Red vs. Green在Doom的血腥FPS競技場中與新的開源圖形API進行了對抗,並且恰當地是紅隊的勝利。
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在周末的身份證中令人愉悅的射擊厄運的最新補丁,向OpenGL - Vulkan介紹繼任者。我們放了最新的AMD卡,Radeon RX 480,以及其競爭性的NVIDIA Compadre,GTX 970,通過他們的步伐,以了解不同的GPU如何解決新的圖形API。
就像它的OpenGL前輩Vulkan一樣,是一個開源圖形API,它應該製作Linux,以及那裡的少數Steamos遊戲玩家,站起來並註意。這也是Microsoft DirectX軟件的唯一真正的直接競爭對手,也是AMD創新的地幔API的自然發展。
就像DirectX 12和Mantle一樣,Vulkan是一個接近金屬的API,這意味著開發人員可以更優勢PC的完整硬件性能。通常,這隱藏在代碼抽象層後面,旨在使在跨平台遊戲中發現的多種硬件上運行軟件。
但是,這種API的問題是,開發人員需要努力充分實施Vulkan。值得慶幸的是,ID非常樂意竭盡全力,歷史上通過其技術引擎的各種迭代支持了開源圖形API。
“ Vulkan是現代的API,源於AMD的地幔技術,它為我們作為開發人員和大型遊戲玩家提供了多種硬件為我們提供真正的好處,” ID上的首席技術官Robert Duffy解釋說。台北的Computex Show。 “當您考慮到其他AMD功能(例如真正的異步計算,自定義的內在說明),並將其與IDTECH 6的原始速度相結合時,我們相信AMD上的體驗將很難擊敗。”
切換到Vulkan API就像更改Doom圖形設置中的單個選項一樣簡單,但是這對我們的遊戲意味著什麼?
隨著Doom的IDTech6遊戲引擎可以更好地利用PC內部的硬件,因此應提高性能,光滑的血腥吉利(Gory)和快樂的遊戲面孔。但是,這一切都取決於兩個GPU製造商NVIDIA和AMD支持新API。
那他們怎麼樣?
我們已經將AMD RX 480及其全新的Polaris架構進行了,與最接近的主流競爭對手GTX 970。對於諸如Vulkan和DX12之類的金屬API,並將其與較舊的體系結構相提並論。但是直到NVIDIA釋放其GTX 1060我們沒有AMD RX 480的下一代GPU競爭對手。
但是,我們的測試表明,就其Vulkan的支持而言,AMD現在已經領先於NVIDIA。在每一個決議上,Polaris卡的性能都跳高了35%。從本質上講,這是很多額外的表現。
這個消息在NVIDIA方面並不那麼好。 RX 480的性能上升了GTX 970的下降。沒有大量數量,但足以使您不想努力在您是GeForce遊戲玩家的情況下轉向Vulkan。
那是什麼問題?這很可能與AMD的卡片在我們能夠基準測試的少數DirectX 12遊戲中的性能提高相關。 Vulkan的三個支柱增加了最新的末日構建,其中包括異步著色器,著色器固有功能和框架翻轉優化。
異步著色器功能會創建命令的動態排隊,從而以一種方式訂購了它們,該方式可以停止在咀嚼一項特定工作的同時,該命令停止了GPU的不同部分。 AMD的Polaris架構是考慮到這些功能的設計,作為其地幔API的遺產,北極星矽中的異步計算引擎創建了,以充分利用。
著色器固有功能功能功能使開發人員可以完全訪問GPU硬件,就像他們能夠在遊戲機中訪問遊戲機中的靜態硬件一樣。最終功能意味著每個完整的框架準備就緒後將其直接傳遞到顯示屏。
目前,AMD的Polaris Architecture既有DirectX 12和Vulkan API,又使Nvidia的硬件落後了一點。新的GTX 1060是否能夠升級運動場或帕斯卡(Pascal)陷入困境?隨著NVIDIA的發布會下降,我們很快就會知道這兩張競爭卡是如何相互競爭的。