XCOM 2正在獲得一個名為“選定戰爭”的新擴展,開發人員Firaxis聲稱它是以前從事的附加組件的兩倍。是的,這意味著它比敵人大100%,這是最後一款XCOM遊戲的大擴展返工,該遊戲增加了新的地圖,機械和基因的改變。
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因此,它很大,但是它到底提供了什麼?這是我們對XCOM的了解:所選戰爭。
很快就出來了。實際上,你可以玩XCOM 2:被選中的戰爭8月29日。該頁面甚至已經存在於Steam上。如果您願意,請在您的願望清單上敲打它。
XCOM 2:選定的戰爭 - 預告片
XCOM 2:被選中的戰爭 - 選定的
所選的是三個持久敵人,會在您的XCOM 2廣告系列中困擾您。受到中世紀的啟發:莫爾多的剋星制度的陰影,這些敵人會隨著力量反复遇到它們,隨著戰爭努力的推動而發揮力量,隨著他們的力量反复遇到力量而反應。每次遇到它們時,它們都會具有略有不同的技能,要求您不斷調整策略。
這些外星人的老闆通過一種稱為知識的資源來增長,他們可以通過多種方式獲得,包括綁架您最好和最聰明的部隊。如果他們獲得了太多知識,他們最終將擊落復仇者,並試圖抓住您,指揮官,執行獨特的任務。如果您被抓住了:您的廣告系列結束了。
像仇敵系統中的獸人一樣,XCOM的“選定”將具有不同的個性。他們在戰鬥中嘲笑您,指的是以前的戰鬥,這為XCOM增加了全新的角色。這應該減輕遊戲的過程產生有時會引起的複制/糊狀。
所選的三個是兄弟姐妹,每個兄弟姐妹都具有自己獨特的優勢。它們也值得一個目標,因為您可以在殺死它們時聲稱自己的設備,並且他們的武器是迄今為止遊戲中最好的。
刺客
當您最不期望的是,專注於職責和榮譽,將出現,披著劍的燒烤架並在燒烤架上抬起。
獵人
獵人是一位遠程專家,將使您的小隊固定下來,並用狙擊手大火彈出頭。這種選擇的幽默感 - 考慮到諾蘭·諾斯(Nolan North)的表達並敏銳的目標,這並不奇怪。
術士
預計這位戰士皇家會發生不可預測的攻擊。術士是宗教狂熱者,不會給您任何同理心。
XCOM 2:被選中的戰爭 - 叛軍
您將需要在結束遊戲之前追踪並殺死所選的選定,否則幾乎不可能進行這些最終任務,三個超級強大的額外敵人會落在您身上。為此,您需要三個叛軍派系的幫助,每個叛軍都有獨特的能力。唯一的問題是……他們彼此討厭。
每個派係都在跟踪所選的特定成員,並在戰鬥中幫助他們有助於您的青睞。這是通過秘密行動(Covert Actions)完成的,這是一項新的戰略功能,可以看到您派遣了士兵二人組件執行派系的任務。成功的秘密行動將獲得您的影響力,並最終使您能夠聘請派系的特殊英雄部門。
派系還提供抵抗令,這是類似於文明政策的獎勵。例如,小規模的派係有雙重代理,當配備時,它將觸發每個任務中的一個降臨士兵,以使您身邊陷入困境。另一個示例是一個訂單,該訂單每月都會從阿凡達項目中刪除進度。您可以有多個電阻訂單活動,但是您可以以僅分配一個的能力開始遊戲。
像選擇的一樣,每個派系 - 聖殿騎士,收割者和小規模的衝突者都將具有自己的能力和哲學。這些哲學也很可能與他們三個棘手的合作構成合作,但我們確實知道,與與所有三個結識的朋友都可以解鎖有一個成就。您也想掌握所有這些。英雄級士兵是戰鬥中強大的單位,也可以幫助您在遊戲的策略層中的努力。
收割者
收割者的英雄單位是隱形射手和破壞者。他們使用稱為影子鏡頭的技能從隱藏中進行操作,該技能可確保在射擊時不會透露它們的可能性(儘管重複射擊降低了隱藏的機會)。他們可以在不放棄位置的情況下從隱形中扔掉克萊莫雷斯,並使用遠程起步技能引爆了雙半徑和雙重傷害的停放的汽車。他們的驅逐技巧還使他們可以將整個彈藥的整個彈匣清空為敵人的目標。
小衝突者
小衝突者是來自外來軍的外星/人類雜種和叛逃者。它們本質上是單人營,如果有人攻擊他們會得到的免費額外訴訟,則能夠遭受巨大破壞。他們可以同時使用兩次動作進行射擊,他們的守望先鋒使他們可以使用任何單一動力(例如扔手榴彈),而不僅僅是發射武器。小規模的衝突者還可以訪問戰鬥機能力,當觸發時,每當敵人的單位採取行動時,它會為他們提供自由行動。
聖殿騎士
聖殿騎士是一堆的通配符。靈能大師攻擊近戰,它們的工作方式與常規單位有所不同,因為它們在每次攻擊方面都產生了焦點。隨著焦點的建立,聖殿騎士的攻擊會造成更大的損害,防守增加,並且可以進一步移動距離。在較高的水平上,他們甚至獲得了向對手轉移損害的能力。他們的離子風暴能力消耗了所有聚集的焦點,以釋放附近敵人的閃電螺栓,而幽靈則創造了一個克隆來幫助戰鬥。正確部署它們,使它們活著,聖殿騎士可能在戰鬥的後期造成毀滅性。
XCOM 2:被選中的戰爭 - 迷失
這不僅是您必須擔心的選擇,因為這種擴張還引入了丟失的 - 一群憤怒的,變異的人類會攻擊任何給定衝突的兩面。選定的戰爭將我們帶回了人類廢棄的城市,他們絕對被這些非殭屍殭屍所困擾。
這些混亂的生物不會單獨移動。他們以大群的攻擊,被戰鬥的聲音吸引。一旦他們出現,每個人都將為自己的生命而戰,以與這些無意識的部落,外星人和XCOM相似。基本上,期望一些多威脅的混亂。
丟失受Sitrep系統的約束,Sitrep系統通過調整其核心要素來重新平衡任務。如果應用了丟失的Sitrep,您可以期望與這些殭屍作戰。不過,還有更多。如果使用部落Sitrep,則群體將有兩倍。這些與其他元素相互鏈接。有一個名為“失落世界”的黑暗事件,當主動將失去的群體在那個月的每個任務中。
XCOM 2:選擇的新功能戰爭
除了新派系和敵人之外,還有更多其他功能。的確,所選戰爭的擴展比任何XCOM 2 DLC和上一場XCOM遊戲中的敵人都要大得多。
主要的新功能之一是士兵債券,它看到兼容的單位在多個任務中建立了一群兄弟風格的關係。當您一起部署這些士兵時,他們將可以藉助他們的紐帶來獲得一套能力,這應該使他們變得非常強大的資產。例如,這些夥伴可以同時開火,或者在站在一起時否定了貶值。您當然不想將它們分開,也不想讓一個人被殺死;債券同志的死亡將派往倖存者,與基本比賽中的恐慌相似。但是,如果最糟糕的是,倖存者可以與新士兵形成債券。
當然,保持朋友在一起並不容易。不僅存在著墨西哥革命的威脅,而且士兵們現在將其送進了太多的任務,現在士兵們疲勞。您需要大量旋轉陣容,以保持男人和女人的戰斗狀態,並確保綁定的單位都充滿活力,足以將其放在一起。
士兵現在可以發展怪癖。例如,一個單位可以變得“痴迷”,這意味著他們不斷要求武器的雜誌充滿。如果不是這樣,他們可能會忽略您的一個訂單和重新加載。可以通過將單位放入新的醫務室大樓來治愈。
宣傳正在競選活動中,並有能力為您的團隊寫海報和手工藝座右銘。 Photobooth模式可讓您在士兵從任務返回,增加過濾器並擺姿勢的士兵時拍攝快照。然後,這些照片將以海報出現在世界上,鼓勵人們加入叛亂。還有一個抵抗DJ,將在復仇者的廣播電台(由傑克·伯西(Gary'Busey)的兒子演講)上討論您的勝利和失敗,以及一個降臨新聞頻道,該頻道將播放涵蓋XCOM成功任務的故事。結合全新的開幕式和結束電影,所選戰爭的敘事風味應該比基礎遊戲更大。
前面提到的Sitreps不僅適用於丟失;他們可以迫使您以截然不同的方式玩耍。例如,一個Sitrep將使您的小隊重新進入隱藏,但也將增加任務的難度來補償這一點。 Sitreps應確保所選任務的每場戰爭與原始XCOM 2廣告系列中的特色截然不同。
總部也改變了事情。您的科學家可以具有突破性和靈感。前者為特定項目提供獎金,例如武器的更高損害,而後者則減少了研究時間。但是,當發生遊戲中的彈出窗口時,必須立即接受兩者,否則它們將丟失。這意味著您需要權衡將當前研究項目擱置以接受突破或靈感的好處。
高級戰爭中心已被三座新建築物取代:醫務室,阻力環和訓練中心。如前所述,醫務室是一種醫療機構,用於治療負面怪癖的士兵。阻力環使您可以進行秘密動作,而訓練中心是購買新能力的地方。是的,並非所有的能力都可以簡單地排名。
新的派系英雄單位必須用能力點購買自己的技能,這是為了進行諸如側面之類的一般演習而獲得的。每個士兵都有戰鬥情報得分,可修改所獲得的AP。回到總部,美聯社花在解鎖英雄單位的技能上。普通的士兵也可以在訓練中心將AP花在他們身上;儘管他們仍然會贏得排名的技能,但AP可以用來從未使用的技能樹中解開技能,甚至可以教給他們其他班級的能力。
這就是我們設法從PCGN團隊發現的外星屍體中收穫的所有情報,但是我們一直在尋找新數據的士兵。定期查看所選新聞的新戰爭,指揮官。