數字極端是如何將“漫威隊長”時刻添加到戰框的empyrean

玩戰機具有可愛,簡單的質量,可以掩蓋所有遊戲的複雜性。當您砍伐敵人尋找升級裝備的手段時,您會幻想成為忍者坐落在星空上的忍者。在掠奪的比賽之間,您也可以自由地沉迷於一些矛釣或在墊片上淘汰一些技巧。

這是一種想像中的感覺,足以使戰機聽起來像是從孩子的心中。但是,將所有這些縫合在一起。最初,Warframe努力以其自由遊戲模型而努力,購買了可購買的電力項目,使遊戲早年崩潰了。然而,一旦太空飛船穩定,諸如Eidolon和Fortuna平原之類的新擴張增加了開放世界的區域,以擴大遊戲的地平線。

在表面層面上,數字極端的下一個更新(Empyrean)喚起了成為太空海盜的感覺。您將一名船員召集到欄杆和指揮官船上,隨著您的行駛而搶劫和掠奪。雖然深入挖掘,而真正的目的是連接Warframe的各種擴展,而不是在堆中添加另一個。

數字極端COO Sheldon Carter告訴我們:“我們到目前為止所做的其他一切都是擴展,現在是時候將它們粘合在一起了。” “我們的比賽與這些四人球隊的球隊最有效,儘管我們已經使用了八個球員群體的突襲行動做了一些事情,但我們想要這麼長時間的這種互連。”

卡特希望連接不同的Tenno的方式之一是通過新的小隊鏈接系統。前提很簡單:如果您正在玩多人遊戲活動,並且想打電話尋求幫助,則可以放置一個信標,而接聽電話的任何人都會完成任務。在Tennocon的演示期間,一個團隊與敵人進行了星際飛船戰鬥,然後發出了遇險信標。然後,在一個遙遠的星球上回答的團隊將獲得一個盾牌反應堆,從而從星球大戰中創造了恩多時刻的月亮。

“我認為這也是一種玩遊戲的全新方式;基本上,您將與隊友一起玩太空射手。”卡特說。 “您讓小隊成員抓住大砲並與登機派對打交道,如果您可以通過船隻在他們的拱門中開槍或您的朋友,我們就得到了這支瘋狂的拱形槍,並且您到處都有Marvel Captain Marvel時刻。”

當然,這並不是我們第一次見到Empyrean - 去年以“ Railjack”名稱的數字極端展示了一個演示。卡特說,演示之間的主要區別是,第一個展示了一個想法,而第二個是對所有系統的教育,以及它們如何將Warframe的宇宙聯繫在一起。

卡特解釋說:“'斬首galleon'是我最喜歡的台詞之一,因為這是我們最終在這個演示中所做的事情。” “我們最終以星球大戰的感覺。您將團隊放到地球上,他們正在殺人和搖擺。他們的行動影響了我們在船上的團隊。”

在過去的一年中,數字極端很明顯,Empyrean並不是像精英危險這樣的太空SIM,而是與80年代和90年代的漫畫相媲美,例如《行星之戰》。因此,我們問卡特,這種影響是否與一年相同。

他確認:“演示中我最喜歡的部分,或者當我自己玩Empyrean時,是當我感覺就像在玩Robotech時。” “在哪裡我可以看到物理定律並不精確,您知道嗎?您會看到導彈的彈奏,感覺更像是您的獵人潛艇,而不是慢慢的船。來自Empyrean的太空歌劇氛圍是我最喜歡的部分之一。”

至於啟發他的舊動畫的含義,卡特繼續解釋說,Robotech使觀眾對敵人的個性有一種對團隊的巨大吸引力,即使這意味著放棄現實主義。

卡特解釋說:“這很有趣,因為每次我看著一個彩gal時,我都不禁會想到一艘Zentraedi Armada船朝我走來。” “藝術團隊殺死了它,他們的輪廓與那些東西相同。因此,當您覺得自己在岩石之間為他們狩獵時- 就像戰鬥機在您的吹氣一樣,但是您可以聽到他們的chat不休- 這不一定是有道理的,但這很酷,因為它給您帶來了味道具有您可以理解的個性的敵人。 Robotech也做得很好。給你對立力量的氛圍。”

儘管Empyrean演示是以精美的形式交付的,但到目前為止,將其拋光並不容易。卡特(Carter)解釋說,讓團隊收集到正在將Warframe久經考驗的科幻幻想進一步進入太空的想法是一個困難的銷售。他還告訴我們,這給我們帶來了許多設計挑戰。一個特定的實例使開發團隊感到身體不適。

卡特繼續說道:“ [Railjack]的側槍手是似乎這是一個簡單的解決方案之一,但是每當我們將某人放在側槍手中時,他們就會生病並嘔吐。” “因此,我們不得不弄清楚陀螺儀,以便這個人總是有一個目標,並且總是感覺自己在平淡無奇的情況下,即使飛行員可能會做瘋狂的事情。”

卡特說,儘管數字極端不得不耕作以確保他們的想法可以起作用,但該團隊也想確保他們也在從事以前的工作。他回憶說:“我認為,就像'Railjack上的每種武器都有一個MOD系統'一樣,就像您在戰艦中所做的一切一樣,” “我們想做的就是回去看一下。我們怎麼能像您在玩FTL一樣更像是Railjack的系統,而是動作FTL。”

Empyrean的野心似乎僅與數字極端的內容髮佈時間表本身相匹配,新的敘事任務稱為“新戰爭”,並與另一種名為Duviri Paradox的開放世界擴展一起。但是,對於卡特來說,釋放日期是流體的,這意味著數字極端不會屈服於緊縮見他們。

卡特解釋說:“這太瘋狂了,但是我們一年中唯一的艱難約會是Tennocon。” “這是我們唯一無法移動的事情。我們覺得我們對它的控制權都可以控制,因此我們可以努力或輕鬆地實現目標。我的意思是,我們與我們的社區有著良好的關係,我們的社區告訴我們他們何時餓了 - “嘿,是時候養活我們的傢伙了,您什麼時候給我們一些東西?”因此,我們認真對待這種壓力,並試圖滿足它。但是,還有像Warframe這樣的遊戲;我們已經七年了,這是一場馬拉松,而不是衝刺。對於開發團隊而言,如果我們有衝刺的心態,我們將不會有一個開發團隊。”

十個Tenno:我們知道的一切戰機職責是悖論

當被問及在行業內對緊縮和健康的工作實踐進行公開討論的重要性時,卡特同樣是積極的。 “我認為這很棒。我認為這是遊戲行業的困難,而且我認為每個行業都在試圖應對人們應該重視您的時間的事實。時間就是一切。”