Ray Tracing現在是視覺效果的熱門新流行語,如果您擁有硬件和遊戲 - 可以做到這一點,則使用渲染技術意味著令人驚嘆的場景。幸運的是,一個Modder正在研究Reshade版本,該版本將Ray追踪到不一定是為其設計的舊PC遊戲中。
黑暗的一面已經為帕斯卡·吉爾徹(Pascal Gilcher)新的Reshade全球照明方法填充了一些alpha版本的例子。用戶發布了Yakuza Kiwami 2,Batman:Arkham Knight和原始地震中使用的方法的視頻。
結果令人印象深刻,儘管與您對遊戲專門建造的遊戲相比,以支持實時射線追踪照明的情況有所下降。我不是一個伸展的硬件專家,但是據我所知,這主要是由於Reshade僅在為場景中弄清楚照明時才有很多數據可以使用。從玩家角度來看,“射線”演員無法與您看不到的對象進行交互,因此存在奇怪的相分和幽靈效果。
吉爾徹(Gilcher)有一天可以解決這個限制,他說目前最大的限制是硬件。與任何射線追踪技術一樣,該技術比開發人員多年來使用的通常柵格化方法更加強大。
在這裡,您可以在Yakuza Kiwami 2中看到它:
吉爾徹(Gilcher)的Reshade目前在阿爾法(Alpha),對公眾無法使用。作為DSOGAMING報告,他計劃在不久的將來向他的Patreon支持者發布Beta,並隨後發布。
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此方法對所有舊遊戲都無法使用。顯然,在照明中使用烘烤的遊戲根本不會從射線追踪中受益,即使對於某些沒有Quake的遊戲,實際上並沒有太多的“流行”來實時照明。
關於Gilcher的Reshade,要注意的另一件事是:它不會利用NVIDIA的新RTX系列GPU,因此,如果您安裝了其中一個,則不會看到太多的性能顛簸。但是,即使以每秒20幀左右的成本,這肯定看起來很漂亮。