為什麼必須團聚遺物和家庭世界IP

Homeworld中最好的線是Homeworld的最後一行。在母艦的偉大奧德賽(Great Odyssey)結束時,從哈拉克(Kharack)的塵土飛揚的沙漠世界到他們的家園Hiigara。通過接近種族滅絕,該船的大腦是植入了名為Karen S'Jet的計算機核心的婦女,終於提取了。

凱倫(Karen)是您在整個遊戲中的鎮定和有能力的伴侶。她是艦隊司令部。她是第一個意識到卡拉克正在燃燒的人。她是第一個發現殖民者在圍繞哈拉克的低溫懸架中舉行的殖民者的人,首先制定了救援計劃。她是第一個與Bentusi接觸的人:為難民提供設備和武器的太空交易者的仁慈種族。她是第一個感受到銀河皇帝憤怒的人:在他猛烈抨擊的最後任務中,昏迷了。

她堅持是最後一個離開母艦的人。她是最後一個踏上新的家庭世界的人。

它是有史以來最偉大的PC遊戲之一。這是一款太空策略遊戲,其中玩家從一個中央移動的基地The Mothership,與兇猛的AI作戰。這是一款奇怪的遊戲,令人難以置信的艱難遊戲。家庭世界迫使您與在先前層面上生存的力量作戰:然後將其與他們作戰,這是一種非常適合將這些倖存者拆散的力量。應對的唯一方法是偷竊:使用救助護衛艦劫持敵人的單位,並將其帶回基地。

這在情感上是完美的:出埃及記,英雄的旅程,寓言和科幻傳奇。一個人逃避週期性種族滅絕,尋找伊甸園的故事。它的故事和傳說是通過美麗的黑白過場動畫講述的,完美地判斷。

他們把它帶回家了。但是之間發生了什麼……

Homeworld是由Relic製造的,遺物,謝天謝地,已由Sega通過THQ令人痛苦的破產。

但是,隨著我們逐漸學習,遺物的銷售不包括出售他們創建的一些知識產權。 Sega,他們的買家,有一個很棒的工作室。但是他們沒有購買使他們很棒的遊戲。

有個好消息。最終將為THQ的最終資產和IP進行拍賣,其中將包括Homeworld Games的權利。

在過去的幾年中,出版商重新發明舊遊戲的偉大趨勢之一。玩家想玩那些遊戲。顯而易見的例子是XCOM - Firaxis對古代但仍然出色的策略經典的驚人重製。但是,看看《輻射3》和《新拉斯維加斯》的成功。或生化奇兵中系統衝擊的奇妙重塑。但是,請查看對諸如Elite:危險公民,黑曜石RPG項目,荒原2,行星殲滅等冠軍頭銜的支持。查看對即將到來的Simcity的興趣,以及Shogun 2的持續銷售。

這一切都指出了一個無可爭議的事實:PC遊戲玩家希望他們的舊遊戲回到。但是更好。

空間很酷,但是服務不足。沒有很多知名的太空遊戲……但是在精英和明星公民之後,很明顯,公眾想要更多。 RTS遊戲是Relic的專業,您可以做很多事情來更新Homeworld的過時的機制。在線多人遊戲的潛力很大,但實際上是在星星之間。

有一個顯而易見的理由可以拿起文物:他們在戰鎚遊戲中的成功與Sega的Great PC Studios組合完美匹配。創意集會,體育互動,現在是遺物。戰爭遊戲及其擴張具有很大的潛力。英雄公司很棒。您可以原諒SEGA繼續進行這些系列。

但是,家庭世界內有很大的潛力。我想要一個新的,我可以振動。