多恩島是一個戰場。您在一堆巨石下喚醒,海浪撞擊了一個用屍體亂扔的石質海灘。您的救援人員呼籲Jaina或Thrall,“冠軍倖存了!”在被大量蜂擁而至的蛛網怪物砍伐之前。這是我們的介紹魔獸世界:內部的戰爭,這絕對是混亂。
大塊發光的紫色水晶躺在沙灘中,有可能預示著標誌性的浮動城市達拉拉人的命運,但傳說片段暗示著我們周圍的廢墟。當我將Nerubians推回到那裡時,我被邀請使用全新的動態飛行坐騎,曾經被稱為Dragonriding。隨著暴風雨和天空的灰色,雲層的一部分揭示了遍布環形的城市多諾格爾的龐大之王,魔獸世界最新的集線器區域。
它絕對是壯觀的。柱子完全用石頭雕刻而成,柱子升到城市街道上方,刺穿了上面的天藍色天空。每個小巷都有角落和縫隙,矮人(或泥土)機械化和魔法能量的發光藍色靜脈是完美的平衡,它們在建築物和屋頂之間以北歐風格的圖案進行蜘蛛。這是一段時間以來的第一次,暴雪的方式給我留下了深刻的印象mmorpg看起來在行動。
我上次記得一個新區域感到興奮的是祖爾達扎(Zuldazar)在爭奪艾澤拉斯(Azeroth)的戰鬥中。儘管擴張本身在我的層列表中的排名並不高,但毫無疑問,令人驚嘆的Azetc風格的城市散發出了純粹的威嚴。從它的黃金步驟金字塔的尖端到吞噬周圍景觀的茂密叢林葉子,我從來沒有更喜歡一個區域 - 但是Dornogal(以及整個內部的戰爭)可能會改變這種狀態。
這是我什至還探索了蛛網啟發的Azj-kahet,他的深,有毒的綠色和紫羅蘭已經感染了我的哥特式靈魂。在WOW Cast的戰爭中,我們獲得了Nerbuar Palace內飾的拍攝的獨家預覽,看起來絕對華麗,引導了我絕對喜歡的戰鎚風格的Grimdark大教堂美學。總而言之,儘管絕對討厭蜘蛛,但內部的戰爭看起來可能只是遊戲中一些最拋光的區域,我很喜歡它。
說到蜘蛛,WOW現在有一個恐懼症過濾器。與遊戲中的其他一些敵人相比,我以前對WOW的八足怪物有多麼愉快。我可以確認他們已經讓我在晚上或兩次讓我起床。但是,現在,您可以通過在可訪問性菜單中勾選一個盒子來神奇地將它們神奇地轉變為螃蟹。 Goodbye Shadra,我夢dream以求的鬼魂,你好螃蟹狂歡 - 我終於笑了。
但這不僅是老闆接受了甲殼類藥物的治療。任何蛛網坐騎也可以轉變為螃蟹,因此我不必處理臭名昭著的Bloodfang寡婦。鑑於所有坐騎(除了少數例外)現在運動動態飛行,這是一件非常好的事情 - 我認為我的心無法與隨便掉下天空的蜘蛛打交道。
但是,缺乏自由降落的蜘蛛,但是,動態飛行確實破壞了我的戰爭。當然,這是我們第一次能夠從發病界進行WOW擴展(不包括Dragonflight,因為Dragonriding最初是為該冒險而建造的),雖然我很欣賞它可以節省您從一個地方奔跑到接下來,另一側是很難處理。
作為一個獲得了許多龍字形並完成了幾場比賽的人,儘管WOW越來越多地缺席,但我還是相對較快地進行了動態飛行。但是,我的坐騎確實是從基本能力和三個活力插槽開始的,這意味著我一直落出距目的地幾英里的天空。鑑於該團隊現在正在設計地圖要動態飛行友好,因此它們更大了(在這種情況下,更高),因此,三個活力的插槽不再足夠了。雖然目前尚不清楚您以前獲得的人才是否會轉向內部的戰爭,但這是我對自己的經歷感到非常沮喪的一件事。
而且我是以前做過所有這一切的人。暴風雪正在大力推銷內部的戰爭 - 以及整個世界靈魂傳奇 - 是新玩家跳入的主要場所。目前,沒有關於如何使用動態飛行的解釋,我感到我感到痛苦我的同齡人很少試圖在沒有指示的情況下抓住事情。就像我說的那樣,這是一個alpha,所以這是進行更改的絕佳時機 - 對我而言,這是我想在哇,發行日期內的戰爭今年夏天滾動。
但這在整體上是非常積極的經歷,這是一個相對較小的問題。我只有幾個小時的alpha,但是我已經經歷了興奮和損失低點的高度。從炸毀米德田(Mead Field)到阻止一支侵占諾魯比亞人(Nerubians)的大軍,再到早期失去了擴展最可愛的NPC之一,《戰爭》的開場序列非常引起了人們的關注。
當暴風雪緩慢但肯定會拉回窗簾時,我們將更多的窗戶駛入期望什麼從猛mm像三部分的傳奇中,我變得越來越興奮。雖然我總是會想念好ol'Sylvanas Windrunner(對不起,我是其中之一),但Xal'atath擁有了一個令人難以置信的對手的能力 - 也許是Banshee Queen應該在混淆之前的強大反派影子地。雖然艾澤拉斯(Azeroth)的未來看起來有些黯淡,但對於魔獸世界來說,這是新的曙光。我可以在遊戲的結構上感覺到它。因此,影子牧師同胞崛起 - 一種新的冒險等待。