我們將新的GTX 1060通過開源API和NVIDIA的最新寶貝根本無法應付。
最新的GeForce仍然是絕大多數遊戲的絕佳卡片,請查看我們對NVIDIA的GTX 1060。
僅僅幾週後,ID就發布了他們的《毀滅戰士》(Doom)的最新補丁程序,並在全新的Graphics API(Vulkan)上運行了Shoty-Shooty-Bang-bang-bang-bang-bang-bang -bang遊戲。這是在釋放GTX 1060的時間之前基於Vulkan死亡的戰鬥。
現在,灰塵已經解決了,我有機會再次將電子表格和科學計算器淘汰(基準測試的Vulkan給我帶來了這種腦部氣息……),並測試了兩個新的中型中型距離。而且,與現在幾乎所有其他獨立的基準標準不同,AMD已經獲得了全部勝利。
實際上,這是NVIDIA與新的Vulkan API的慘淡失敗。AMD的RX 480與自己的OpenGL性能相比,提供性能提升,而NVIDIA GTX 1060要么保持在完全相同的水平,要么在其1080p性能的情況下,形式下降。就最新的Radeon和GeForce卡之間的幀速率增量含義而言,這是非常災難性的,GTX 1060慢了25%。充其量。
實際上,當您考慮1080p的性能時,RX 480的厄運速度加快了50%以上。如果您只是以其原始的OpenGL幌子進行遊戲,那麼GTX 1060仍然具有優勢,但是新的開源圖形API已將其完全倒在其頭上。
鑑於Vulkan API實際上是AMD自己的地幔API的繼任者,這也許並不是一個巨大的驚喜。 Vulkan Apes Mantle的接近金屬設計,使遊戲開發人員比隱藏在舊API(例如DirectX 11)後面的標準抽象層後,可以更直接訪問PC的可用硬件。
目前,只有四場比賽提供了可用的Vulkan支持(Doom,Talos原理,奇異性的灰燼和Dota 2),但是使用Vulkan Support的遊戲引擎列表可以使未來發行版更有趣。虛幻引擎4具有Vulkan的支持,顯然ID Tech 6引擎確實可以使用,Valve的Source 2 Engine也喜歡一些Vulkan Action。
這顯然意味著半衰期3將在AMD卡上發揮最佳作用,對嗎?