一旦您完成了渴望,大量資助,巨大成功的幻想RPG,該怎麼辦?好吧,再做一次,但是將其完全旋轉。永恆支柱長達數十個小時,暴政是一種更精美的體驗。在支柱有標準的咒語鑄造,戴盔甲或匕首的課程的地方,暴政使您可以建造自己的咒語。在前者中,至少在理論上,您扮演的人是謙卑的起源,暴政將您當作邪惡的霸主的審判官,他已經征服了這片土地,這是您在擔任他的一員後獲得的促銷活動將軍。關於高幻想RPG的所有事情都會改變 - 但在所有情況下,它仍然是相同的熟悉的戰鬥引擎,基於黨派的Questing以及對話樹的近乎無限的路徑,可選的交戰和決策。
對於這些界線,這是最好的RPG曾經做過。
這種轉變在藝術風格中最為明顯。儘管暴政具有相同的等距角度和熟悉的界面,但傳達世界的方式以及其實際設置都大不相同。它更具風格化,從半現實的中世紀歐洲推出了這麼長時間的幻想之家,朝著更大的武器,更閃爍的魔術和早期的鐵器時代技術水平。
首席製片人馬修·辛格(Matthew Singh)解釋說:“我們認為[支柱]是一款非常出色的遊戲,但我們想在這方面朝著不同的方向前進。” “我們對我們的角色和環境採取了風格化的方法,並給它帶來了更多的地中海感覺,我們認為這會給我們一個獨特的世界。此外,我們想擺脫您習慣的設置,因此我們實際上將其放在青銅時代的盡頭和鐵器時代的開始。那是一個非常殘酷的時期,它可以幫助我們講述我們想要關於人類貪婪和腐敗的故事,因此我們認為這是一個很酷的地方。”
實際上,這使您表面上看起來像相似的遊戲,但細節完全不同。沒有比戰鬥更真實的地方。隨著所有標準課程的概念,並散佈著更高強度的動作,幾乎沒有什麼熟悉的東西除了從上方觀看的一些戰士的基本設置之外。您可以通過使用技巧來提高技能,並直接促進您的角色,類似於《上古捲軸》遊戲。這可以按照自己的意願沿任何方向發展,因此,您同樣能夠像成為戰鬥的,揮舞著盾牌的神職人員或怪異的東西一樣,製作經典的玻璃大砲,穿著長袍的法師。
辛格解釋說:“我們從永恆的支柱上採取了核心戰鬥系統,並以有趣的方式構建了它。” “我們談到了人們如何真正喜歡在遊戲中與同伴建立關係,我們想知道我們是否可以找到一種將其帶入戰鬥的方法。為此,我們引入了一些我們稱之為伴侶組合的新能力,這些功能是一些毀滅性的[動作],您可以有效地進行開放戰鬥或改變戰鬥的潮流。
“他們有您和您的同伴之一一起做某事。您可以通過建立聲譽,與這些同伴建立關係來獲得這些能力,即使您與同伴愛您或鄙視您的關係,也會獲得不同的能力。 []一個被稱為“死亡”的人,憑藉這種能力,玩家傳播了能量,並猛擊地面,將同伴發射到空中,而他們在空中時,他們有機會從上方下雨。”
這些組合能力將存在於各種可能的同伴和所有不同的感覺排列之間。我看到的例子造成了一些相當嚴重的傷害,他們肯定會傾向於每次戰鬥,而不是可垃圾郵件技能。但是,不僅與個人的關係還可以管理您可以使用的技能。作為無階級系統的一部分,黑曜石已經建立了,派係將賦予您改善或犧牲聲譽的能力和能力。在我們的演示中,我們被介紹給反對民族的一份一式認證- 普萊恩斯蓋特(Plainsgate)的城鎮,一個被征服的地區曾經是鬱鬱蔥蔥的農田,曾經是鬱鬱蔥蔥的農田,軍隊的一個被稱為猩紅合唱團的軍團和野獸人的種族,居住著這個地區這個地區。 。
這是一系列複雜的關係,我們看到它以兩種截然不同的方式發揮作用。首先,我們成為與猩紅合唱團的好伴侶。他們喜歡命運的化身- 法官,陪審團和execution子手角色的宇宙名稱,辛格·比爾(Singh)比較判斷德雷德(Dredd)的人- 並希望招募野獸之一,改善了兩個派系之間的關係,並繼續進行探索鏈重點是解鎖土地的魔力。同時,村民想殺死野獸人侵入,通常不是人類。
立即有多種解決這個問題的方法。我們可以嘗試向城鎮居民解釋為什麼我們需要乘坐野獸。我們可以殺死他的恩寵,並生氣我們的軍人。我們作為Kyros的代理人,上述最討厭的人的權威是毫無疑問的 - 他們可能不喜歡我們,甚至變得積極進取,但是他們會做我們要求的事情,直到我們積極攻擊他們。在此版本中,我們通過釋放野獸來使猩紅合唱團很高興,但要歸咎於村民。這使平民對我們更加生氣,但不會影響他們與軍隊的關係。一個(相對)幸福的結局。
場景用負載重置。這次不僅我們的關係不同,而且土地本身已經完全改變。由於此保存文件中的某些決定,塵土飛揚的村莊的同一地點是通過巨大的魔力裂縫租用的。這來自暴政中最有趣的類型的補充之一:當您創建角色時,您還創建了他們所居住的世界和他們制定的歷史。奇羅斯(Kyros)進軍土地時,奇羅斯(Kyros)的軍隊有多殘酷?您到底負責什麼?辛格這樣說:
“作為角色創建系統的一部分,我們希望您決定如何進行這些事件,並取決於您在那裡做出的選擇,實際上是在塑造您將要玩的世界,您將獲得截然不同的體驗。我們通過征服世界的征服做出了不同的選擇,這些世界實際上進一步提高了魔術,以至於平原鎮實際上已經分為兩分。一個巨大的山溝已經破裂了整個土地,地震更加暴力,村莊的部分地區陷入了困境,因此,通過我們做出的決定,我們實際上已經以有意義的方式改變了世界。”
這也意味著不再像我們這樣的友好型猩紅色合唱團。這個特定的團隊敵對,但沒有準備好戰鬥,仍然尊重我們的地位和力量,這意味著我們可以用一些恐嚇來攻擊我們,使他們撤退。如果沒有一個很好的聊天來勸阻戰鬥,那將不是現代的西方RPG,但是暴政的情況有所不同。如果您設法威脅,說服或以其他方式勸阻對手活躍,Killy Combat,那麼您仍然會收到一系列戰鬥技能升級,以及從過去避免的社會能力中獲得的任何人。
辛格說,這是為了避免他們在其他無類系統中看到的問題。 “我們希望您按照自己想要的方式玩遊戲,做出您在此遊戲中發現的有趣決定,而不會為此而受到懲罰。 [否則]您可能會覺得,如果您不參加戰鬥,那麼您將不再發展自己的角色,這可能會阻止您做出有趣的選擇,而我們不想要那個。”
一旦命運者從前到達了同樣的被監禁的野獸,鎮民仍然對他的存在感到生氣,而猩紅合唱團仍然想招募他,但是他們也立即攻擊我們,而鄉村人民散佈,比以前比他們的同志們有點勇敢。在前面提到的角色組合和允許創建唯一咒語的新魔術系統之間,這是一個單方面的事件。儘管主角專注於劍和盾牌,但我們的主角仍然能夠釋放出巨大的閃電球,定制製作大型群體。
最後,野獸人去世,被我們的手殺死,以幫助我們在這場比賽中與我們保持一致的第四個派系。辛格說,這意味著我們將體驗到遊戲的該領域和許多其他領域的完全不同的後續行動。這就是為什麼單個廣告系列可能比2016年RPG所期望的要短一點的原因。相反,您的運行可能會大不相同,而第二個則可能會大不相同。
辛格笑著說:“我們的測試團隊當然對我們感到不安。” “我們已經建立了一個非常反應的世界,我們希望它以這種方式有意義,如果您希望您可以多次玩這個遊戲,並開始看到以前可能從未有過的世界的不同方面。我們確實想專注於人們實際上可以完成的遊戲。”
該計劃是在2016年底之前將暴政帶出門。承諾是一個巨大的決定的世界,直到您探索了很多次,您才會感到有限。它想成為道德上的灰色,充其量將您拋棄為前巴德的傢伙,並挑戰您邁出自己的道路。雖然可能沒有80個小時,但它是雄心勃勃的 - 並承諾了我們多年來從事的多人和自己選擇的冒險事物。我希望他們確實在多個路線上都可以參與進來,並創建一個苗條,有趣的RPG,使您可以玩自己喜歡的方式,但在可管理的時間範圍內將其全部包裝好- 較短的遊戲並不好,但這聽起來像是新穎而令人興奮的東西在這個世界上有很多時間可以咀嚼的世界。