早在2005 - 06年,我演奏了魔獸世界的香草世界,但是大學才介入,然後才真正將其牙齒浸入我的牙齒之前。如果我考慮過回去,我會記得它是多麼複雜和艱難,而且趕上14年的想法是如此的壓倒性,以至於我需要小睡。
我知道,自推出以來,它已經以多種方式精簡了 - 因此,WOW:Classic for Hardcore的吸引力 - 但是隨著Shadowlands的擴展,水平擠壓和全新起始區,它將經歷迄今為止最廣泛的重組。我一直在玩《魔獸世界的陰影之地》,而當我一直在享受堡壘領域的華麗柔和的藍調時,我也想從頭開始一個角色,看看我是否會回來,因為我懷疑我的舊帳戶是可恢復。 RIP,絕對。
Absolon是人類的聖騎士,我認為我最好與以前的經驗保持盡可能多的共同點(儘管我確實將比賽切換到Draenei)。遊戲開頭是我的新卷鬚上的自我在船上開放。我是聯盟的原始新兵,他的任務是拯救在一個未知島上失踪的探險隊。我遇到了我的起跑區的導師加里克上尉,並在突然的暴風雨中撞到了一些訓練假人,這使我們陷入了流亡的範圍,這是聯盟和部落的一個新的1-10級起始區域。新的WOW玩家將自動從這裡開始,而啟動Alts的現有玩家可以在比賽和他們的比賽正常起始區域進行選擇。
公平的警告:我將要詳細討論Exile的範圍,這意味著其主要追求的破壞者。這是一個基本的,獨立的故事,沒有不到三個小時就結束的真實曲折,但是,如果您想親身體驗它,請立即移開視線。
我用一群穆洛克(Murlocs)評估了我的無意識的身體,在Exile的河邊醒來 - 當我站起來時,他們帶著他們發出的那種可愛的垃圾聲音的合唱來奔波。加里克(Garrick)為我提供了一系列沼澤標準提取任務,以使我們的人民站起來:殺死穆洛克斯(Murlocs),以供他們從我們那裡偷走的急救箱。對於任何具有基本RPG識字素養的人來說,它是直觀的,容易的,因此對於那些沒有基本的RPG素養的人來說是乏味的,但對於那些不這樣做的人來說,這是對追求和導航的基礎知識的重要介紹。
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與加里克(Garrick)的“陪練”會議更新了我對聖騎士的核心戰鬥循環的經歷。這是直觀的範圍,我很高興能夠以諸如十字軍罷工之類的能力來建立聖靈,以便以義人的能力兌現。為了滿足加里克的滿意,我們去救出了更多的同志從奎爾斯的部落中。他們已經被浮出水面是一個挑戰,但我再也沒有快要死了。
拯救了一位典型的興奮的侏儒工程師 - 一位破舊但總是很有趣的魔獸褲 - 我們進一步內陸發現了一個險惡的亡靈聚會。 Lindie Springstock(那是Gnome)取消了“偵察兵5,000”的“偵察員”,這是一架帶有抓手手臂的直升機轉子- 因此我們可以監視它們,我期待著我在WOW中的免費飛行時刻。如果這有點令人失望:繩索從轉子的未使用的抓刀降下來抬起我,將我抬起我,而偵察-O-MATIC蒼蠅在固定的路徑上向北約30米,以觸發A觸發A ,則閃爍且引人注目返回前過場動畫。事實證明,一個名叫戈爾·高洛斯(Gor'Goroth)的兩頭同胞法師正在復活一條龍,他即將犧牲加里克(Garrick)的兒子作為必要的儀式的一部分。
林迪(Lindie)提出了擴大當地公豬的大膽計劃,並使用它來踐踏和分散聚會。這很愚蠢,也是WOW通常的節奏的令人欣慰的休息時間,這些節奏已經非常熟悉,但是機器人,同步動畫以及完全缺乏適當的物理學,聲音效果或殭屍的反應再次破壞了所承諾的酷炫經歷。
是的,我知道,魔獸世界在引擎蓋下從根本上是古老的,必須制定津貼。我只是提供作為新球員的經驗 - 或更準確地說,14年後返回。這種經歷並沒有遇到幾次崩潰,偶爾的矯正以及拒絕消失的不可抗清或漏洞的教程技巧。我吃飯時搬了。我不會這樣做,如果我知道懲罰是在該地區的其餘部分上貼上“不要在進食時不要移動”的信息,就好像在admininition中一樣。對不起,暴風雪!我再也不會做!
我選擇了另一個任務,其中包括與聖騎士的幽靈進行對話的一個。她對如何聖騎士,讚美勇氣,無私,責任等的美德進行了鼓舞人心的演講。這是可愛,美味的飼料,可以扮演我選擇的班級的特殊幻想,並刮擦大腦的蓬鬆部分,使我們中的許多人都喜歡這樣的遊戲。這就像一個針對書呆子的ASMR視頻,很高興看到新的教程記住這樣的東西以及Wow的機制。
在從一包harpies的手中救出了一個名叫Meredy的德魯伊後,我只有失去的探險隊長可以節省。 Meredy將我變成了大食人園,這樣我就可以潛入他們的要塞 - 我使用聊天系統向Gor'Goroth揮舞,並挑戰其他Ogrs跳舞,然後繼續殺死他們。我們在Exile觸手可及的最後任務是三人Darkmaul Citadel Citadel Dungeon。我向我展示了一個方便的遊戲內查找器,其中包括在WOW著名的Tank-tamage-Spumport Trifecta中指定您的角色,並指示您是否能夠向其他人展示繩索。
像Exile的其他所有內容一樣,地牢非常容易,我從來沒有被迫認真地與WOW團體挑戰的動態互動,但至少它提到了殺死龍的經典幻想體驗中的打斷和躲避攻擊,並結束了攻擊。當我們離開時,我們發現一支獅ry的部隊已經從雨環聯盟首都到達,並告別了從其海岸的電影級飛行前往新的起始區。我的獅ry在暴風雨的大門上讓我下車,我回到14年前持續離開的數字環境時,我就得到了一個真正可愛的懷舊泡沫。我仍然記得我第一次到達英雄谷:我的朋友傑克在這座橋的中間跳舞,然後將所有衣服從他的頭像上脫下並跳入河裡。好時光。
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作為對魔獸世界基本要素的可訪問介紹,Exile的影響力是成功的。我確實認為提高困難會迫使我正確地與它的戰鬥互動,而當我能夠陷入困境時,但它至少會給新移民一個理論上的理論掌握,並在其中紮實的基礎如何播放WOW的獨奏內容。當新鑄造的10級球員完成Exile的覆蓋範圍時,在Shadowlands踢球之前,WOW先前的任何擴展(違約違約)都可以將其水平達到50。我並不是第一個關於遊戲當前的首要線索,這是120級的壓倒性進步,但是在Shadowlands中,我新的Draenei Paladin的前進道路很清楚,很簡單,如果我傾向於我,我會充滿信心。
所以畢竟,我個人回到哇嗎?不。美學是實現這種最史詩般的流派的史詩般承諾的很大一部分,而哇,哇太老了,我的口味太老了。如果我在市場上購買了一個耗費生命的新MMO,那麼最終幻想XIV在我的列表上更高,但是我已經投入了大量投資於命運2的遊戲- 這是一款遊戲,對於所有的缺點,至少看起來和感覺很棒玩。 (實際上,在這一點上,它的缺點是其魅力的一部分;就像一個充滿了吸引人但情感文盲的真人秀節目一樣,它以多種不同的方式出錯了它很有趣。您永遠不知道接下來會發生什麼。)
但這就是我。我知道,水平的緊縮是分裂的,但我敢肯定一些當前的《魔獸世界》玩家將欣賞升級其替代的簡化途徑。對於那些還沒有所謂的“愛好遊戲”並且可以容忍對關節的吱吱作響的人來說,有史以來最具影響力的MMORPG很快將是有史以來最友好的。