魔獸世界:艾澤拉斯的戰鬥評論

我們的判決

爭奪艾澤拉斯(Azeroth)的戰鬥是對軍團的紮實後續行動,它將使粉絲感到高興 - 如果僅針對新的大陸,戰爭模式和地牢。時間會證明其餘功能是否會賦予擴展所需的保質期。

這證明了魔獸世界的長壽,這是為了爭奪艾澤拉斯(Azeroth)的戰鬥,這是該遊戲進入15年的第七個擴展,設法是第二張艱難的專輯。軍團改變了遊戲 - 有人可能會說保存遊戲 - 開始了一個更高期望的新時代。爭奪艾澤拉斯(Azeroth)的戰鬥必須保持這種質量,並以此為基礎,如果它不太忙,請講一個故事,跟進艾澤拉斯(Azeroth)冠軍有史以來最重要的勝利。暴雪應對這些挑戰的一些但不是全部。

生活在一個人(真實的人)非常關心魔獸世界的世界中,這是非常奇怪的本身寫作。奇怪的是,任何人都會通過提及來開始審查。無論您是考慮爭取艾澤拉斯的敘事方向爭奪謀殺西爾瓦納斯的性格和部落的榮譽,還是更將其視為對沖突中有缺陷的人的現實說明,暴風雪的重新點燃了,這是世界大戰的重新點擊。自從巫妖王倒台以來,這個故事就完成了。

該團隊以最好的聲音表演和遊戲中的電影《 Wow曾經有過的最好的聲音表演》,以爭奪Azeroth的兩個特定於派系的大陸。無論是取決於技術的進步還是投資於配音演員和導演的資金,每個新角色或回歸英雄的外觀和聽起來都很棒- 這是一個著名的改頭換面,感覺就像是講故事的真正下一級時刻。將它們綁在一起的是有有趣且獨特的問題的區域,所有這些都與正在進行的戰爭故事情節和即將成為另一個古老邪惡的重大威脅之間的聯繫。

正是這是雙重故事情節,爭奪艾澤拉斯的戰鬥首先分歧。每個大陸都充滿了有趣的任務 - Drustvar的巫婆森林和沃爾杜的華麗沙丘是我個人最愛的家園 - 但總體內心的凝聚力少於軍團。儘管這種擴張的綠色污泥和穿著六武器的惡魔婦女迅速疲勞的潮汐潮流迅速疲勞,但該軍團中的每一個具有挑戰性的局勢都被那個奇異的對手捆綁在一起- 最大的壞處在這裡,需要擊敗。在爭奪艾澤拉斯(Azeroth)的戰鬥中,庫爾·蒂拉斯(Kul Tiras)的問題廣泛地歸結為掠奪海盜,女巫和烏賊(Un)的聖人,而不是據說是這種威脅和開放戰的部落。

有什麼好處?

戰爭運動涵蓋了這個角度;冒險時會引入一系列Questlines,將您帶到對方派系的區域,以建立前向基地,偵察,暗殺,並通常使自己感到滋擾。他們是體面的樂趣,並且給他們帶來了間諜風味,哇以前從未出現過,但奇怪的是缺乏。它們是擴展中唯一的重要任務,這些任務並沒有滴入出色的聲音表演,而是以文字填充的語音氣泡為特徵,這些語音氣泡彈出並覺得在其他地方的故事事件旁邊絕對過時。

更值得注意的是,您的戰爭戰役實際上與敵人的戰爭沒有意義。我在聯盟方面的目標不是盟友在部落方面,而是大部分諷刺,cack諷,魔術吸血鬼。反過來,儘管他們顯然襲擊了我的新資本並褻瀆了一些墳墓,但我對紅軍在戰爭中的表現一無所知。如果不是為了隨機流浪,我什至不知道我大陸上的部落立足在哪裡 - 它們只是存在,我對此無能為力。地獄,我對反對大陸的一半的追求是奪走兩個派系的相互敵人,或幫助可愛但烏龜人群中不中立的種族進入水。在以PVE為中心的,隨意友好的遊戲中,這是一個令人驚訝的脫節,如《魔獸世界》(World of Warcraft),它使其中央故事情節使兩個玩家彼此之間的派系相遇。

暴雪試圖解決該二分法是戰爭模式。消除了PvP和PVE服務器的古老思想,每個人都只是在首都時設置了一個切換。獎金是給那些決定參加戰爭的人的獎勵還有其他各種PVP激勵措施

太好了 - 工作時。獎金足以使大多數玩家儘早開始日常活動的戰爭模式。在一些侵略者之外,大多數部落和聯盟球員都謹慎地接近彼此,試圖在不參與的情況下進行任務,知道開始戰鬥可以使整個區域陷入全面的戰鬥,以連續幾個小時。在地圖上標記特別殺人的敵人,並給予他們巨大的回報,這是一種掌握,這是雄心勃勃的誘餌,也是一個警告,警告說,避開某些領域的球員可能會更好地避免使用某些領域。

戰爭運動以這種方式真正危險,最值得注意的是,當護送任務通過十幾個敵人走上中立派系的道路時。我們彼此謹慎地註視著,痛苦地意識到從以前的小規模衝突中分散的許多球員骨骼。暴風雪知道這是在創造這些時刻,並且探索樞紐和目標的放置之間的路徑旨在使它們罕見,但有影響力。

不幸的是,該功能的蜜月期在最大水平上脫穎而出。這是從微小的不便之內到死亡的不便,到阻礙小組活動開始的一種,延遲了您自己。我最終僅僅是因為我無法與沒有它的盟友互動,而每個地牢入口通常都是一個派系或另一個派系的殺戮場。隨著獎勵(貨幣而不是裝備水平)變得越來越不相關,浪費的時間變得更加有價值,這只是不再值得付出的努力。

核心

這裡的一個問題是,我對其中一種貨幣之一,即燃料的Azerite的關心很少艾澤拉斯的心。每個玩家在故事的開場時刻收到的脖子上,它取代了特定班級的軍團武器 - 第二個級別的系統將持續到擴張結束,從而從阿塞特人那裡滴入新的力量,是每項最高級別活動的全部獎勵。該力量與三塊Azerite盔甲相關,可以在某些閾值下解鎖特殊的新特徵。

兩者之間的差異是在較長時間段的持續改進與有意義的影響之一。軍團的文物為您提供了一個要在各個層面上花費的觀點,其中絕大多數進行了很小的升級。但是,當我的艾澤拉斯(Azeroth)心臟達到20級時,實際上什麼也不會發生,但是在21級上,它會解鎖兩個新的,引人注目的特徵。它與大災變和潘達里亞薄霧之間仍然存在爭議的人才變化相同。

要使您的艾澤拉斯(Azeroth)提高等級需要幾天的正常比賽 - 這是一個令人沮喪的過程,沒有任何獎勵即將到來。這些閾值及其解鎖的特徵也會根據您碰巧擁有的Azerite齒輪塊而改變,並且每個班級和規格的選擇之間的三角洲都存在很大差異。他們之間的選擇根本不如努力完成軍團的人工製樹,它們對一般遊戲玩法的影響不如可笑的傳奇人物,或者是我們角色的遊戲人才樹。

以這種方式,在期望的重量下為艾澤拉斯的新功能而戰。暴雪對工件系統的演變引入了盡可能多的問題。世界任務及其與最終賽場聲譽的聯繫對於保持玩家的參與仍然至關重要,但根本不再是一個新系統。探索世界以找到箱子和秘密敵人 - 在德拉諾(Draenor)的軍閥中引入時,它感覺如此新鮮 - 不再顯得特別,而最小的獎勵與您需要花費的努力來實現它們。遊戲的整體健康狀況可能需要修剪能力並放慢戰鬥的重大變化,但是在暴風雪的工作中,要意識到這很爛,但有必要,這是我的,這是我的可能是必要的,但很糟糕。

全新的島嶼探險隊在早期營銷中獲得了最高的計費,但大部分被推到最終產品的一邊,只出現在每週一次的任務中。儘管毫無疑問,WOW中的程序一代有趣的用法並沒有特別有意義,而且對對方三人組的隨機佈局和新的AI經常讓人感到同樣和令人沮喪。作為一次每週一次的活動,他們還不錯,但是我看不到自己選擇通過地牢,突襲或WOW的其他時間來使用。這使艾澤拉斯(Azeroth)的戰鬥與那些地牢老闆一樣,感覺就像是缺少某些東西。

地牢加

將所有這一切捆綁在一起是暴風雪時間門控內容的主題,無論是字面上還是背後的聲譽收益或其他形式的磨削。其中一些已經建立了長期以來的建立 - 等待三個星期的突襲,另一個星期的困難,這也限制了地下城的回報。這已經是允許自然遊戲曲線的同時,在引入常規新內容的同時和遊戲最終感覺就像遊戲一樣,這已經是一條很好的界限。隨著需要新的貨幣磨削來釋放盔甲的潛力的淺色特徵,您的工件的進展也被鎖定在每天限制的聲譽增長後面,還有許多其他挫敗感,它越過了該門檻。

在戰前,沒有比這更多的代表。該系統在發射後不久就被激活,同時與突襲同時激活。但是,有趣的一點 - 風暴之戰 - 僅在他們收集了足夠的資源開始之後才剛剛獲得,然後才成為部落派系。經過一周的冷卻之後,聯盟將需要等待輪到他們,然後他們自己的資源收集工作。最後,這意味著觀看酒吧大約十天左右,同時被賦予了最基本的殺人事件任務,所有這些都可以訪問一個單一的,而不是特別漫長的事件。一旦我們進行了膨脹,這只是另一個頻繁彈出的內容,這可能還可以 - 但是,由於該系統首次在新的擴展中可用,因此等待太長了,尤其是組合與其他一切。

值得慶幸的是,地理子仍然是WOW的亮點,為Azeroth的設計而戰一如既往。大多數新的地牢是傑出的,由於老闆像往常一樣多樣化和娛樂性,並置於鼓勵實驗和發現的智能佈局中。 Legion的無限擴展神話+系統很容易多年來最成功的新功能,它的形式幾乎相同,但進行了一些調整。地下城的“基礎”版本的損失略有損失,當您不以特別困難的挑戰來推動小組的能力時,會感到香草和簡單。但這顯然是暴雪的有意識的選擇 - 試圖使M+系統變得更平穩,限制了初始復雜性,因此其他問題並不會變得過於復雜。

該系統本身的返回形式與以前的迭代幾乎相同,並進行了一些小更改。現在,您的第一個Keystone添加了最初僅用於最高級別的鑰匙石的升級,而不是針對敵人的小額,基於百分比的傷害和健康升級。在這個最高水平上,現在已經有一個長期輪換了,每個季節(通常與主要補丁綁在一起)將面臨不同的挑戰。這是對M+越來越多的流行電子競技場景的致敬,周圍也有一個巨大的變化。從廣義上講,不同的挑戰仍然在有趣和令人沮喪的範圍之間陷入困境,但是對於一個旨在推動您直到失敗的系統,這是可以接受和成功的。

突襲也是每個軸上的勝利。烏爾迪爾(Uldir)是一個有趣的機制,各種設計和挑戰的巡迴演出。沒有老闆或區域感覺不足,垃圾暴民不會超過他們的歡迎(除了在Zul,Ho Boy上),並且視覺設計各不相同。最後的老闆G'Huun是一次復雜的遭遇,即使是最好的,也很困難。軍團的第一次突襲被廣泛認為是太容易了,而Uldir會為一個小組的每個成員做些事情,而大多數擴展並不是最早的內容。這將特別令人著迷,作為世界上最佳公會的方法,它將宣布它將播放其嘗試成為第一個在最困難的困難中擊敗突襲的人的嘗試 - 世界第一場比賽在Twitch上

下班後

這是目前爭奪艾澤拉斯(Azeroth)的戰斗狀態,但值得注意的是,在這個遊戲世界中,許多軍團最好的時刻都在其補丁中出現:奇妙的回歸卡拉贊(Karazhan);英勇突襲的驚喜三屆審判; Chromie死亡的整個單人故事情節;無盡的奇妙電影。表面上,即使是Azeroth特色的戰鬥,甚至在盟軍的最後也出現了。暴風雪現在的內容循環現在被鎖定了,儘管我們知道的8.1要比我們在同一時間範圍內知道的7.1所知道的要少得多,這向我表明了對他們的新程序的信心- 他們將在一系列不明智的錯誤之後需要這些過程爭奪艾澤拉斯的第一個月。

然後,當然是情節。這是十年來最激動人心的時刻,關心艾澤拉斯的居民,儘管每個玩家及其所有山台都知道舊神會參與其中,而暴風雪則是如何告訴它的- 這次是誰或什麼屬於腐敗的人- 令人興奮的前景。但是,這需要令人驚訝,因為泰爾德拉西爾的燃燒,對阿格斯的襲擊以及伊利丹的歸來。

《魔獸世界》仍然有鎖定的前一百個小時。學習新的土地,享受新故事,探索地牢並準備好,並找到使遊戲新鮮的小秘密和變化。爭奪艾澤拉斯(Azeroth)的戰鬥和以往任何時候都可以做到這一點,並與上面提到的其他所有內容一起進行一流的音樂。但是,儘管爭奪艾澤拉斯的戰鬥要少得多- 而且在這一點上感覺不可能,但由於此後做出的許多變化,這場比賽可能再次達到德拉諾軍閥的低位- 它甚至還有更多的東西可以辜負。希望可以及時。