人們對黑手黨三世有何評論?本週在更好的用戶評論中

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然後,PCGAMESN本週提出了最好的批評者,包括對黑手黨III的出色優化,對您在星際漫步的安全方面有些缺乏,並成為瘟疫inc的殘酷,帶來的,進化了...

回應:什麼蠟,吼叫,海綿狀的憎惡有什麼最黑暗的地牢變戲法?

默默- “難以言喻的暮色場景:禁止的儀式,在黑色的洞穴中進行,在揮化的月亮下;根據非歐幾里得幾何形狀建造的不可思議的古老的獨眼之牆;一個無名的,邪惡的,無定的腫塊,充滿了惡意的生活,只瞥見了一個瞬間,但足以驅使一個男人發出躁狂症……類似的東西!!”

回應:世界的盡頭是多麼黯淡瘟疫公司:進化

納里- “您處理一種病毒,一種您創建的病毒,緩慢而肯定會結束人類或盡可能多的人類。這是一個在某個點之後的滅絕事件。恐慌發生了,暴動爆發,運輸和交易崩潰,最終您試圖消滅所有人。”

回應:聲音有多好Freeviia II III

venchant - “有時在過場動畫期間聽起來口吃,否則是光滑的,是一個很好的選擇!”

回應:怎麼樣Freeviia II III在您的電腦上運行?

venchant - “非常緩慢。可能不喜歡我的Radeon HD6670卡,儘管支持委員會表示應該有效。”

回應:你怎麼能偷偷摸摸索馬

zedclampet - “隱身是怪物遇到的關鍵,因為您不能殺死它們。我認為隱形機械師效果很好,並且隱身的機會比在失憶症中更好地呈現。”

回應:恆星令人沮喪?

默默- “可能是,但是我對遊戲的挫敗感確實是我自己愚蠢的挫敗感。探索時,我似乎總是屈服於繼續前進的誘惑:儘管知道我處於危險之中。這與我經常忘記標記我所採取的路線的事實,意味著我的角色經常死在黑暗中,掉下了一群戰利品。

我總是在英里之外重生,不得不花很長時間來追捕我丟失的東西……我真的應該學會玩一些更聰明的東西。”

回應:控制船隻有多難精英:危險

Premchand- “一開始可能是具有挑戰性的。但是每個人都可以拿起遊戲並開始飛行”

回應:怎麼樣戰鎚40,000:第二次世界大戰黎明與其他戰鎚40k遊戲相比?

平底鍋 - “這與早期的戰爭冠軍脫穎而出,因為單人運動中根本沒有基地建設。這一切都是關於在基於封面的RT中控制4個英雄 /小隊。”

回應:多麼血腥索馬

zedclampet- “您遇到了一些非常痛苦的場景,處於死亡的各個階段。總體而言,這不是一個遊戲的血腥,而是有很大的影響。”

回應:機器人在什麼Deus Ex:人類分裂做?

mraptrony- “他們主要試圖殺死你。 Roombas似乎已經過時了。”

回應:有多開放恆星探索?

默默- “恆星巨大,完全開放供探索。每個近乎無限的世界都是在過程中生成的,這意味著每次您在Terra Nova上設置時,都會遇到新事物。”

回應:Neverwinter感到格林迪?

愛情的人- “平衡1-60是很棒的,感覺就像您正在參與故事,而不是磨削水平。 60-70的表現還不夠好,在被殺死的暴民,使用的地下城和Quest風格中存在重複性,這使得在過去10個級別上的娛樂性不那麼愉快。”

回應:裡面開朗還是令人沮喪?

納里- “它非常黑暗而陰沉,反烏托邦的視覺效果在大多數時候可以抵消您的輕鬆感。”

回應:你怎麼能偷偷摸摸羞辱

mraptrony- “幾乎完美。當然,您需要與之互動的角色,您甚至可能需要奪走幾個敵人(致命或非殺傷力),但您可以避免開放戰鬥。”

回應:是外星人質量效應3可怕的?

Triforcewisdom- “其中許多人很友好,將是您的球員,甚至是您的愛人,但是我確實發現“大壞”是非常可怕的。它們以一種“未知”的方式更可怕,而不是“在您的臉上,滴水和鮮血”的方式。

回應:小島製作如何描繪冷戰金屬齒輪固體V:地面零

Wildbhere - “冷戰時代在這款遊戲的主要故事中刻畫了這一系列的所有戰術間諜活動商標。一個荒涼的國家的氣氛充滿了沉浸。”

回應:你可以在什麼恆星

默默- “盔甲,武器,工具,建築材料,家具,美學和Foooood!我特別喜歡製作後者 - 除了烤牛排外,您什麼都不吃,但是當您可以在Oculemon蛋白杯上扮演烤牛排時,為什麼要呢?”

回應:難題有多難裡面

納里- “足夠容易,有些需要一些時間和跳躍基礎,但是只要您都有兩個拇指,就應該沒事。”

回應:為什麼遊戲玩家不斷回到火箭聯盟

Stider777- “遊戲和競爭場景的概念非常出色。我無法擺脫那場比賽。”

回應:難題有多難對比

zedclampet- “難題的好處是它們純粹是基於邏輯的。他們都很有道理。有幾次我感到挑戰。另一些平台也非常具有挑戰性。”

回應:控制船隻有多難星公民

ixjac- “基本控制非常簡單。該遊戲確實提供了更多的高級控件,可以進行更多的操作,但是這些都沒有特別複雜。由於逼真的質量和推進器效果的性質,新的船可能會有些奇怪,然後開發人員逐漸消除了線條輸出。”

回應:有多好索馬故事?

zedclampet- “這是一個有趣的,發人深省的故事。即使您過去曾接觸過這個主題,故事也以不同的方式對待它。我認為大多數人會從故事中得到一些東西並享受它,儘管它可能會使您完全不安。”

回應:Rimworld開朗還是令人沮喪?

SoccerBoy5411- “兩者兼而有之。當找到解決方案時,超級快樂……然後當野熊殺死所有人時,超級沮喪。”

回應:自由播放模型有多公平艾米麗不在

zedclampet- “完全不公平。他們應該為遊戲收取一些費用,所以我不會被引誘玩。”

回應:有多好瘋狂的麥克斯故事?

Billy1234- “每個人都死了,一切都被盜了,每個地方都被燒毀了。這是經典的瘋狂麥克斯……”

回應:圖形中的圖形有多好下雨的風險

mraptrony- “迷人的。都是像素藝術,而且執行得很好。這些表格都很簡單,但是很獨特,並且具有起作用的托盤,這並不是一件容易的事。”

回應:怎麼樣夏娃在線獎勵您在戰術上玩遊戲?

艾倫基- “是的,如果您想生存的話,唯一的比賽方法。您可以長時間意外避免衝突,因為這是一個巨大的環境。但是,當您快樂地彈出“安全”區域中間的太空拐角商店時,那天就會到來,您會被擊打。”

回應:輻射4樂隊?

冰川1707- “從某些方面來說,這是很難找到香草遊戲中的某些材料。當然,沒有得到這些材料意味著您確實需要仔細地玩耍並增加了挑戰。然而,有時您需要材料來以角色發展遊戲,但是由於沒有它,因此您必須做一些與角色的事情(如果您這樣玩的話)。

但是,實際上並不是材料收集使遊戲grindy的材料,這是一個事實,隨著您的進步和建立定居點,您花費了太多時間去定居點停止攻擊,並且更少的時間玩遊戲和探索遊戲。正是幾乎持續的家政服務才是造成磨削的。 mod在這方面極大地幫助了您探索遊戲中的遊戲和內容。儘管我玩了很多東西,但我認為我沒有找到基礎遊戲所包含的一切。

簡而言之,隨著您的進步,遊戲太刺耳了,因為您是唯一可以停止在建立基地時變得更加頻繁的事情的人。”

回應:全面戰爭:戰鎚獎勵戰略計劃?

RSJ-87 - “是的,在不同程度上,取決於您正在玩的派系。每個人在廣告系列地圖上都有不同的位置,這是您的主要考慮因素,但是每個人在本系列中也首次具有不同的戰略機制,這增加了第二個巨大的皺紋。

作為矮人,與您的北方鄰居保持和平相當容易,同時專注於南部的格林斯金斯(Greenskins),而且由於這顯然是最有效的策略,因此沒有太多的計劃。這是簡單的模式。

但是,由於帝國或吸血鬼的數量,您被潛在的敵人所包圍,其中許多人都有盟友將他們反對您。確實需要相當多的遠見,才能弄清您的下一個最佳目標是基於誰最脆弱的人,或者可以通過取消挑選他們的同盟來製作。

作為混亂或野獸人 - 無法捕捉城市的兩個“部落”軍隊 - 您是一個派系的無聊的蒸汽機,但這並不意味著該活動很容易。如果您開車太深了敵人的領土,您很容易被音樂會的幾支軍隊所包圍,因此您必須從邊緣咬一口,然後再在中心猛衝。”

回應:RNG在下雨的風險

mraptrony- “非常苛刻。有一個解鎖,可以讓您選擇電力。除此之外,從級別,老闆到您的物品的所有內容都將被隨機選擇。當然,您會失去的時候,因為那個敵人不擅長戰鬥會使您措手不及。”

回應:坦克世界尊重軍隊?

Alexjames118- “我希望看到更多的地圖具有更多真實的感覺,但是總體而言,遊戲中的地圖非常好,感覺就像您在第二次世界大戰中的爆炸一樣。”

回應:怎麼樣火箭聯盟獎勵團隊比賽?

Stider777- “這個遊戲需要合作。如果您想擊敗優秀的球隊,則需要與隊友進行交流。我主要喜歡這個遊戲的是,您會遇到很多人,並且會與他們建立團隊,交流和合作成為最好的人!”

回應:到月球令人討厭的可愛嗎?

zedclampet - “也許這是令人作嘔的浪漫主義。我想這取決於你的個性。”

回應:怎麼樣最終幻想XIV:一個領域重生與其他MMO相比?

Samrothstein- “我喜歡FF14的“虛擬世界”感覺。即使我不想打架並運行地牢,仍然有很多東西要登錄和做。手工藝品,住房,金碟賭場,Chocobo飼養。 FF14在那裡還具有一些最好的角色。”

回應:聲音有多好全面戰爭:戰鎚

RSJ-87- “輝煌;聲音設計是吸引力的重要組成部分。步兵和騎兵在大集中,火藥武器繁榮,蒸汽鍋爐推桿和泡沫等時令人愉悅地隆隆起來。音樂也很戲劇性,使人們感覺好像每場戰鬥都可以從《指環王》中削減。

外交屏幕中的聲音表演和風味文字確實捕捉了每個種族領導者的感覺- 我唯一的抱怨是,我認為吸血鬼可以使用特蘭西瓦尼亞人的twang,而不是他們所追求的通用,不祥的gurgle。但老實說,這或多或少是唯一的問題。”

回應:值得訂閱嗎夏娃在線

Waegen Heorford - “我的誓言!我有兩個帳戶,每年額外花1-3k購買遊戲時間來銷售遊戲以資助我的業務和損失(我不礦山或其他任何其他事情來賺錢,我喜歡打架) 。”

回應:您學會了哪些策略生存亞納圖卡

海嘯- “學會避免掠食者!在第一個或兩個小時內,您可能幾乎沒有離開淺灘。 ho積了一切。盡可能地靠近海底,請務必注意掠食者,如果您聽到怪異的聲音避免了它,請不要在公海中游泳!”

回應:戰利品有多公平嚴峻的黎明

平底鍋- - “他們足夠公平。一些故事老闆似乎總是在您第一次在給定的困難水平上擊敗它們時產卵。您將獲得與其他類似其他遊戲相同的其他類別的項目,但共享的藏匿處是處理角色之間裝備的有效方法。”

回應:聲音有多好精英危險

蘭西德心- “我喜歡聲音。爆炸是布洛的,發動機是怪異的(每艘船都不一樣),而且有很多令人毛骨悚然的聲音,只是為了嚇到你。但是……實際上,太空沒有聲音……我認為。”

回應:熱帶5獎勵政治機動?

shr- “在各個時期內,哪些政治派別的上升是我唯一覺得政治參與任何有意義的水平的唯一一次。”

回應:遊戲玩家的第一印像是虛擬桌面

Phrozn- “樂趣?這與在VR中探索您的桌面幾乎可以一樣有趣。如果您想像割草機一樣通過計算機衝浪,這不是您的VR桌面。”

回應:戰鎚40,000:gemicide獎勵戰略計劃?

「spaerk」- “除非您切換到經典模式並將其變成常規國際象棋,否則並非真的。 RNG影響了每個轉彎的結果。顯然,您仍然可以採取愚蠢的舉動,最終會失去有價值的作品,但是“好”舉動(這不僅僅是與對手的不良動作的後續行動),如果如果是,則不能以積極的態度結束Dices決定是時候嘲笑您了。”

回應:多麼血腥生物庫克無限

1N07- “有時很血腥。特別是因為美麗而豐富多彩的遊戲世界的並置,以及故事中令人驚訝的黑暗時刻。”

回應:有多好斯泰爾里斯故事?

裝甲吟遊詩人i5- “我迷失在Stellaris的世界中。我們來自哪裡?我們為什麼在這裡?我們想實現什麼?經過5個漫長的探索時間,我回答了一個答案……我是世界的驅逐艦,夜晚的黑暗,吞噬文明,以尋求找到我不知道的問題的答案。儘管戰鬥是有限的,但該遊戲的純粹深度是不可思議的。您將創建一個適合自己創建的文明的故事,如果您像一部偉大的John Scalzi小說一樣以緩慢而穩定的速度進行遊戲,那麼您會喜歡在這裡的每一分鐘。將文明轉換為您的事業,將宇宙操縱到您的競標中,並真正探索所有後果。如果您想要一些更快的節奏和核棒,但是如果您想跳入真正的科幻小說中,請嘗試一下,那是值得的。”

回應:有多少自由斯泰爾里斯給你?

默默- “在大多數4倍遊戲中,在Stellaris中的比賽目的是成為銀河系中的主要力量。但是,您在做這件事方面擁有實質性的自由。如果您願意,您可以像銀河鼠疫一樣散佈在星星上,擊中一切和每個人。同樣,您可以依靠外交,爬上由條約和聯盟建造的梯子。這些只是兩個例子,Stellaris具有足夠的寬度,可以允許多種遊戲風格。”

回應:您是以全價購買還是等待沒有人的天空銷售?

掩蓋先生- “我在探險家版上花了218美元,因為我喜歡太空飛船,而且顯然有更多的錢,而不是感官。”

回應:您學會了哪些策略生存沒有人的天空

猴子- “首先,找到一個您喜歡的星球。不要只是安頓下來發現的第一個無聊的月亮,並因此統治遊戲無聊而無生命的月球。如果您發生的話,也不要安頓下來的第二或第三。找到一個驚人的星球,然後停留一段時間。

手榴彈的哨兵臉上。

步行時,請使用bash +噴氣背包行駛更快。

找到撞車的船隻,您可以自己搶救。您一次只會再有一個庫存插槽,並且必須修理這艘船,但是要購買新的船隻比磨錢要有趣得多。

在尋找修復撞車船的資源時,我發生瞭如此多的新興遊戲玩法。只需在您真正喜歡的行星上做到。還獲得了一些好的多功能工具作為獎勵。

最重要的是(這應該適用於您在遊戲中所做的任何事情),一旦它變得太容易,或者您將其定居在重複的例程中,請做其他事情。查找另一個星球,或切換到尋找廢墟和學習語言。

我不必告訴任何人,但是顯然必須告訴人們事情:不要創造自己的磨削!在這場比賽中有太多樂趣,無法將自己轉變為無聊的常規並責怪遊戲。”

回應:聲音有多好沒有人的天空

Fabledjunkyard - “我喜歡音樂。最好的部分。這是我對購買或聽感興趣的第一個遊戲配樂。”

猴子- “戴著耳機,壯觀。配樂和聲音設計非常無縫融合。在視覺和聽覺上失去自己的遊戲很容易。”

回應:圖形中的圖形有多好沒有人的天空

Fabledjunkyard- “風格化,所以如果那是您的事,那就太好了。如果您期望超現實的圖形,那就去找另一個遊戲(精英:危險或明星公民)。”

海嘯- “體面的。藝術風格帶有它。雖然流行是殘酷的。”

回應:未來是什麼樣的沒有男人的天空

猴子-“空間。很大。我的意思是,真的很大。我的意思是,它是如此令人難以置信,令人難以置信的巨大,您可能無法理解它。一些行星幾乎沒有生命。

您可能會發現有些人對這些行星感到無聊。

然後,您找到了另一個,如此不同的和陌生的人,您可能會想知道您是否仍在玩同一遊戲。與生命,危險和獎勵合作。當然,您可以像許多人一樣呆在無聊的世界上,或者放棄並要求退款。我該評判誰?

那未來呢?一個古老的謎。三個交戰派系,歷史比我們大得多。根據您的看法,一群自我題為“警察機器人”或銀河系的救世主。

未來有很多事情發生。但這沒有展示,您必須出去找到奧秘,了解外星人並尋求答案。酋長大師不會炸毀任何東西。內森·德雷克(Nathan Drake)不會意外地拯救這一天。

但是你可以做任何你想做的。”

海嘯- - “非常非常空虛”

回應:有多少自由沒有男人的天空給你?

潑婦- “很多自由,但是在一個相當空虛的世界中,當您一遍又一遍地看到同一件事時。我不會比這更重要的是,但是您會因為它所允許的“自由”很快就會感到無聊,因為您只是看不到與最初的幾個小時的遊戲時間有很大不同。如果您只是在放鬆身心,那就很好,但是如果您期望有所不同,那麼您的進步越遠。”

猴子- “絕對。除了一個非常簡短的教程(您幾乎可以忽略)之外,您也是進入未知之旅的主人。或不。進步,或不進步。解鎖更多的技術,或更大的船隻,或者不會解鎖。在每個星球上花五分鐘,探索盡可能多的宇宙,或者每次在每個星球上度過幾天。這一切都取決於您。

在這裡沒有顯示手持。顯然,“遊戲玩家”已經完全忘記瞭如何玩任何在鐵軌上的任何東西。有很多事情要做,在這個遊戲中可以看到和體驗很多。但是您必須真正發現它。它不會自動發生。”

= 7cav = ssg.sparks.n- “曾經有人告訴我太多的好事是壞事,而且有太多的自由。”

幻象 - “到目前為止,我已經做了我想做的事情,發現了我仍然驚訝的事情,學到了非常有趣的東西,看到了驚人的景象,我幾乎沒有動!我迫不及待地想看到什麼超出了地平線……與其他所有人一樣,發現第一個揮發性的表現生物非常令人興奮。管理資源是具有挑戰性的,也完成了事情……它涵蓋了。”

回應:有多活躍斯泰爾里斯mod場景?

加工器- - “發布後2個月,Steam Workshop充滿了mod。他們中的許多人在遊戲中添加了質量效應文明,這很酷。其中一些改進視覺效果和UI,以更好地利用屏幕空間。其中一些調整遊戲玩法,例如,您的家庭世界始終是最大大小的遊戲玩法,或者確保地圖上的每個帝國都彼此相距相等的距離。總體而言,MOD社區處於活動狀態,並且每個補丁都經常更新mod。”

回應:不要餓死可怕的?

Triforcewisdom- “如果您沒有準備好,當太陽下山時可能會很恐怖。雖然這不是恐怖遊戲。”

回應:圖形中的圖形有多好不要餓死

Triforcewisdom- “我真的很喜歡這款遊戲中的藝術風格,它平穩而乾淨,令人愉悅。這裡什麼都不會以視覺上的震撼,但它具有很多魅力。”

回應:為什麼這樣做無盡的地牢感到復古?

平底鍋- “這絕對不會復古。這是一款現代的塔防禦遊戲,其英雄和一個新穎的房間 /力量機械師可以控制暴民的速度和難度。

像素藝術風格肯定是“新retro”的外觀,但這似乎使遊戲對我來說更現代。”

回應:什麼是奧秘Danganronpa:觸發快樂的破壞

zedclampet- “我想主要的謎團是如何在不殺死某人的情況下出門。或者,您可以說謎團是策劃者的身份。”

回應:Spike Chunsoft Co.,Ltd.如何使您感覺像偵探Danganronpa:觸發快樂的破壞

zedclampet- - “我不確定如何解釋這一點,但是儘管大部分腳本腳本,但調查確實給您帶來了成就感。在試驗和迷你游戲中,您更像是偵探。您必須真正了解所有線索。”

回應:怎麼樣地球國防軍4.1新絕望的陰影在您的電腦上運行?

tsumaniwombat- “像噴槍屁股一樣光滑”

回應:你可以在什麼周圍

fer- “是的,您可以製作很多東西。如果您想獲得最大級別的大量手工藝技能,則必須付費才能解鎖更多最大級別的插槽。如果您投資額外的黃金和$,提高製作技能也相當快。如果您只是高級球員,但不想沉沒很多黃金,那就不太快。作為一個純淨的自由球員,將其減速到爬網。”

回應:有多開放周圍探索?

fer- - “這是最強大的周長點之一。您可以去任何地方,滑翔機將允許您爬山,沒有任何地方無法觸及。海底有很大的空地,只有幾個地方,其中包括沉沒的廢墟,熔岩在水下礦山上撒下……”

回應:多麼有趣Shantae和海盜的詛咒

mraptrony- “以一種老套的方式很有趣。整個比賽都很輕鬆,大多數側面角色都完全扮演笑聲。”

回應:圖形中的圖形有多好無盡的傳奇

chaoticaly_x - “藝術方向和整體主題視覺連貫性令人難以置信,我自己的個人遊戲經驗包括縮小和欣賞精心製作的景觀和復雜細節的時刻,建築物以及地理特徵和異常。”

話雖如此,從技術上講,這些圖形在技術上並不是傑出的,witcher 3(遠不及)。儘管如此,這還是一個非常漂亮的遊戲。

回應:富有想像力魔獸世界知識?

笑聲- “異常 - 在許多區域以及廣闊的知識中;哇,感覺很神奇。”

回應:上古捲軸IV:年度遺忘遊戲樂隊?

mraptrony- “取決於。如果您正在播放未修改版本,並且想讓自己的角色相當最佳,那麼您將進行很多磨削。 Stat增長基於您在水平之間提高的技能。確保您在兩個統計數據中的每個統計數據中獲得10個技能,而不會浪費進一步的技能,這對於優化至關重要。這通常意味著放棄所有內容,並為您少使用的統計數據磨削一些技能,直到您升級為止。

如果您不關心最佳選擇或可以修改水平的工作原理,那麼一切都很好,無需磨削。”

回應:聲音有多好熱線邁阿密2:錯誤的數字

Rock1m1- “絕對提高了遊戲的殘酷性。音樂是最好的音樂之一,非常適合遊戲的主題。”

回應:怎麼樣熱線邁阿密2:錯誤的數字在您的電腦上運行?

Rock1m1 - “如果真正的馬鈴薯設法運行它,我不會感到驚訝。”

回應:難題有多難福克斯和羊群

Untoldav3nger - “不同。如果您想要挑戰,請在更高的困難上玩。如果您想要屠殺,那就玩最低的難度。”

回應:有多好星球大戰 - 舊共和國騎士故事?

mraptrony- “視頻遊戲歷史上最好的之一。一個大膽的主張,但老實說,這款遊戲是有史以來最好的遊戲之一。這里和那裡都有幾個薄弱的角色,但這是黃金標準。避免劇透。”

回應:戰略如何戰鬥斯泰爾里斯感覺?

jett_black- “不是很戰略,但是在這款遊戲中發生的一切可能是一件好事,它在視覺上令人興奮,並且很容易說出您的獲勝機率,然後才能加入戰鬥。總的來說,我喜歡戰鬥,但這不是演出的明星。”

回應:您學會了哪些策略生存夜幕降臨:逃脫

LOOLOPIT- “探索鬼屋的每個部分,以找到線索並解決這個謎。了解怪物有關其運動及其攻擊方式的知識。蹲下並關掉燈,偷偷越過怪物。採取安全措施並使用手寫筆出於某種原因來節省進度。或者與那些完全相反,只是呆在家裡,不要靠近鬼屋。”

回應:你買了什麼嗎英雄聯盟?您對購買有多高興?

mako riko ri〜! - “我有兩個星期沒有錢,因為我為皮膚存錢……值得。”

回應:車輛在控制中有多有趣軍艦世界

- “取決於您正在玩什麼。借助大量的戰艦,您會在轉動或加速時感覺到船的重量。使用小型驅逐艦,您會感覺到速度和機動性。運營商字幕並不真正關心船舶控制,他們只是將其放在汽車上,然後繼續管理飛機。

這使我們伴隨著巡洋艦,那裡的事情變得複雜。巡洋艦依靠速度和可操作性來保持生命。您是巡洋艦,您有一些裝甲,但違反了一支不會拯救您的戰艦的巨大槍支。沒有受到打擊。

出於平衡的原因,一些巡洋艦的移動性比其他巡洋艦的流動性更高。在某些情況下,當您航行無法轉動或加速的玻璃船時,這可能會令人沮喪。

總體而言,控制船隻還可以,但是有令人沮喪的例外。”

回應:輻射4樂隊?

薄餅 - “不。收集垃圾來製作更多東西或出售以購買您想要的東西,尤其是彈藥交易是有用的,但是除非您將困難努力或生存,否則對此並不需要。”

回應:無牛可怕的?

尼爾- “我想沒有那麼令人恐懼。氣氛和角色很棒。”

回應:多麼暴力厄運

Dimuscul - “與戰鬥步伐不錯的好遊戲,感覺很有意義。”

回應:有多好斯泰爾里斯故事?

阿克爾達瑪 - “詢問Stellaris的故事有多好,如果我只是說“很棒”,那就不會真正公正。因為在Stellaris中的傳說有很多細微差別,所以您不能只說它有一個基本故事。從小任務到您創建的派系,這裡發生了許多不同的故事。除了我喜歡Stellaris的其他所有內容之外,這是我給予如此高評分的主要原因。因為即使在遊戲過程中發生緩慢的發展,也幾乎總是有一些有趣或令人驚訝的閱讀。”

回應:戰略如何戰鬥斯泰爾里斯感覺?

阿克爾達瑪- “感覺好像您是如何製造船隻,如何命令艦隊以及最終使用的戰鬥類型的方式決定了軍隊的力量。我已經看到了RTS和4倍遊戲涉及的更多策略,但是對我來說,Stellaris擁有一個最佳地點,當您在戰鬥中,您不必真正想到事情。”

回應:有多開放斯泰爾里斯探索?

阿克爾達瑪- “這取決於您開始的星系大小。您可以將其切換到1000星系統,如果您能夠實現這一目標,則可以定居所有。到目前為止,我已經完成了8個小時的比賽,並且僅組成了大約四分之一的中型銀河系。可以說,有很多要統治的地方。”

回應:圖形中的圖形有多好戰框

heckraizer- “考慮到您可以在稍舊的機器上運行的事實,這些圖形真是太神奇了。”

回應:圖形中的圖形有多好邊境2

Powerofanime1- “有了藝術風格,我會說圖形在這裡是主觀的。任何人都可以欣賞一個動畫的2D創作,並欣賞具有超現實主義的遊戲,但是諸如Cel Shading之類的事情不會吸引所有人。也就是說,動作是平穩的,如果您習慣了美學 - 絕對美味。”

回應:輻射4樂隊?

黑暗的費用- “從某種意義上說,如果您想要具有策略 /基礎建設方面的資源管理遊戲,則可以做到這一點,或者如果您想孤獨摩爾並通過自己的方式射擊,則可以做到這一點也。很棒的圖形,DLC確實是從視覺,音頻和故事方面(例如point =遠港)進行了充分編譯的。愛它!”

回應:你應該買栗色現在還是等待它退出早期訪問?

拉里特。- “如果您有朋友可以和您一起玩,也可以做。在早期訪問中,遊戲仍未完成,目前確實存在一些小錯誤。話雖如此,只要您有很多人可以玩,遊戲就會變得很多樂趣。出色的迷你游戲派對風格遊戲,會給您帶來很多笑聲並讓您討厭朋友。如果您獨自玩並與網上人匹配,那麼最好等待官方發布。”

回應:黑色沙漠在線樂隊?

Balbains- “是,否。 BDO不僅提供通常的磨削。在磨削水平之間,您可以建立和維護貿易路線系統,並僱用工人為您收穫/農產品,您可以探索NPC/對象的地圖以獲取知識……這可能非常有用,您可以繁殖馬,等等。大量的選項是打破磨削的必要和必要的選擇。”

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回應:怎麼樣巫師3:狂野狩獵在您的電腦上運行?

—___-- “我的CPU低於規格 - A 6 y/o i7-920。得益於CDPR令人印象深刻的優化,我仍然可以在High-ultra上玩,而髮型關閉了。這是我能想到的唯一真正利用整個CPU的遊戲。

一項更新引起了GTX 970卡上的大量口吃。經過很多悲傷之後,事實證明原因是因為我沒有插入控制器。幸運的是,此問題已解決。我沒有目睹系統上的任何崩潰。”

回應:顯示了什麼位巫師3:狂野狩獵?胸部?加人?直立還是軟盤?給我們細節。很多細節。

默默- “肯定有很多肉。玩一款不會迴避性生活並像成年人一樣對待觀眾的遊戲令人耳目一新。以免費和創造力的方式謀殺人們已經成為現代遊戲中的課程,但是除最大的開發人員外,所有人仍然不願展示裸人的形態!做得好的CD Projekt都在長大之類的。”

回應:有多好巫師3:狂野狩獵故事?

默默- “我還沒有走得很遠,但是我可以誠實地說,《巫師3》中的寫作是我在遊戲中遇到的最好的東西之一。主要的任務弧線引人入勝,劇情很好,角色實現了。除此之外,眾多的側面遇到的內容通常具有深厚的敘事元素,並且您將獲得贏家。”

回應:是否設置厄運感到原創?

jett_blackk- “原始末日設置的完美翻譯,同時同時感覺到新穎和原始的。”

回應:做車輛船員現實處理?

NATHSB- “不,但是他們在現實主義和街機處理之間找到了相當不錯的平衡。大多數汽車的處理方式也明顯不同,這很好。

最重要的是,在船員開車時我總是很開心”

回應:史萊姆牧場主令人討厭的可愛嗎?

Kikinjoy- “絕對。從多種類型的粘液到半現實的卡通圖形。”

回應:如何戰鬥龍的教條:黑暗工作?

抽煙- “對於較小的敵人來說,感覺就像是一個普通的黑客和斜線遊戲,具有一些很棒的技能來支持它。但是,當您與更大的生物面對面時,那確實是在變得有趣的時候!您可以抓住敵人並擴大他們的巨大屍體,但是您必須小心不要耗盡耐力,否則您會掉下來並固定幾秒鐘。”

回應:武器裡有多少樂趣邊境2

Powerofanime1 - “正確的武器非常有趣。他們中的許多人都在娛樂。大多數人似乎只有說“另一個時機,這一次,準確性提高了.1%!”或“嘿,我知道你有12個jakobs狙擊手,但是你有7個狙擊手,而不是6或10?”這主要是篩選穀殼的問題。當然,如果您是一個有組織的人,請享受數學,或者擁有可能很有趣的OCD。”

回應:圖形中的圖形有多好邊境2

Powerofanime1- - “有了它的藝術風格,我會說圖形在這裡是主觀的。任何人都可以欣賞一個動畫的2D創作,並欣賞具有超現實主義的遊戲,但是諸如Cel Shading之類的事情不會吸引所有人。也就是說,動作是平穩的,如果您習慣了美學 - 絕對美味。”

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回應:有多好斯泰爾里斯故事?

Droniac- “ Stellaris主要是關於您創建的故事。您將新世界殖民,發現異常和前體比賽,鍛造聯盟和聯合會,或與龐大的外星帝國進行戰爭。

在該框架內有很多小故事。您發現的每一個異常都可以掃描以發現一個小故事和某種獎勵。在太空中生活的外星人種族可能會友好或敵對,具體取決於運氣和選擇。有一個可以調查的前體比賽。這些世界有一些最奇怪的修飾符和故事。有古老的墮落帝國,巨大的戰爭保護著無法想像的輝煌和奇怪的意識形態的世界。

Stellaris的故事主要是關於發現和玩家代理。如果這聽起來像您的事情,那確實很好。”

回應:多麼複雜斯泰爾里斯學習?

Droniac- “對於4倍太空策略遊戲的平均水平略低一些。像太陽帝國的罪惡或星星之劍更難以撿起。而且,如果您已經在這兩個遊戲或無盡的空間中都有經驗,那麼Stellaris將變得輕而易舉。

與任何其他悖論大策略遊戲相比,Stellaris更容易拿起和玩。然而,作為一個4倍的實時策略遊戲,它本質上比您的普通實時策略體驗(例如HomeWorld,Command&Conquer,Starcraft等)更加複雜。”

回應:多久了龍的教條:黑暗?您會堅持到最後嗎?

Turrican- “昨晚我終於坐下來了大約5個小時。哇。多麼令人驚訝的驚喜。我只玩了它,所以我可以安全地將其從遊戲列表中刪除,但是現在它必須加入Skyrim,Dark Souls和Witcher作為第一人稱RPG,一次又一次地重新審視。它可能比任何一個都要好。”

回應:怎麼樣夏娃·瓦爾基里(Eve Valkyrie)在您的電腦上運行?

羅伯特·菲爾德 - “運行非常非常順利。但是,在一個新的情況下,剛剛釋放了我和我們辦公室的另外兩個傢伙的Oculus Rift感到噁心。就像最初的混戰一樣有趣,我認為我或我們任何人都不會繼續玩這個遊戲。”

回應:遊戲玩家的第一印像是克雷亞

NATHSB- “是,否。遊戲玩法很有趣,但是UI很笨拙。只是您的設備屏幕打開時不會打開的事實令人困惑。製作系統還包括許多奇怪且毫不固定的類別,通常最好使用搜索功能來尋找您所追求的目標。我喜歡深度,但我覺得界面需要很多工作。”

回應:有多好奧里和盲森林:權威版故事?

jett_blackk- “不要讓迪士尼/皮克斯看起來很愚蠢,遊戲的故事是黑暗的,情感的,完全值得……。”

回應:你買了什麼嗎刀片和靈魂?您對購買有多高興?

Drashed2009- “很公平,通過白金提供的功能似乎僅是不希望嚴格磨削和化妝品幫助的玩家的提升,這意味著遊戲仍然相當平衡。”

回應:殭屍在殺死2樓

墨西哥捲餅- “適度可怕。這個遊戲並不是真的要嚇到您,但有時可以。”

回應:做車輛船員現實處理?

NATHSB- “不,但是他們在現實主義和街機處理之間找到了相當不錯的平衡。大多數汽車的處理方式也明顯不同,這很好。

最重要的是,在船員開車時我總是很開心”

回應:是否設置厄運感到原創?

NATHSB- “你是厄運海軍陸戰隊,你很生氣。火星上有惡魔要殺死。你殺死了所有的惡魔。

這個故事主要只是為了模糊地證明您的殺人狂暴是合理的,儘管它比徹頭徹尾的可怕更為荒謬。”

回應:FPS有多好厄運

NATHSB- - “這是瘋狂而血腥的,擁有許多令人難忘的高度破壞性武器。敵人的類型各不相同,所有這些都需要以不同的方式處理,儘管您的策略會根據遊戲賦予的敵人的混合而變化。與當代射手相比,運動以極快的速度發生,您確實需要保持移動才能生存。

總而言之,這是對“老跑人” FPS的光榮回歸,更重要的是:一旦懷舊開始消失,它仍然是一種令人信服的經歷。”

回應:Tripwire互動的定期更新有多好殺死2樓

墨西哥捲餅- “取決於您的常規含義。實際上只是沒有。沒有什麼規律的,我不知道下一個更新何時會發生,但是我知道這不會好幾個月了。”

回應:自由播放模型有多公平刀片和靈魂

Drashed2009- “很公平,通過白金提供的功能似乎僅是不希望嚴格磨削和化妝品幫助的玩家的提升,這意味著遊戲仍然相當平衡。”

回應:刀片和靈魂讓你覺得自己像個忍者?

Drashed2009- “當然,與近戰課程(功夫大師,刀片大師,刀片舞者)以及遠程施法者的受控遊戲風格(Force Master,Sumponer,Warlock)創建的遊戲方式(功夫大師,刀片大師,刀片舞者)的戰鬥風格和快速速度一種很好的忍者敏感性。”

回應:怎麼樣使命召喚:黑色行動II獎勵團隊比賽?

卓越廚師- “您獲得了執行各種行動的助攻,這是通過EMP助攻的更好方法之一 - 這些方法可以幫助團隊和您,從而至少可以體面地強調團隊合作。”

回應:為什麼遊戲玩家不斷回到輻射4

Deltaforce95 - “只是徘徊的戰鬥,當您遇到200年前的場景時,您必須總結的小故事。我喜歡看到戰爭的不同故事。”

回應:FPS有多好巴特伯恩

NATHSB- “這很好,儘管FPS-在角色之間有很大的變化。控件響應迅速,大多數角色/武器感到很傑出,近戰非常有趣。

值得指出的是,在PVP中,殺死的時間很長,比傳統的FPS更類似於MOBA。還值得指出的是,這場比賽和守望先鋒在兩人都是第一人稱射手之外什麼都沒有。”

回應:哪個巴特伯恩角色您會建議創辦球員嗎?

NATHSB- “如果您想要更經典的FPS體驗,奧斯卡·邁克(Oscar Mike)。如果您想要一些更不尋常的東西,但仍然相當寬容,rath或刺。”

回應:有多開放方舟:生存進化探索?

Bigwelshmike- “很奇怪。當您最終終於登上空中或正確潛水時,您不僅可以花一個小時才能習慣自己的周圍環境(即使不是)。這一切的“冒險”是我在視頻遊戲中很少見過的東西,而且我已經玩遊戲已經三十年了!”

回應:你買了什麼嗎不彎腰?您對購買有多高興?

單色彩虹- “我買了幾個鑰匙,只是為了解鎖一些箱子,所以我可以得到更多的化妝品。我很高興。”

回應:進入Gungeon樂隊?

墨西哥捲餅- “並不真地。某些事情需要從老闆那裡獲得的一種貨幣,因此,如果您想購買所有這些東西,似乎必須磨碎老闆,但這不是必需的,並且獲得它是很自然的時間繼續。”

回應:戰利品有多公平進入Gungeon

墨西哥捲餅- “他們感到非常隨機。有時,您會得到像字面上的豌豆射手一樣廢話的東西,或者您可以拿到殺死房間裡一切的槍。您進入遊戲多遠似乎沒有太大影響。”

回應:是外星人獵戶座大師可怕的?

moo2lover - “是的。監護人不是開玩笑,如果您不跟上步伐,那麼高產的比賽將使您的褲子脫落……”

回應:你會推薦任何好嗎太空工程師mods?

NATHSB- “蒸汽車間上有很多偉大的mods。最重要的是500m/s的速度限制增加,儘管如果您以這些速度崩潰,物理引擎會分解。”

回應:反擊:全球進攻付錢?

MZ441- “不,不是。遊戲中唯一的微交易是化妝品。”

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回應:你會讀更多嗎守望先鋒在遊戲外的知識?

Rock1m1- “遊戲不會推動傳說,因為它會減慢遊戲的速度。但是,毫無疑問,守望先鋒的色彩豐富的角色和他們所生活的世界有一個令人信服的故事,這些故事是由暴雪的人們寫的。這是暴風雪,所以期望質量。”

手槍- “是的,儘管我希望它會有一些(完全可選的)PVE一面(競選,針對艱難的AI/Boss等),以允許一種更親密的方法來探索傳說。不一定是主要遊戲,可能是稍後的旋轉或完全不同的部分:)”

回應:聲音有多好守望先鋒

海嘯- “聲音很好,非常重要,尤其是對於固定傳入的Ults而言。如果您聽到有人在日語中尖叫,那麼您可能應該移動”

回應:你會買嗎守望先鋒以全價或等待銷售?

Girros - “我認為這款遊戲值得以當前價格購買。另外,以更高的價格購買它為開發人員繼續進行遊戲捐贈了更多的資金。”

回應:這些課程的平衡程度如何守望先鋒

手槍- “他們的平衡方式使任何一個團隊的任何人都可以隨時選擇任何英雄,在我的猜測中,這將避免“曲奇切割器”的補充,尤其是在高端比賽中,這可能會圍繞不斷改變的競爭和策略而旋轉對抗敵方團隊。”

Rock1m1- “客觀地平衡。這意味著您能夠與其他團隊成員在企業中合作以有所作為。但是,沒有一個英雄可以單手與其他所有人抗衡。 TDM不是遊戲DNA的一部分是有原因的。”

回應:未來是什麼樣的守望先鋒

海嘯- “充滿骯髒的羅斯克薩特人”

回應:FPS有多好守望先鋒

Rock1m1- “感覺非常緊張和反應靈敏。該遊戲從各種數十年的英雄中註入了FPS遊戲:例如,與她的火箭發射器的法老顯然受到了Quake的黃金時光的啟發。”

回應:怎麼樣守望先鋒獎勵團隊比賽?

手槍- “個人技能顯然很重要,但是球隊比賽似乎在遊戲中起著更大的作用。您可能有一個快速攻擊的團隊,但是如果您每個人都會單獨嘗試參加協調的團隊並沒有回應他們的英雄更改,那麼您很可能會失敗目標並失去比賽。”

回應:守望先鋒讓您感覺像超級英雄?

海嘯- “這不是正義聯盟的事情,而是……如何把它放在……非凡的紳士聯盟?”

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回應:多麼現實十字軍國王II

默默- “它代表著中世紀貴族的生活,因為它是一個以野心,宗教和王朝政治為主的人……這是公平的,這是非常現實的。 CKII在渲染Liege/附庸(即封建)系統的複雜性方面做得很好,並且實際上,實際上是一場經過良好談判的婚姻 - 或肋骨中的刀子 - 通常可以比家庭的財富更大一萬隻軍隊。

就是說,就像在真正的中世紀一樣,小爭吵,宗教仇恨和鮮血的仇恨總是在充足的供應中,因此,如果您選擇這樣做,您永遠不會發現自己想拿起武器。整個軟件包感覺真實且研究得很好。開發人員顯然做了他們的作業,但是您不會期望悖論的其他任何東西嗎?”

回應:圖形中的圖形有多好Battlefleet Gothic:Armada

BCASNER- “哦,這是一場可愛的遊戲,但是很難!從圖形上講,它具有完美的40k觸摸,並且武器效果也很漂亮。如果您擁有40k的知識,則船看起來就像您期望的那樣。”

回應:遊戲玩家的第一印像是戰鬥:預告片

平底鍋- “絕對地。它基本上是FTL +太空海盜和殭屍 +以某種方式放鬆。蒸汽控制器/大圖模式也可以很好地發揮作用。”

回應:你買了什麼嗎火災?您對購買有多高興?

sirszv- “您甚至不必購買任何東西!您獲得的一切都是免費的,然後是Crystite,然後將其積分為紅豆!”

回應:有多少自由火災給你?

sirszv- “探索世界的巨大自由!”

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回應:哪些擴展到Sid Meier的文明®v你推薦嗎?

evorpoker- “我是CIV系列的非常晚的演員,因為Civ V是我玩過的CIV系列中的第一個。我通過Steam購買了所有DLC的所有DLC,所以沒有G&K等,我也不會體驗到它。。。我絕對喜歡它,從來沒有像這樣CIV很高興回答許多問題。令人難以置信的遊戲IMO,也是有史以來最好的遊戲之一!”

回應:圖形中的圖形有多好Battlefleet Gothic:Armada

tsumaniwombat- “視覺效果很簡單,但做得很好。可悲的是,大多數情況下,您會被縮小,這樣您就無法在船上看到所有充滿愛心的細節。”

回應:您是否提出了任何巧妙的策略全面戰爭:Shogun 2

Speclarson- “有些事情有效。例如,騎兵的側面非常好。您可能會失去一兩個單位,但您將贏得戰鬥。他們的小組職位實際上做了很多。”

回應:親愛的以斯帖可怕的?

zedclampet- “我不確定親愛的埃絲特(Dear Esther)會嚇到生存焦慮以外的其他人。”

回應:多麼有趣fiinal幻想IX

mraptrony- “這很輕鬆。很少大聲笑起來很有趣,但這是愉快而坎p的。”

回應:你有多少靈活性最終幻想IX選擇你的聚會?

mraptrony- “不是一噸。您有一些角色最終為您帶來一些自由。最終,您可以選擇8個中的4個,但是有些組合顯然比其他組合更好。”

回應:FPS有多好ARMA 3

dohfugwimee- “一流的FPS…使用第三人稱的任何人都在沉浸和現實中剝奪自己。”

回應:PVE在刀片和靈魂

Selarek- “非常流暢到50的水平過程,然後是所謂的Hongmoon級別,它們的發展糟糕透頂。而且,武器和配件進化系統非常艱難。”

回應:你應該買Reven:Xbridge現在還是等待它退出早期訪問?

kayt5- “我會說讓它從儘早進入。到目前為止,我對此的經驗是……它仍然有一些相當嚴重的錯誤(例如無法登錄/創建帳戶或下載/更新遊戲為最新版本……)”

回應:厄運開放式測試版讓你在晚上起床嗎?

隱士- 愛它,儘管所有人都說不是這樣,但感覺就像再次玩地震。

擴散- 它不運行,它慢慢爬行。

回應:武器裡有多少樂趣Robocraft

墳墓騎士- 激光,鐵軌和等離子體發射器可能是最有趣的武器,因為也是目標最高的技能武器。離子破壞者和特斯拉很難使用,需要運動策略才能結束。在我看來,Protoseeker和鎖定導彈發射器是最無聊的武器,因為它們的功能低技能鎖定。納米構造函數雖然實際上不是武器,但對於那些喜歡玩支持的人來說也很不錯。

回應:有很多DLC發薪日2在蒸汽上。新玩家應該全部購買嗎?

Pixelsprite- 無論您是否獲得DLC都取決於您想在遊戲上花費多少以及進入PD2的程度。玩PD2,了解您喜歡它的程度。它經常以-75%的價格發售,因此您可以等到此時獲得DLC。

回應:方舟:生存進化得到恐龍嗎?

Psycold-Dinosaur Games在PC上有悠久而糟糕的歷史,這是我玩過的第一個很好的恐龍遊戲,而且恐龍看起來都像您希望的那樣準確。

回應:您會推薦嗎?Terraria給孩子?

錢德勒癌- 我不得不說,目前,Terraria是所有視頻遊戲中我最喜歡的。它僅結合了我在遊戲中喜歡的許多元素。我喜歡建造東西。這就是為什麼我小時候玩樂高積木的原因。它沒有故事情節。對於那些喜歡戰鬥怪物的人來說,它也有很多。通常,我發現它們是一種滋擾,使我無法建造房屋和繪畫。但是音樂很棒。每個生物群落都有與之相關的不同歌曲,這可以提供有關您所在位置的線索。

建築房屋允許各種NPC搬進來。建造有效房屋的要求最少,但通常可以使用任何材料。木材,石頭,污垢,泥漿和許多其他可以用作通用框架。有許多背景牆可用於製作和/或從畫家NPC購買。

遊戲的最後一個老闆是月亮主,但沒有真正的終點。您可以永遠玩。也可以創建多個字符和世界。甚至可以通過將它們存放在一個字符的胸部,退出的胸部,然後用新角色加載這個世界,從而將項目轉移到另一個字符。這使得所有資源無限,因為可以創建多少世界沒有限制。

回應:有多少自由Terraria給你?

crysrus - 太大了,因為您可以帶著火箭靴飛往塔架,然後用魔杖移動污垢,您也可以召喚老闆或成群,不限制您可以探索的區域對抗任何元素(任何生物群體),甚至以相同的特徵前往其他世界。

回應:在建造功能正常的城鎮和城市中嗎?行星基

jcide- 有些困難,因為您無法指導工人去想要去的地方,因此某些建築物或製造過程可能會因為惡意空間混蛋而停下來。

另外,如果您的殖民者以任何方式受傷,他們將不再工作,除非您治愈他們,否則他們就會變得簡單地減肥。您可能並不總是有時間或藥物。我只想把它們弄死,該死。

回應:你可以在什麼因子

✪BlackWind™-一切 !

回應:自由播放模型有多公平不彎腰

Psycho Mantis- 非常公平。除黃金外,可購買的東西都是化妝品,它使您可以訪問遊戲的黃金版本,但並未產生許多不同的遊戲體驗。

回應:戰利品有多公平嚴峻的黎明

穀物- “您會得到老闆角色的標準爆炸,當然最好來自大老闆。但是,就像這種類型的大多數遊戲一樣,您似乎總是最終會出現最好的跌落,而不是您的角色。”

回應:您如何自由建造自己的甲板魔術決鬥

偉大的格特茲比- “突發新聞:Duels最近實施了雙重更新,並在Innistrad集合上添加了Gatewatch和陰影,並使用兩個更有趣的軟件包有效地翻了一番。您可以想像,這為甲板建造做了很多工作,儘管它仍然存在問題 - 並增加了更多的磨損以解鎖必需品,這是一個淨值的陽性,我正在增加另一個星星。”

回應:你應該買亞納圖卡現在還是等待它退出早期訪問?

scriblemelego- “取決於您感到自在的事情。我個人在早期訪問中購買了遊戲,因為它看起來和感覺像是一個完整的遊戲。主要問題是,您可以很快瀏覽所有內容,儘管在最近的更新中它做得更好。這完全取決於您想做什麼。”

回應:聲音有多好亞納圖卡

scriblemelego- “以我的經驗,他們做得很好。您會從上面聽到深深的吼叫聲,並抬頭看到一個巨大的生物在頭頂游泳,或者以驚人的速度越來越大。有時,通常不會令人恐懼的區域是由於來自各個方向的遙遠生物的聲音。”

回應:有多開放行星基探索?

jinxmerchant- “這很開放。問題是有隱形邊界。即您看到的不一定是您可以在哪裡建造的。”

回應:怎麼樣行星2獎勵您在戰術上玩遊戲?

Speclarson- “為了贏得地圖,當然需要某種計劃或策略。您需要在需要時幫助他人,反之亦然。它使遊戲達到了新的水平。”

回應:你買了什麼嗎Smite?您對購買有多高興?

Taiga Kagami- “我買了“所有的神”包,它為您提供了當前所有角色和未來角色的價格,價格便宜,很大。我還買了很多皮膚,毫無疑問,它們在Smite中擁有所有MOBA遊戲中最好的皮膚。”

回應:有多少自由Minecraft給你?

太陽能旋轉 - “完美的數量!”

回應:氣密遊戲如何使您感覺像偵探被謀殺:靈魂嫌疑人

Rock1m1- “這是遊戲中最弱的元素。您只需出去尋找線索並以有意義的方式加入線索,而只需向世界各地的使用按鈕發送垃圾郵件,直到您獲得正確的方法並通過反複試驗獲得正確的設置為止。”

回應:您如何自由建造自己的甲板仙女

Taiga Kagami- “您可以將任何類型的卡混合在一起。”

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回應:聲音有多好湯姆·克蘭西(Tom Clancy):部門

Rock1m1- “環境聲音確實描繪了曼哈頓的慘淡圖片。聲音表演也做得很好。隨著動作的加劇,音樂會適當地踢起來。”

回應:生化奇兵可怕的?

Ehiggins901- “被描述為一種生存恐怖,是當時的創新性,大約在2007年發行,以及System Shock 2的領導元素2,我將其描述為純粹的恐怖遊戲。道德的生存恐怖。它解決了基於Atlas聳聳肩的偽造者主題,這是一個聳立的Galt的Gulch Society。利用強烈的敘述,它不僅可以通過良好的環境設計和對狂喜及其(後)居民的空間意識嚇到思想,而且在構成觀點和社會的情況下對思想進行了恐懼。”

回應:FPS有多好彩虹六:圍困

Notthelaw- “ R6圍攻對於任何尋求戰術,基於團隊的PVP射擊遊戲的人都應該是今天可用的頂峰。過去的彩虹六個冠軍總是很爆炸,因為他們需要的球員比下一個傢伙更具抽搐。

贏得比賽需要前瞻性,計劃和精確執行。但是,最重要的是,溝通了。一支5人組成的挑剔的團隊將贏得9/10倍的勝利,而這是一個充滿靜音密碼的團隊。

彩虹六:攻城充滿了種種,以至於沒有匹配的玩法。育碧的戰術FP超越了,對於競爭激烈的反擊粉絲和FPS遊戲玩家而言,這是不容錯過的。”

回應:PVP社區在彩虹六:圍困

Notthelaw- “休閒PVP比賽很容易進入,通常需要不到20秒的時間才能在遊戲高峰時段進行遊戲。

排名的PVP即使在峰值比賽時間也有更長的等待時間。預計隊列4-10分鐘(那是您已經有一個完整的球隊,我不建議沒有參加比賽)。但是,賭注更高,排名更高。絕對比休閒更有趣。

恐怖分子狩獵是一種合作模式,顯然是與朋友一起玩的最佳方式。即使是一個兩個人的陣容,每個球員都熟悉這場比賽也足以在恐怖襲擊中爆炸。我不太熟悉與陌生人一起玩恐怖狩獵,所以我無法對隊列時間發表評論。但這是與朋友的驚人模式。”

回應:圖形中的圖形有多好半衰期

Silverxxxxxfoxxxx- “ 1999年基本”

回應:殭屍在7天到

dobsy- “在白天,並不是真的很恐怖,儘管他們有時確實有一個習慣在您忙著搶劫時偷偷摸摸的習慣。到了晚上,隨著它們變得快速而敏捷,它們會引起非常恐慌。他們可以迅速在大群中銷毀未準備好的結構,並且通常會搞砸您的一天!但這都是樂趣的一部分。”

回應:FPS有多好守望先鋒

Ribeiro.breno- “讓我想起了Team Fortress 2,上面有更多的課程和一個更好的故事。”

回應:圖形中的圖形有多好Pro Evolution Soccer 2016演示

pallab_mahata- “出色的。”

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回應:RNG在最黑地牢

默默- “這可能是殘酷的!幾次錯過的攻擊可能會使您陷入痛苦的頭髮,如果敵人脫下幸運的關鍵命中鏈,世界上所有謹慎的微觀管理都不會拯救您,但這是魔鬼樂趣的一部分。”

回應:你會買嗎監獄建築師以全價或等待銷售?

zedclampet- “我以全價購買。這是一個很棒的遊戲。”

回應:為什麼do玩家不斷回到防禦網格:覺醒

runeclaw69- “這是那裡最好的塔防禦遊戲,所有地圖都可以以幾種不同的方式玩。這也有助於遊戲具有以一種良好而有趣的方式介紹的故事。您總是可以提高分數,並查看如果您改變一些戰術或塔樓會發生什麼。遊戲可以同時放鬆和壓力。”

回應:圖形中的圖形有多好夏娃在線

Anbal534- “令人難以置信的是,從質量和細節方面,它看起來像是一部電影。”

回應:多麼現實sing

asad- “這是將來的未來方式,所以我不知道遊戲有多現實,但我喜歡它!”

回應:第二次世界大戰的劇院在坦克世界

gizmo001- “沒有多少,我想看看他們帶走的一些地圖帶回了,一些法國鄉村添加了,樹籬在哪裡?”

回應:殭屍在風琴徑:導演的剪裁

Bringo- “ 14個Pixel Boogers不應該給您噩夢。”

回應:多人遊戲社區在夏娃·瓦爾基里(Eve Valkyrie)

AAS278- “”活躍,友好,精通技術,非常有幫助。”

回應:多麼現實城市:天際線

ulli- “”不多。交通(汽車)表現出一些非常奇怪的行為(由於愚蠢的AI),船隻也做了非常奇怪的事情,飛機……永遠不要提到飛機!但是遊戲很有趣。”

回應:有多好飛艇:征服天空在發布常規更新時?

Bringo- “非常好,更新有些頻繁,並且在與社區合作時增加了很多東西。”

回應:有多少自由星谷谷給你?

zedclampet- “在遊戲中的第一年,我基本上是一個漁夫,他在旁邊養殖了一點。現在進入第二年,我是一個成熟的農民。星谷谷(Stardew Valley)有很多不同的方式來賺錢和不同的事情,可以在不同的日子裡專注於。”

回應:FPS有多好叛亂

蒼蠅2秋天- “真的很不錯,可以一遍又一遍地玩。良好而堅固的FPS。”

回應:XCOM:敵人未知獎勵戰略計劃?

劉易斯- “是的。如果您計劃不錯,那麼您很快就會得到一群完全超過的新秀!”

回應:有多開放骯髒的炸彈探索?

Droniac- - “骯髒的炸彈地圖比大多數現代射擊遊戲的炸彈地圖要大得多,但是您一次只能在該地圖的一部分中播放。新的部分解鎖是達到目標的,例如炸毀牆壁或黑客門。

骯髒的炸彈地圖的一部分比普通CS或TF2地圖的探索空間更大。這部分是因為只有更多的路徑通往地圖上的主要點:目標和側面目標。但是,此外,中型和光線類也有一個牆壁跳動的元素,它在每張地圖上都打開了許多其他路徑。這些範圍從跳過窗戶到屋頂,到沿著多個牆壁跳躍到隧道中的牆壁,導致防禦性有利的目標忽略。

話雖如此:這些路徑和選擇就可以帶您到地圖上的某些點。每個人一直都在關鍵的目標位置進行。在地圖的一部分上漫遊,這些部分不會導致重要的地方,這僅意味著您沒有玩遊戲。這導致從服務器踢了。迅速地。”

回應:是猛mm孤獨的哭泣原始狩獵樂趣?

鞋子- “不。當您這樣做時,您會感到非常難過。”

回應:武器裡有多少樂趣半衰期

法里亞斯- “有一些常見的武器可以按預期工作,但如今感覺有些鬆散,而且有更多創新的武器可以愚弄,但在戰鬥中並不有用”

回應:聲音有多好XCOM 2

默默- “聲音有效。就像XCOM:歐盟一樣,他們充當預示著接觸者的一種手段,從而突出了緊張局勢。捕捉到Chryssalid的講述單擊,或者Sectopod的機械處理可能是一種令人不安的體驗,尤其是當您不知道它來自哪個方向時。

正如您可能期望的那樣,音樂會響應您在遊戲中所做的事情,並在懸架之間(當您進行重新調用)和戲劇性(在戰鬥中)進行交替。

回應:有多活躍上古捲軸IV:遺忘mod場景?

杜蘭戈- “像任何上古捲軸一樣,它非常活躍。它的活躍度並不像當時那樣多,但是所有創建的mod仍然可用。

它還具有不太舊的優勢,以至於mod在互聯網上無處不在。 (想想Morrowind,丟失了許多mods的地方,因為沒有任何非常大的,非常受歡迎的網站來集中它們。每個社區都有自己的網站集中了一堆mod,此後許多網站自此關閉。透明

回應:你買了什麼嗎Mabinogi?您對購買有多高興?

Thiago™- “我在這場比賽中花了太多東西,我後悔了一切。”

回應:FPS有多好孤獨的哭泣原始

Naiboss- “遠勝於我所期望的。缺乏槍支增加了一個更加物理的元素,因此與大多數標準FPS遊戲不同,您通常會進行近距離戰鬥,這增加了一些不同的東西。”

回應:未來是什麼樣的守望先鋒

Sarkoforos- “可視化的太空中的猴子中的思想混合在一起!檢查他們發布的視頻(第一個);這很容易理解。”

回應:是外星人XCOM 2可怕的?

默默- “哦,是的!驚嚇因素已從未知的敵人中大大增加。其中的一部分是,即使是以前的同等外星人的cannon飼料 - 現在是第三或第四級敵人:降臨的士兵已經接管了脾氣暴躁的職責。 XCOM 2的ET生物演員陣容中的每一個都具有一系列令人恐懼的能力。我第一次將幾輪投入法典時,我的下巴幾乎撞到了地板,在“殺死”我的第一個andromedon之後,我什至沒有提到我的反應。即使是Muto​​ns&Chryssalids,它們是熟悉的敵人,也具有一系列新的和異國情調的技能。毫無疑問,XCOM 2的世界比它的前任更危險。”

回應:做得如何星谷谷與其他農業遊戲相比?

黑暗- “這確實是一場比賽。雖然我不會把它放在以前的遊戲水平上,例如Harvest Moon,但是玩得很出色。我已經玩了100多個小時的角色(確實不需要,一個角色播放就足夠了)。然而,它像大多數遊戲一樣存在問題,只是在這里和那裡只是很小的東西,在發佈時有一些討厭的蟲子,這導致我的保存遊戲變得腐敗(1.03)。”

回應:Beamng.Drive特別暴力?

關係- “汽車暴力。”

回應:圖形中的圖形有多好湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的師

拖曳- “環境設計部很可能開發了這款遊戲很有趣。大多數視覺效果(儘管也高於平均水平)與一般環境有些對比。霧,雪和暴風雪真是太瘋狂了。”

回應:為什麼遊戲玩家不斷回到加里的mod

Captpatrick01- “希望新更新能夠解決導致這些引擎錯誤的任何內容……”

回應:多麼血腥殺死2樓

Psycold- “還有其他嚴格的恐怖遊戲推動了血腥和暴力,例如死空間和內部的邪惡,但是《殺死2樓》具有現實的暴力和損害,這基本上是《財富》 2《財富》 2士兵的出色損害系統的繼任者。每個敵人都有實際的肉,肌肉和骨頭層,您可以撕裂,如果您有NVIDIA卡,則可以利用Physx來增加血腥。我真的希望看到該系統在其他遊戲中實現,這在現實的戰爭遊戲中真的很棒。”

對電子遊戲有自己的想法,對嗎?想分享它們嗎?加入我們的聚會用戶評論集線器