我們的判決
儘管短篇小說,《魔獸世界:內部的戰爭》是最自信,最光滑的暴風雪的MMO多年來。
查看像MMO的擴展一樣哇:裡面的戰爭是一個困難的主張。有兩件事對您不利 - 首先是知道遊戲的任何外觀只是一個快照,這是在琥珀中凍結的時刻,未來的更新會扭曲和更改它,無法識別。第二個是20年曆史的重量,與您抗衡,當前的遊戲是通過一系列決定的二十年來形成的格式塔實體。
因此,雖然不可能審查mmorpg整體擴展,可以看什麼魔獸世界:內部的戰爭目前正在啟動,以及它做得很好。值得慶幸的是,這是很長一段時間以來最自信的哇,講故事的風格和一系列功能,這些功能涉及暴雪的自我懷疑。
這種擴展旨在歡迎經過幾年的寒冷之後,歡迎失去的球員回來。當一個發現自己被艾澤拉斯和影子地戰的人所驅逐的人時,感覺就像內部的戰爭直接針對我。您可以通過遊戲的廣告來分辨 - 不斷勸告我們回來戰鬥 - 暴風雪知道由於時間,生活和其他原因,我們的WOW訂閱暫停了,我們已經有一段時間沒有踏入Azeroth 。
部署的戰爭部署了新系統,旨在使MMO對老齡化的受眾以及沒有突襲行會,免費周末花費的人或能夠在遊戲中度過的自由的人,或者可以做一個完整的地牢而無需逃跑和逃跑和逃跑的能力換尿布。現在,這是一個更加成年的主張,意識到它可以放在玩家身上的時間負擔,並選擇了您想要擁有哪些領域和中心的體驗。
例如,Delves是一項獨奏和小組活動,可為您提供15分鐘的冒險,暗黑破壞神風格,充滿迷你射擊力學,戰利品和故事的故事。它們是擴展的高點,每一個都有獨特的挑戰和幾個難度水平,為您提供了可重複的,roguelike-Adjac的活動。在地圖上點綴著噸,他們對他們的更新的承諾,甚至是總體升級的系統和敘述,他們將使任何人很長一段時間讓任何人忙碌。
追隨者地牢可讓您完成實例,而無需聚集一個小組,而NPC可以跟隨您的領導或告訴您去哪裡,而Warbands則讓您分享一些角色之間的進步。甚至還有一個傳入的“故事模式”功能,可以讓您從突襲中獲得亮點,而無需實際,襲擊。
如果敘述和世界沒有提供與之互動的理由,這些系統就不會jot縮。同樣,在整個戰爭中編織的故事已經在那兒,還有一些暴風雪最好的,新的區域,角色和任務都光榮地支持了它們。新的反派Xal'atath特別值得一提 - 在巫妖之王之怒中出現在每個區域中,儘管我們現在還有更多的問題,而不是答案。
當您開始進行戰爭時,您將首先前往每個人最喜歡的浮動城市達拉拉(Dalaran),然後通過艾澤拉斯·惠斯佩勒·瑪格尼(Azeroth-Whisperer Magni)的某些願景傳送到多恩島(Dorn Isle of Dorn)。我在這一點上不會破壞發生的事情,但這是WOW擴展的更具爆炸性和影響力的介紹之一。從那裡開始,它繼續將球從公園里淘汰,每個區域都擁有自己的迷你故事情節,建立在總體的Xal'atath威脅上。我最喜歡的是遍布響鈴深處的Questline,它豐富了泥土周圍的知識,這是我迅速成長為愛的一場比賽。
這些巨大的原始武器構成了您在前兩個區域所遇到的大多數NPC,儘管有時有點機器人,但它們具有令人欽佩的深度。在世界上喪失了巨人的影響力中,與他們有真正的緊張關係,許多人堅持傳統和古老的命令,而其他人則希望擁抱對自由意志的增長,這種碰撞偶爾會悲慘地結束。尤其是在多恩島(Dorn Isle)的早期,您會哭泣,因此,如果您遇到一個叫Korgran的人,請準備好紙巾。
在您的旅行期間,有四個新的派係要法庭:兩個陶器,一個阿拉西探險的地下殘餘物,另一個與阿拉奇尼德·諾魯比亞人保持一致。這些中的每一個都完全形成並帶有特徵,並有足夠的區別。暴雪還釘上了設置。每個人都會談論Hallowfall,呼喚Northrend的最佳部分,但是Azj Kahet和Dorn島也不是外觀部門的Slouches。唯一感覺乏味的區域是響起的深處,但是沒有它,Hallowfall可能不會那麼明亮地發光。
哇:內部的戰爭得到了保證,並且在很大程度上很棒,但有幾個酸點。我對擴張的敘述打蠟了,但是在發射時,它幾乎簡短。您可以在一個晚上爆炸,然後再留下任務日誌,告訴您等待更多。我感到有些變化,尤其是因為故事情節的大部分只是為未來設置。您會遇到新的派系和角色,並可以看到Xal'atath的所作所為,但是故事開始開始時就會停下來。
這也是一個非常重重的故事,與Alleria,Anduin,Magni和Moira一起在大部分動作中都佔據了中心地位。儘管這在上下文中都是有意義的 - 如果您要處理泥土和泰坦,但您希望與您有一些矮人 - 感覺就像是“魔獸”的“戰爭”一部分,每個人都快樂地一起工作。周圍唯一的部落成員是Thrall,除了在擴張開始時短暫的客串外,他幾乎是Mia。
對戰爭內部關注的最後原因是其新系統。儘管它們都是只能幫助遊戲變得更加平易近人的紮實添加,但它們也可能有助於將玩家彼此隔離。現在幾乎可以完全播放哇單人遊戲,除非您選擇,否則切勿與其他玩家互動。儘管它具有其位置,並且應該將更多的折疊帶入,但MMORPG中的前兩個MS越來越多餘。
但是,這仍然是真正的形式回報,幾乎所有圓柱體上都顯示了暴風雪。休閒球員比以往任何時候都更加陷入困境,而回來的獸醫會發現這是WOW有史以來最好的跳躍點。除了怪物之外,其中的戰爭實現了救贖的蜻蜓在為遊戲的未來奠定了堅實的基礎的同時。