魔獸世界將在接下來的兩個星期中慶祝其成立11週年。再加上原始的Beta和開發時間,您有十五年的工作。雖然當時有很多更新,但是當您將其與《最終幻想14》,SkyForge等的較新魅力進行比較時,年齡開始顯示出來。除了圖形外,遊戲的玩法,如何使用能力,戰鬥的結構如何 - 它們不再是該類型的巔峰。
惡魔獵人是一個至關重要的進化,可以幫助將其拖回山頂。
魔獸世界是我們的最喜歡的MMO。
區別在於流動性。這是班級設計的核心支柱,能夠以新的和令人興奮的方式環遊世界。他們有雙重跳躍,可以在翅膀上滑動空氣 - 他們的許多能力都涉及某種形式的運動。自然,它會讓您以不同的方式看待整個世界。
首席設計師路易斯·巴里加(Luis Barriga)解釋說:“這些傢伙不僅是敏捷的,而且還需要[超自然的敏捷》。” “我們開始開發這意味著什麼,我們開始研究我們可以推動它多遠:如果他們可以滑行而不是[單獨的能力]怎麼辦?如果我們將其放在空間欄上怎麼辦?如果您可以雙打跳躍,並且會感覺到動作,而不是讓您陷入一個方向怎麼辦?”
答案是感覺很棒。通過惡魔獵人的獨特起始Questline進行演奏,您可以選擇更多的選擇,如何吸引敵人以及您到處的速度。費爾·拉什(Fel Rush)是其中的重要組成部分,這是一種新的破折號攻擊,可存儲兩項費用,可以隨時隨地在任何地方(包括在空中)使用。雖然可作為線路Aoe,但最有趣的是遍歷大差距。
在它和滑行之間,您可以走一段距離。感覺很新,強大,就像遊戲從未做過的事情一樣。這不是一個技巧暴風雪將能夠以相同的方式限制它們可以阻止您上飛行的坐騎 - 它們不斷可用的能力,可以進行更多的探索,這是我最喜歡的軍閥特徵之一德拉諾。
“我們喜歡流動性。我們對結果的方式感到非常滿意。這是不論現在或十年前製造的事情之一,我們的遊戲並不是真正構建的,可以做這樣的事情。因此,從純粹的技術角度來看,路易斯(Luis)揭示了很多“我們可以做到這一點?”,這需要花費很多努力才能實現這一目標。
“我們的遊戲中有很多關於玩家在哪里以及他們的處理方式的假設,因此它不像'哦,哦,跳過一次,讓他們再次跳躍那樣容易。在某些方面,它比[再次添加飛行坐騎]更大。這些動畫和這些州之間的一些方式相互互動……我們看到了很多問題,因為遊戲的思考“當角色跳躍時,我們希望它會降落並過渡到這個動畫” - 魔鬼獵人,我們剛剛打破了一切這些規則。”
出現了必須做出決定要推動這一努力的決定。路易斯描述了他們開發的最好的蟲子,可悲的是,當我接觸到它時,“我們在Fel-Rushing in of Air上進行了Wile E. Coyote風格。這是我們(技術團隊中的人)出現的那種事情,問'您想如何糟糕地擊敗中間空中嗎?”而且我們就像“必須工作”。必須工作。'”
值得額外的時間。一個同事和我花了大約五分鐘的時間來鍛煉,如果我們可以越過一個起步地區的巨大峽谷之一。跳到這裡,跳到那裡,破折號,破折號,滑行……不。好的,從這個更高點開始,先做一個破折號,不,我們以這種方式失去了一個跳躍……等等。
毫無疑問,惡魔獵人的起始區域充滿了有趣的幾何形狀。它旨在展示這些東西,但這也是團隊曾經匯總的更有趣的區域之一。基於一個巨大的中央坑,裡面充滿了新的惡魔,稀有產卵和有趣的任務。與遊戲中仍然存在的一些較舊內容的對比是極端的。正如在德拉諾(Draenor)的軍閥中多次證明的那樣,暴雪已經弄清楚瞭如何做一個有趣的升級區域。
我注意到的唯一真正的問題是,奇怪的佈局造成了太長的回溯。通常,我希望在這裡很快被傳送到Quest Givers或將其移到我身邊,而是向後跑了兩分鐘。這是一個小的抱怨,但是錯過了那種使人從另一個MMO到劍聖的拋光劑。
我希望這是固定的,因為暴風雪甚至在罕見的個人轉折中都設法使我對怪物殺戮和追求的情節感興趣。這有助於故事情節的第一部分是在燃燒十字軍東征的時間期間設定的,在您的進度中,不斷的報導說,一支小部隊滲透到了黑神廟 - 是25人突襲的球員擊敗伊利丹。破壞者,但是一旦您回到那裡,為時已晚,您就被判入獄。
路易斯說:“如果我們讓惡魔獵人重新陷入困境,他們可能與現在的樣子有很大不同。” “我們一直想這樣做,我們只需要擴展才能使它變得有道理。有什麼比燃燒的軍團回到艾澤拉斯(Azeroth)真正擁有的主題。”
當然,等待這麼長時間確實具有其優勢。 “對引擎的改進使我們能夠做很多事情。例如,紋身,其中一些發光,是發光和東西的,這絕對是[五六年前做到的,我們做不到的。”
在這一切之間,我至少要開始一個惡魔獵人來軍團。它會永久拖延我的戰士及其巨大盾牌的光榮魅力嗎?有可能,我的舊中流tay的變化很少。我問路易斯,這些新的移動性中的大部分可能會跳到其他班級,現在他們已經擁有了這項技術,但是這不太可能發生。惡魔獵人運動是暴風雪範圍的一部分,暴雪正在關注這一擴展,並不適合其他人。肯定是有翼,超級Quick,巨人,巨人,有角,雙重揮舞的英雄,這是可以肯定的。