魔獸世界:軍團的惡魔入侵不是秘密。暴雪一直在談論並公開對它們進行了幾乎與我們知道的擴展一樣長的時間。燃燒的軍團又回到了艾澤拉斯(Azeroth),就像宇宙一樣糟糕,他們會弄亂一切。但是這是什麼意思?幾個額外的暴民要殺死和幾個任務?首都城市的一些意外的老闆暴民?
不,這是巨大的 - 他們做過的最大的世界賽事 - 重點是使它感覺像是整個跨二等比賽已經下降到艾澤拉斯(Azeroth)上,一勞永逸地消滅它。入侵不僅僅是我們習慣的魔鬼,他們將為玩家提供機會在自己的首都城市中脫穎而出。
中的一個最好的MMO可能會變得更好。
“我們開始從RTS軍隊會是什麼樣,他們會做什麼,他們將如何入侵艾澤拉斯的概念中看一下燃燒的軍團?”關於魔鬼的遊戲設計師傑里米·菲斯爾(Jeremy Feasel)說,對於惡魔入侵而言。
他興奮地解釋道:“他們將帶來軍營,他們將帶來門戶,他們將帶來射擊巨型激光的防禦性結構,他們將帶來太空飛船。” “我們將在(他們正在入侵)中傳播所有這些,並真正圍繞它創造生態。它們有您必須銷毀的晶體才能炸毀建築物,它們的RT相當於步行者,騎士,步槍人和魔法,它們都對它們有不同的遊戲玩法,因此,讓我們看看我們可以傳播多少個不同的區域穿過。”
正如他們所說,這是一種實際的入侵。 Ealeel說,這不僅是他們以前從未做過的事情,而且是他們以前做不到的事情。
“巫妖之王活動,即災難事件的憤怒,他們涉及在玩家可以去戰鬥的地區產生大量生物。在某些情況下,隨著時間的流逝,它們的頻率或強度增加了,包括殭屍瘟疫之類的東西,我認為每個人都會記得這一點 - 除了那些當時試圖在首都城市做事的人。
“我們獲得了新技術,使我們能夠做一個真正的多人遊戲,每個人聚集在一起的經驗,使我們可以將場景放在戶外世界中。”場景已經存在了一段時間,並且本質上是更複雜的組任務,但以前僅限於他們自己的實例區域。 “這使我們能夠使該地區的每個人都為將軍團推開的最終目標做出了貢獻。”
“我們更改了Skybox,我們在整個景觀中推出了Legion建築物,這是一個有趣的過程,到達了我們現在的位置。如果您剛開始[測試]惡魔入侵時回顧一下我們的一些屏幕截圖,那麼我們周圍有一些晶體,但它們確實與[以前的事件]非常相似。我們真的很想做一些更大,更可怕和瘋狂的事情。”
這是新技術要發揮作用的地方,這全都歸功於Warlords最挑戰的功能之一:駐軍。 “有一次我們想,'所以我們得到了這些駐軍,在駐軍技術中,它使您能夠產生建築物並即時交換它們。”這項技術使我們能夠在惡魔入侵中拋出巨大的惡魔建築,我們不知道我們可以做到這一點,直到我們嘗試過它,然後我們在韋斯特山的中間放了一個巨大的惡魔尖頂。一看到我們說:“好吧,這是我以前從未見過的新事物,現在讓工程師是否會讓我們炸毀它!”
值得慶幸的是,試圖將世界融合在一起的長期以來的部門在球員和發展之下說是的,有一些警告,他們可能會開始在自己喜歡的任何地方炸毀建築物。這些建築物隨軍隊而來,但是陸軍降落在哪裡?暴風雪希望隨著時間的流逝而增加事情,因此,首先,只有幾個區域會感覺到巨大的綠色憤怒。
“在第一個星期,您可能會因惡魔入侵而感到有些餓,它們只會在每四個小時的幾個區域中出現。每週將增加300%,直到一切都受到攻擊為止,他們卻釋放了閘門。”
對於數學迷來說,這意味著在第二週,六個區域大約每小時都會有一次入侵,然後基本上會在每個區域中不斷地進行入侵。在同一主題中,它們將啟動遠程。 “許多這些惡魔入侵發生在軍團可以立足的地方,對於他們而言,這是有意義的,因為它是塔納里斯(Tanaris)等主要城市,也是距離主要城市的較遠的地方,也是一個戰略地點- 它也是如此有更多的中立派系,一個更頑強的派系,哥布林是加德蓋山(Gadgetzan)對錢的興趣比生存更感興趣,誰知道,我們會看到。”
當軍團開始攻擊首都城市時,它不僅是巨大的,憤怒的岩石魔像,而且有翼的惡魔。那是下半場:他們正在招募,每個人都受到歡迎。
“軍團還意識到,要真正接管大陸,他們將不得不攻擊聯盟和部落的主要,強化的地點,這就是無窮的滲透者和黑暗耳語的來源。當軍團入侵開始時,您將開始在主要城市內部發出黑暗的耳語,玩家將開始互相反對,他們甚至可能會獲得最終的力量,並本身變成了恐懼舞,這有點取決於他們的容易程度要操縱。
“這是我們想展示的惡魔的陰險一面,它們不僅是軍國主義者,還可以使您的皮膚陷入困境,並使您與自己的盟友抗衡。”
就像《軍團其餘部分》的承諾一樣,它是遊戲的最佳想法。不是魔獸世界2,但它可能與我們以往一樣接近。可以支持您從單人遊戲中使用的過渡的區域,從而使整個服務器都在那裡,或者變成Uber驅動的Demonlord,而不僅僅是將一個Demonlord轉變為MMO,這是我們對MMO的期望十二年後。如果粉絲群喜歡,那麼Feasel和團隊想做更多的事情。
“如果人們喜歡它,我們肯定想做更多的事情,我們認為這是一個非常酷的概念,我們都善良地努力努力。我認為這最終變得非常酷,我們以前從未見過。”
明天我們將在對暴雪的採訪中獲得更多信息,包括班級設計師喬納森·萊克夫(Jonathan Lecraft)關於惡魔獵人的想法,以及遊戲設計師路易斯·巴里加(Luis Barriga)關於德拉諾(Draenor )的沃爾德(Luis Barriga)的想法,以及軍團計劃如何解決問題。