現在,我們現在是娛樂媒體的故事。為了通過比較將電影界的脖子拖到脖子上,我們相當於好萊塢的大型錄音室時代,現在有四十年的傳統能夠支撐所有新的事業。請注意,在這種比較中有兩個顯著的差異:與Betty Grable不同,Troy Baker並沒有以100萬美元的價格投保雙腿,並且與Hollywood Studio Era的老式銀幕哭泣不同,遊戲仍然無法完成結局。
有足夠的結局嗎?想要一個新的開始嗎?期待最好的即將到來的PC遊戲。
也許這是街機時代的宿醉,那時人們根本不期望人們完成比賽,而這樣做的成就感足以滿足。也許這是在沒有代理商的情況下觀看故事平底鍋的令人震驚的感覺。不知何故,我們似乎並沒有發現以始終如一的激動方式結束互動故事的傳統。但是有例外。
讓我們慶祝這些例外,從劇透的嚴重限制中脫穎而出,並使用實際達到結尾作為標準的相對努力相互對抗。我選擇了其中的十個,因為當我們列出九件事清單時,我們真的在開玩笑?就這樣,我們在這裡很清楚,在這裡:會有破壞者。
編織
事實證明,您一直都是怪物。公主從你身上跑來跑去,你愚蠢地戴上了你,不等你救她。您過去幾個小時使用的那些陷阱使用您的時間混合力量轉動?是的,由她設定。如果您願意的話,請花一分鐘的時間跑到一個小型搏擊俱樂部式的蒙太奇蒙太奇。
辮子不是PC遊戲中的第一個扭曲在大部分時間裡。
在上述扭曲下方涉及核裁軍的下面還有另一個元素,但是這是模棱兩可的,我從不確定喬納森(Jonathan)是否打算打算它,或者只是他不想消除的偉大粉絲理論。無論如何,您必須瀏覽很多徵稅難題才能得出這一結論,我敢說許多人從來沒有看到其範式轉移的結局。所以…
判決:五個小時的複雜難題,以獲得巨大的敘事回報。幾乎值得。
蝙蝠俠:阿卡姆城
不朽的小丑事實並非如此。當您觀看這一結局時,有多年的距離使您的情緒降低,它不會像任何特別的事情那樣發揮作用。甚至有點笨拙:蝙蝠俠手裡拿著小丑的治愈方法,準備給他,但是當班恩特本人自己走了並無理地將蝙蝠刺在肩膀上時,就把它扔給了他。這樣就結束了小丑的生活。
除了,堅持下去,他把它從地板上舔了,顯然什麼也沒做?我知道從舊電影院的地板上挽救生命的藥物並不是最衛生的方法,但是我會想像,攝入治愈方法是重要的事情。他為什麼這麼快放棄?地板上仍然絕對有很多負載。伴侶,您的生活實際上取決於它。圈起來。
實際上,這僅僅是事實是,允許專營權的很大一部分被允許死亡。這就是使阿卡姆城(Arkham City)最終登上基座的原因,現在沒有什麼意義地對其工人般的處決,因為事實是它確實具有預期的影響。當您考慮仔細的特許經營方式通常如何處理其可識別的資產時,將其儲存在以後的郊遊中時,這是一件勇敢的事情。因此,當時(即使不是今天),當然值得一試。
判決:阿卡姆城(Arkham City)的一場漫長的比賽,其回報值得震驚的因素,而不是藝術性。
《星球大戰:舊共和國騎士》
這就是您的結局。 Kotor不需要像以上游戲那樣的情節扭曲來與影響力結束,因為它已經在第二幕期間已經拋棄了傻瓜:您是Darth Revan。是的,西斯勳爵的健忘症大師你一直在追捕。馬拉克曾經是你的學徒 - 想那。
在遊戲中途進行扭曲的部署非常熟練,因為它有可能改變您的整個前景。畢竟,當您被告知您曾經是銀河系中最強大的Sith Lord時,很容易屈服於命運。這足以將光側指向器轉向另一個方向。相反,直到那時,也許您一直是某種邪惡的事,並決定通過可愛來與您的命運作鬥爭。
因此,當涉及到復數的結尾時,Kotor的結尾不太重要的是,殺死Malak的束縛,而更多地是在最後一秒鐘就將其付諸實踐或抵制誘惑轉向黑暗的一面。這不是一個扭曲的結局,而是一個最終的二進制決策,它使您可以創建一個巨大的情節扭曲,而有選擇,這真是太好了。您是否拆除了馬拉克(Malak)創建無限戰爭艦隊的技術,或者自己利用它?無論哪種方式,您都被迫在自己內心深處問很多問題。開發人員還進一步證明了他們也知道在做什麼:輕度結尾比黑暗的側面結尾更短,更明顯。
判決:這是一個巨大的RPG,其第二幕情節的扭曲足以結束大多數遊戲,以惡劣的最終決定結束,此後兩個非常不同的過場動畫。最“值得的”可能是50小時的RPG結局。
生物庫克無限
還記得2013年,當我們所有人都會跳上固定件並騎自行車到手工咖啡店,討論尤爾根·克洛普(Jurgen Klopp)的多特蒙德(Dortmund)實際上是歐洲最好的球隊,而我們如何不認為《生化奇兵》無限結局畢竟好嗎?我們享受的樂趣是,在我們的New Balance教練中喝了肯尼亞的過濾咖啡,戴著三角形吊墜,忘記了我們是在諷刺或非諷刺地聽Drake。
但是我們把那些令人討厭的情感拋在後面,不是嗎?現在,我們都感謝肯·萊文(Ken Levine)和他的團隊對《生化奇兵無限》(Bioshock Infinite)做了一些很棒的事情。這不僅僅是種族主義的熱氣球騎行:這是對自由意志與命運的冥想,對遊戲設計本身散佈在頂部的評論。更直言不諱:Booker是Comstock神父,遊戲冠軍非常字面。
這將需要頁面和文本的頁面,以充分解釋《生化奇兵無限》結束時的最後25分鐘的嘴巴露面的啟示,但足以說您發現自己在多宇宙中運作,而伊麗莎白是一個無所不知的人,他們是一個幫助您的人打破一個可怕的周期。它使您對自己是誰,主要對手是誰的看法,為什麼您真正被派去執行任務,作為線性射擊遊戲中的角色以及《生化奇兵宇宙》如何適應您的角色。認為無限存在於前兩場比賽?錯誤的。
儘管大力預言了整個遊戲的閉幕式,但它做到了這一切。神秘的電報告訴您不要選擇77號,所有這些令人困惑的交流在盧特克雙胞胎之間以及無數其他小費。一旦您看到無限的結論,它們就會變得有意義。
判決:從您點擊“新遊戲”的第二秒起,所有這些都是構建到結尾的。收益也只有大約12個小時。
猴子島的秘密
曾經有一段時間,Calypso音樂意味著“有一個溫柔的偵探表演或喜劇要開始,要從BBC1開始”。在1990年,這是一場海盜冒險的跳動之心,最終以可愛的不幸的英雄蓋伊布魯什·三木(Guybrush Threepwood)用塞爾特瓶擠壓殭屍海盜,闖入教堂,並停止了恐懼的海盜萊切克(Lechuck)和兩名穿著婚紗的靈長類動物之間的婚禮。
這是對Lucasarts一定程度上悠久的公主的最後一幕的絕妙顛覆。事實證明,伊萊恩(Elaine)有能力逃脫自己的雅聲雅克(Lechuck)的捕獲,並製定了一個計劃,欺騙幽靈海盜(Ghost Pirate),嫁給兩個猿猴,彼此站在彼此之間,因為他相信他已與她訂婚。 Guybrush無能為力地挽救遇難的少女實際上只會掃除這些計劃。
即使散發出如此甜美的敘事拳,猴子島的秘密也不是太高和強大,無法停下來與Lechuck進行愚蠢的詞彙鬥爭(“我不敢相信您的流動性!”“是的……好吧,我無法請相信您的有效性”)在以整潔,整潔和令人心動的方式包裝之前。
判決:這是一款鍛鐵難題的遊戲,因此需要一些非常偉大的東西來獎勵玩家看到它。有它。
門戶網站
一些遊戲在最後一次喘氣時就滿足了,直到最後的過場動畫以令人滿意的方式包裹起來。其他人,例如門戶網站,都使用整個第三幕來實現他們的結局。
當您在Aperture Science的測試設施的裂縫之間滑入並閱讀令人擔憂的塗鴉時,它就開始了 - 誰知道 - 將您拒之門外,所有這些都不是您的實驗。其中一些警告信息充滿了一種溫暖的幽默,證明足以在發行後多年維持許多模因。但是,當您第一次閱讀“蛋糕是謊言”時,也有一種冰冷的,蔓延的感覺。
這是令人振奮的,利用您過去幾個小時在如此嚴格控制的環境中磨練的技能,現在可以擺脫它們。當您逃脫時,浸入和退出測試室並探索了從未想過的設施的內部運作,您正在以新的速度以新的方式播放門戶網站。就在最後一刻,它仍在發展。
然後是歌曲。好像您需要更令人信服的是,門戶網站是最偉大的結局之一,在信用額度肯定就是這樣,聽到一個自動調整的聲碼器cho繞道歉,威脅,理由和更多威脅。
判決:在機械,敘事和音樂上,遊戲結局變得良好。
鮑德爾的大門II:AMN的陰影
是的,不 - 不要告訴我這個。我從來沒有真正完成它,但是我肯定它絕對是不可思議的。自2004年秋天上大學以來,我第一次購買它的時候就非常了解它,而且我已經獲得了保存遊戲的支持。因為我要回到它。我是。當我這樣做的時候,喬恩·愛尼尼庫斯(Jon Irenicus)會被塞滿。
當然,我對Baldur的Gate II的結論不太熟悉,就像14年前我第一次玩它的結論一樣,但是當最後的過場動畫開始時,我認為這一切都會回到我身邊玩。我想我和Jaheira有一件事。想知道這將如何發揮作用。您不是通過靈魂紐帶或其他東西與喬恩·愛尼尼庫斯(Jon Irenicus)聯繫在一起嗎?無論如何:很棒。
判決:我很肯定,這將是很棒的。
質量效應2
關於質量效應3的真正偉大的是它與您的聯繫程度 - 只是開玩笑,我在開個玩笑。我的意思是質量效應2。
像蝙蝠俠:阿卡姆城一樣,這也不是特別在執行中,但是令人印象深刻的是,您對這些化妝的計算機人(以及Quarians,Turians,Turians,Asari,Ad Infinitum)的關心程度學分卷。
例如,要確保每個人在最後一個任務中的生存需要花費太長時間。每個黨派成員的無數側面問題,沒有比最近70多個小時更有趣的。但是,您仍然覺得拯救他們所有人,因為您是Shepard上尉,這就是您的工作。例如,某些現場或野蠻的場景比其他場景更具寬限性 - 例如,傑克死了,因為她偶然發現與小組的其他成員幾英寸,並且立即被群落吞噬,群體對其他肉袋沒有任何興趣在她旁邊。
但這確實不是重點。當您踏上最後一個愚蠢,英勇的自殺任務時,您真的很關心任何人或死亡的人。這是幾個遊戲開始拍攝的技巧,最著名的是質量效應3,但沒有一個人取得了Bioware在2010年所做的一切。
判決:如果您能夠從中消除情緒,那麼您會說絕對不值得所有可選的努力來培養更好的結局。但是你不是。這就是重點。
rime
此列表上的最新遊戲來自Tequila Works的詩人。 Rime是一個小孩的故事,正如您緩慢而輕輕地告訴您的那樣,他在父親的漁船上的暴風雨中去世了。幾個小時以來,寫作就在牆上,但您不想相信它。也許所有這些象徵主義可以用另一種方式閱讀?也許這是一個轉世的故事?他們不可能……
啊,不,他們做到了。他們對孩子的死亡製作了一場美麗的遊戲,他們也讓您在結尾處哭泣。 Rime的結論是微妙和敏感性的一課,在父子之間單一的表情使您的心碎。然後結束了。現在只有您和您的想法。快速,加載一個有彈性的雙罰款遊戲,Stat!
判決:rime不是稅收遊戲,也不是一個長期的遊戲。當您看到它的結論時,您會意識到,就像《生化奇兵無限》一樣,自從邁出第一步以來,您一直在做的一切都是關於最後一刻。所以,是的,絕對值得。
半衰期
整整20年,這仍然是電子遊戲的最佳結論。戈登在黑色檯面事件中倖存下來,避開了共鳴的級聯,該級聯級聯吸引了入侵的Xen生物進入新墨西哥州的一個秘密設施。他穿過破壞和遺棄的地下室。他與Vortiguant,Banshee狗,頭刺和鬥爭,並且遊戲幾乎沒有做出很大的恐懼,但絕對令人恐懼。然後,他與派遣的規格作戰以清理一切。他甚至向Xen做到了,並殺死了一個巨大的椰子頭嬰兒,這是應歸咎於這一切的。這無關緊要。
這位G-Man在整個遊戲中多次瞥見令人沮喪的距離,以單個發動機序列重寫您的冒險的性質和背景。您以為自己是一個遇到巨大災難的每個人,但一直是籠子裡的老鼠。最後,為您提供了一個完全沒有決定的決定:為G-Man的“雇主”善待善良,知道什麼結局,或者拒絕並面臨某些死亡。在1998年,這是令人難以置信的,有遠見的東西。 Valve手中掌握了FPS類型,並宣布了可能的可能性。在2018年,這仍然是PC Gaming最好的時光的影響力。
判決:哈哈,開玩笑。就像辯論甚至是辯論(我敢肯定,這些評論都會讓我以鮮明的態度知道,實際上,這是很大的辯論,但是在我看來,這將永遠不會得到改善- 一切最好-現在,再見)。