當您想到大多數戰略遊戲中的施工時,即使盛大的策略遊戲- 通常這是一個非常簡單的事情。您需要支付費用,等待一些預定的時間,然後,Poof,您的新建築出現了。到目前為止,不足為奇的是,維多利亞3的做法有所不同,建築將以重要的方式與您國家的其他經濟聯繫在一起。
由於維多利亞3涵蓋了世界上大多數人正在進行快速工業化的時期,因此它需要一種方法來模擬在不同尺度上發生的施工方式的差異。作為新的開發日記解釋說,您的國家將具有某種水平的建築能力,可以控制發生多少建築以及完成的速度。
這似乎是一個非常優雅的系統,它與維多利亞3(Victoria 3)處理許多其他系統(如軍事發展和工業)的方式相匹配。您將從一個稱為建築業的政府大樓開始,該大樓將採用流行音樂並消費資源。建築業的產出剛剛稱為“建築”,這是您國家建造物品的能力的衡量標準。
這個數字越高 - 這取決於您在國家各地的建築領域花費了多少 - 您將能夠做的新建築越多。但這也意味著您將向建築部門僱用的更多人支付工資,因此您需要謹慎地擴展的速度。您的建築部門將是您國家預算的持續費用。
您將能夠逐步將建築部門從木製建築物升級到鐵架建築物,最終隨著這些技術的可用性而升級到鋼架和弧形焊接建築物。
您的建築業產生的施工能力將每週散佈到您正在從事的各種項目中,而高優先級的建設給出了比優先級更低的項目。每個項目需求的建設數量將取決於所討論的建築物的類型和復雜性 - 例如,黑麥農場不需要海港的建築。
幸運的是,維多利亞3正在使用非常有用的嵌套工具提示系統Paradox首次在Crusader Kings 3中首次亮相,因此您不需要一直記住所有這些東西。回到這裡查看最新關於維多利亞3- 我們不知道何時發布日期,但我們希望今年有一段時間。