。因此,在此之前,我們只想收集玩家的反饋,以最好的方式前進。”

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