漫畫書不僅僅是圖像或貼在它們上的單詞。每個面板中的內容是更廣泛的敘事順序的一部分,但真實的故事在邊緣呈現了。作為美國漫畫家和漫畫理論家,斯科特·麥克勞德(Scott McCloud)說,您“要觀察零件,但要感知整體”。為此,您需要排水溝;框架之間的空白。
對於McCloud,Gutters是一個“無形的使者”,它邀請您想像周圍面板中發生的情況。您做出了一系列本能的微觀決策,然後在您的腦海中發揮了作用。例如,以罪犯指向某人。而且,在下一個框架中,我們所看到的只是一個擬聲的“爆炸”,刺穿了寧靜的夜晚。子彈是否達到了目標?還是錯過了,允許可能的受害者有機會逃離?您決定的是在框架之間的過渡空間中。
Void Bastards是System Shock 2和Bioshock Studio Inronation Games的聯合創始人Jonathan Chey的FPS,也是這些溝槽的互動表現。當您帶領一系列名義上的空白混蛋從奸詐的薩爾加索星雲中,清理和奮鬥到逃脫所需的資源時,您在70年代朋克啟發的深空中的時間都以無數的微觀決策為特徵生存和允許。
輸入空隙
不過,首先,您必須選擇“負載”,就像圖形小說的頁面一樣佈局。您的程序生成的Escapee充滿了隨機的津貼和缺陷,因此您需要將其分解為方法。例如,負面的“煙霧”特徵迫使您的角色染色的喉嚨咳嗽,可能會警告敵人的隱身位置。
您有一個無政府狀態的武器庫來減輕任何此類缺點:粉塵Flusterflak的多個火箭對更強硬的敵人有用,烤麵包機可以通過玻璃將敵人燃燒。您將在整個遊戲中獲得這些武器,但是當角色永久死亡而被迫回到開始時,您不會失去它們。
Void Bastards是一個“策略射擊者”,其中必須小心地到達其FTL式的Metagame。每一步都可以耗盡食物庫存,如果沒有所需的資源,則可以選擇縮小船隻。無論您的目的地是豪華的巡航班輪,供應船還是一艘海盜襲擊的船,每種排序都以這種方式開始,然後將自己吸收到框架中並登機。
當您違反時,您仍然需要戰術思考。現在,在第一人稱中,您可以為自己的目標建立一條直線,或者拿出無數的監視攝像機,以掃描其珠狀金屬眼睛的入侵者。有時,您不會在目標位置上具有英特爾,因此您必須使用直覺;例如,您很可能會在保存中找到一個撬棍。像您的角色一樣,每個船舶佈局都是在程序生成的,您需要迅速獲得對其的親密知識,才能毫髮無損。
你是法官
當您進入第一人稱時,您的屏幕,minimap和Hud周圍的白色邊框尤其震撼,但它與遊戲獨特的圖形小說風格非常吻合。 Void Bastards憑藉其大膽的黑色輪廓和充滿活力的顏色塊,讓人聯想起Borderlands,但使Gearbox的搶劫射擊器的漫畫陰影升起。媒介的崇拜是明確的:提示在語音氣球,衝刺時出現臭味時彈出並關閉門,並作戰包括碰撞,splooshes和squelches的視覺合唱。它甚至有舌頭版本的漫畫代碼授權封面上的郵票:void混蛋是'宇宙代碼不當'。
儘管如此,藝術總監本·李(Ben Lee)並不是您的典型收藏家,但不一定是選擇。當他年輕的時候,其他所有孩子都在讀漫威漫畫,他們的價格對他來說是無法實現的。但是,一個不太可能的定價誤差為無效混蛋鋪平了道路。
李笑著說:“我們的當地新聞是由一個不那麼聰明的人經營的。” “ [[2000AD漫畫是99便士 - 他們不了解價格差,並以99美分的價格出售了價格差異,對我來說,這是美國漫畫費用的四分之一。”
從那以後,李對科幻小說的迷戀一直存在。 “我一直很喜歡科幻小說,但是這個[2000AD]是我小時候進入它的原因。我真的很喜歡顛覆性的黑色喜劇,這是2000AD在撒切爾時期的確。
“這就是塑造我十幾歲的人的塑造,沒有2000AD,就不會有無效的混蛋。它看起來可能更像是迪士尼動畫片。”憑藉對英國官僚主義,威權主義和監視文化的有趣即興演奏,銀河系最大的漫畫的墨水都被散佈在這款黑暗的漫畫FPS上。
此外,漫畫的語言使李和團隊可以增強他們的戰略射擊遊戲,並採用重要的“視覺捷徑”,這對於小型獨立團隊至關重要。 Lee解釋說:“當他們(玩家)看到聲音效果和爆炸的圖片時,他們已經理解,因為它會像在漫畫中一樣向他們展示,而無需我們使任何事情變得非常複雜。”敵人向您漂浮,以一種奇怪的,ti的方式射擊,但在這裡,它們好像他們從頁面上栩栩如生一樣。 “我們沒有試圖說服他們這是真實的。我們只需要說服他們這是他們可能已經熟悉的代表。”
光榮的混蛋
李說,如果Void Bastards在今年夏天沒有釋放,開發商Blue Manchu將會“沮喪”。鑑於英國似乎正在回歸到艾倫·摩爾(Alan Moore),戴夫·吉本斯(Dave Gibbons)和格蘭特·莫里森(Grant Morrison)之類的氣候,這是一個有趣的時刻,這是一個有趣的時刻。李指出:“這有點怪異,事情如何搖擺。”
身份證,民意調查稅,所有這些都是一個非常大的問題。現在,人們只是非常高興地向任何人免費發布其位置。過去,政府根本可以對您進行任何形式的跟踪是一個巨大的症狀。”儘管李堅持認為Void Bastards並不是一個“講道”的遊戲,但他陶醉於獨立工作的自由,講述他想要的任何故事。
拍攝星星:嚮往最好的太空遊戲在PC上
儘管Void Bastards在Xbox Game Pass上發布。考慮到Lee和他的數值挑戰的當地新聞,這是合適的,更多的玩家可以訪問這本可玩的漫畫書,而不是其他情況,這只會是一件很棒的事情空間並填充空白混蛋誘人的排水溝的空白。讓我們希望,當我們到達那裡時,我們可以觀察到Void Bastards的有前途的部分和感知其令人髮指的,叛逆的整體。