我們的判決
吸血鬼:化裝舞會 - 正義是一個強大的故事和世界,但由於重複和偶爾令人困惑的水平設計而損害,這使其無法發揮其作為即時VR經典的全部潛力。
我們正處於VR遊戲黃金時代的懸崖和吸血鬼:化裝舞會的懸崖上 - 正義也同樣是作為另一個即時VR經典的風口浪尖。不幸的是,一個偉大的故事和世界因重複而造成混亂的水平設計,因為我們充分研究了吸血鬼:化裝舞會 - 司法評論以下。
當我回顧Meta Quest 3時,很明顯,這是一款令人難以置信的VR耳機,需要出色的遊戲才能將其提升到一個新的水平。吸血鬼:化妝舞會 - 正義是我向擁有任務3或PSVR 2的任何人推薦的遊戲,因為它是現代VR遊戲的真實展示:具有獨特機制的完整體驗,而沒有講故事的妥協。然而,儘管有一些魔術,但它卻剛剛差不多。
VTM - 正義在我們熱切地等待著黑暗世界中講述了一個全新的故事血統2發布日期。您承擔名義司法的角色,在謀殺父親之後,必須追踪意大利威尼斯的遺物。這個故事很好地發揮了作用,並且在整個過程中仍然參與其中,即使有豐富的博覽會。 VTM - 正義是它的核心,所以故事很重要,這只是一個展示了旅行遊戲的快速遊戲,沒有做出任何妥協來講述它想要的故事。
經過長時間的介紹任務,VTM - 正義開始開放,為您提供了無數方法來實現每個任務。這是一個熟悉的原則,您可能會從殺手等遊戲中認識到,但並不是這麼大的規模。這裡的每個任務都是圍繞隱形構建的。試圖正面打擊戰鬥很可能最終被重置,因為只有幾個來自敵人的子彈可以殺死您。重置可能需要一段時間,因此某些部分失敗可能會很痛苦,但是檢查站很常規,足以應對這一點。
正義在遊戲過程中發展技能,可以幫助駕駛任何冒險的情況。有一種簡單的掩飾技巧,可以安靜而仁慈的方法,或者是一種稱為血液的遠程攻擊,在他們的頭部爆炸之前排出靶向。這些只是您在遊戲中解鎖的兩種技能,然後在冒險過程中使用XP來改善它們和正義。您在遊戲中使用的技能和設備受到限制,因為遊戲持續約15-20個小時,因此您的升級主要與遊戲玩法初期自然解鎖的技能有關,包括減少所需的血液量創建cross螺栓。
血液機械師在遊戲的隱形系統中效果很好,因為您無法通過水平奶酪進行奶酪。這是一個儀表,需要通過以敵人,大鼠或凡人為食來填充,並在使用能力或創建cross螺栓時會排出。當然,我不得不抓住困難,以面對戰鬥中的真正挑戰,但這並沒有問題,因為在VR中找到一個相當困難的平衡是困難的。舒適的選擇在這裡也很廣泛,但是我總是建議您盡可能多地關閉最佳體驗。建立寬容可能需要花費時間,而且還有一些瞬間,我變得有些搖搖欲墜,但從長遠來看,這是值得的。通常,控制佈局非常直觀,並且當動作不自然地放置時,沒有頭部抓手的時刻。
遊戲對威尼斯的描述是1:1的複製品,但它確實吸引了傳統的威尼特建築,以創造令人難忘的(如果難以播放)地圖。想到的一刻是在下水道中的一項任務中,您要找到彼得羅(Pietro)的前監獄,即諾斯費拉圖(Nosferatu)。有一些通過使用您的吸血鬼感官可用的導航提示,這些提示是通過握住左扳機並移動您的手來激活的,但是在某一時刻,我正在做圓圈,試圖找到一個鑰匙,因為它的標誌性很差,沒有' t帶有導航提示,我迷路了15分鐘。值得慶幸的是,這樣的時刻很少見,但不能忽略。
我確實必須注意,我正在播放的評論構建不是遊戲的最終版本。雖然它確實在發布前幾週會收到定期的更新,但經常說,該構建中的任何問題都將在啟動前解決。在寫作時,這還有待觀察。
最終,我與VTM - 正義有很多樂趣。我的問題僅僅是時刻的遊戲玩法有點重複。您將繼續前進到下一個任務標記,嘗試避免或擊敗敵人,而他們保持遺忘,然後沖洗並重複。話雖如此,在某些時刻,環境難題發揮了作用,您確實必須考慮下一步行動。如果您允許觸摸困難來允許戰鬥也很有趣。
我同樣喜歡VTM - 正義以一種沉浸式的方式講述了其節奏良好的故事,而不僅僅是落在過場動畫上。對話選擇從來沒有太重要,但是能夠控制正義及其對某些角色的反應真是太好了。在某些時候,您可以使用響應類型更快地獲取信息,甚至恐嚇關鍵角色,但我會更喜歡更多。
吸血鬼:化妝舞會 - 正義是一個強大的VR遊戲這將使黑暗界的粉絲滿意,但不是那樣的賣家。如果VTM在VR上還有更多內容,那麼我真的很期待快速旅行遊戲可以進行的改進,因為基礎都在那裡,並且它與虛擬現實一起出人意料地效果很好。然而,正義需要一些額外的觸覺和繁榮才能將其推向即時經典類別。