統一是我許多我最喜歡的開發人員使用的跨平台引擎,可以創建從小型獨立寶石到更大,更知名的遊戲的所有內容。該公司最近披露了其費用政策的即將發生的變化,這將使開發人員每次支配他們的遊戲支付。藍色的公告是有爭議的,促使各種遊戲開發人員回應詳細說明為什麼這會對他們的工作產生負面影響,一些創作者甚至完全無法使用引擎。
在統一爭議,許多開發人員在內,包括一些開發人員最好的PC遊戲不同意新的費用政策。一些開發人員選擇發表官方聲明,描述即將到來的變化將如何不利影響創建者,而另一些則採取了行動,表明他們將刪除遊戲或使用其他引擎。一些值得注意的例子包括可能羊羔缺失的崇拜和公告生鏽2沒有團結的發展。
遵循負面的反饋,Unity修改了其費用政策,以更好地適應開發商的期望。在一封公開信中,該公司開始說這是“對不起”。 Unity承認“我們應該將更多的反饋納入您的反饋,” Unity說:“我們已經聽到了您的擔憂,並且我們正在改變我們宣布解決這些問題的政策。”
該公司繼續說:“我們的團結個人計劃將保持自由,並且基於Unity個人的遊戲將沒有運行時費用。” “我們將將上限從100,000美元增加到200,000美元,我們將刪除使用'用Unity'飛濺屏幕製成的要求。” “落後12個月的收入”的遊戲不到一百萬美元將不受費用。
關於Unity Enterprise and Unity Pro,該公司寫道:“運行時費用政策只能從2024年及以後的下一個LTS版本的Unity運輸開始。”除非其開發人員選擇使用新版本的Unity升級它們,否則任何目前正在運送或正在處理的遊戲都將不包括在內。
Unity強調,“它將確保您可以遵守適用於所使用的Unity編輯器版本的術語。” 對於支付運行時費用的遊戲,該公司正在為開發人員提供“收入份額2.5%或根據每月與您的遊戲接觸的新人數量計算的金額”的選擇。
該公司指定:“這兩個數字都是從您已經有可用的數據中自我報告的。團結完成了陳述通過說“希望繼續為創作者建造最佳引擎。”遊戲開發人員的最初反應似乎是積極的,像Rami Ismail這樣的創作者說新的政策“有效”。
Redigit,獨立的創造者沙盒遊戲Terraria,重新發布了公司的政策更新捐款統一的競爭對手。加里·紐曼(Garry Newman感覺修訂“足夠公平”。正如開發人員所說的那樣,即將到來的Rust續集看起來不會使用統一。儘管如此,“信託已經破壞了。”