Terraria開發人員的重新邏輯表明,對最近的Unity運行時收費公告,對開源發動機Godot和FNA表示了支持。團隊背後Terraria,最大,最好的之一獨立遊戲在Steam上,宣布了新的費用宣布新的費用,因為其“銷毀信任”的“破壞信任”將看到最成功的遊戲,該遊戲使用其每次下載一定的里程碑收取的服務收取的最成功的遊戲,並向兩個競爭對手開發引擎捐款100,000美元,並提供了持續贊助。
Unity是許多遊戲開發人員使用的非常受歡迎的Unity引擎背後的團隊,上周宣布,它引入了新的政策,這些政策將使開發人員收取的額外費用一旦遊戲達到一定的收入和一生安裝里程碑。該發動機用於許多大型遊戲,包括我們中間的城市天際線,空心騎士,杯頭和Genshin Impact。
自宣布以來,許多開發人員已公開反對這一變化,包括金屬Hellsinger開發人員告訴玩家將游戲“可以在可以的情況下”,因為它認為它的未來殺死尖頂開發人員有史以來第一個公開聲明說,它正在考慮更改用於下一款遊戲的引擎,該遊戲目前已經開始開發兩年了。
Terraria不是基於Unity建立的,而是使用Microsoft XNA框架內置的專有引擎,儘管它在控制台和移動版本中使用了一些元素。但是,在通過社交媒體分享的公開聲明中,該團隊說:“以前的領先和用戶友好的遊戲引擎損失了較黑暗的力量,這些力量會對許多遊戲產業產生負面影響,這使我們感到沮喪。我們覺得我們不能袖手旁觀,因為這些掠奪性的舉動是針對各地的製片廠進行的。”
重新邏輯譴責擬議的變化“以及他們被推出的卑鄙方式”,尤其強調“這一舉動完全不必要地將事情推向悲劇類別”,並稱其為“一個警示性的故事,該行業很快就會忘記。”該團隊補充說:“即使團結撤回其政策和聲明,信任的破壞也不容易修復。”
ReLogic說:“我們強烈認為,落後於其他一些新興的開源遊戲引擎同樣重要。”它宣布向Godot和FNA捐款100,000美元,這是兩個免費的開源開發工具。除此之外,Re-Logic承諾每月每月1,000美元,我們要回報的只是他們仍然是好人,並繼續竭盡所能,使這些引擎對各地的開發人員都有強大而平易近人。”
它總結說:“重新邏輯一直支持以正確的方式完成事情的遊戲開發人員和獨立工作室。” “我們認為,在這一刻的行動是實現這一任務的最佳方式- 通過加速和加強競爭性的開源遊戲引擎,我們希望賦予和協助鑑於這些最近的事件的方式努力如何最好地進行的工作室。”
Unity為“我們宣布宣布的運行時費政策的困惑和焦慮”而道歉。”它說將對政策進行更改,但尚未揭示這些變化。但是,正如Re-Logic的聲明所表明的那樣,其中一些燒毀的橋樑可能難以修復甚至無法修復。
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