我可能玩了魔獸世界在我在這個星球上的幾年中,太多了。花費數小時的時間升級,襲擊,做地牢或只是在Orgrimmar閒逛,看著其他球員過去;這是那裡最大的時間之一。隨著年齡的增長並承擔更多的責任,在遊戲中度過的遊戲中花費盡可能多的時間會更加困難。我們與WOW的執行製片人Holly Longdale進行了交談,討論了下一個擴展的目的是如何幫助Azeroth的許多時間短暫的獨奏球員。
儘管魔獸世界對於那些自己冒險的球員來說,一直很容易獲得mmorpg心裡。因此,除非您有一支球隊並打電話,否則會有某些障礙。憑藉追隨者地牢,NPC同伴和Warbands等新功能都使遊戲變得更加容易訪問休閒玩家,我們想知道WOW是否正在離開其MMO根源。
Longdale說:“它的內心仍然是一款多人遊戲,這就是我們使用優先級的方式。” “但是,至少對於我們來說,我們隨著時間的推移在MMORPG中看到的一切,並不是每個人都有時間每天或一個星期的時間。”為了解決這個問題,暴雪窺視了玩家數據,並“只是根據行為和他們的演奏,開始考慮將我們的玩家群分為細分市場。”
這些數據潛水強調,獨奏玩家會可靠地通過級別的內容燃燒,但是暴風雪覺得與諸如突襲者或PVPERs之類的細分市場相比,他們受到相對較少的關注。結果,內部的戰爭將是一個機會,幫助獨奏玩家進入其他內容
“我們不能為他們服務。所以這是他們的時間;現在是時候為他們服務了。並不是他們只有獨奏,而是為他們提供與家人或朋友進行探究的機會。我認為這是一種有效的遊戲方式。過去我們沒有這樣支持。我們要試一試”
對於這個年邁的時空玩家,聽到會有支持進入《魔獸世界》內容的鼓勵,這在我可以玩時會更好。隨著WOW即將進入第三個十年,這位古老的MMO開始認識到,其許多球員的工作和職責無法躲避,每週都有相對較少的小時來投入遊戲。
如果您期待魔獸世界的下一步,我們的指南哇,發行日期內的戰爭將使您獲得所需的所有信息。我們也有機會在擴展中獲得一些動手的時間,請查看我們的哇,阿爾法預覽中的戰爭學習我們的想法。
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