您可以在不到90秒的時間內擊敗失憶症

失憶症掩體是一種艱苦的,有條不紊的縫隙,泥濘,血液和倒塌的木材崩潰。對第一次世界大戰的殘酷性的可怕隱喻,摩擦創造了最好的蒸汽之一恐怖遊戲在幾年中,迫使您仔細考慮每個決定,每個資源以及所有可能的威脅和盲點,因為您在其同名的地下地獄中艱難地爬行。這是對您每一個神經的無情測試 - 當然,當您夾在鏟子上並在不到90秒內完成整個遊戲時失憶症掩體Speedrunner已經設法做到了。

失憶症掩體地圖是一個名副其實的迷宮,充滿了沉沒的隧道,鎖著的通道和黑暗的,預示著壁co,等待,等待,等待您漫步。再加上您被巨大的野獸追捕的事實,您正在試圖弄清楚如何拯救囚犯,您的手中有驗證的磨難。

但是事實證明,實際上,您可以基本上繞過所有這些,並且只會在較少的時間內飛出掩體,而不是閱讀本文。我們歸功於Speedrunner的“血雷”,後者自發布以來一直在逐漸解構失憶症。

在最初的序言和教程部分中,該部分教您如何使用槍支,扔物品,等等,Blood Thunder在一分鐘零26秒的時間內就達到了失憶症的結束。觀看下面的運行,然後我們將解釋其工作原理:

因此,您會注意到,血雷雷聲在牆壁上夾住,然後最終通過掩體末端的倒塌懸崖邊。您還將看到Speedrunner如何分別拾取兩個物品(枕頭和鏟子),以激活和實現剪接。

這一切都歸結為碰撞檢測,以及在失憶症重生和摩擦的最高級科幻電視劇《索馬》中剩下的漏洞。

當您拾取物品時,它會更改失憶症代碼中的標誌- 持有的項目不能與玩家的角色模型相交或夾在玩家的角色模型中,因此遊戲標誌使該項目使其完全穩定且無法穿透。到目前為止,這都是正常的業務。

但是,當您丟棄項目時,該標誌已重置,並且該項目再次成為玩家字符模型可以夾緊的東西。這大概是設計的,因此,當您在失憶症的掩體中走來走去時,您不會經常被可能躺在地板上的小物品所止死。

因此,血雷的作用是撿起該物品以禁用所有剪輯,將其放置以再次剪切,然後以速度快速“重新磨損”它,以至於遊戲沒有時間再次禁用剪輯。

這使血雷在角色模型內部推動物品(在這種情況下為枕頭,然後是鏟子)。但是,失憶症掩體並不喜歡這樣。在一種盲目的恐慌中,遊戲試圖通過最快,最直接的路線將角色模型和對象分開,即使這意味著將角色模型推到牆壁或空氣中。

嘿,普雷斯托(Hey Presto),由於遊戲試圖從其所持有的物體中強行分散雷聲,因此它將Speedrunner從範圍中推出,並在遊戲的大部分環境中以及到達結束的門上。失憶症掩體?更像是健忘症的超快速速度獎。啊。我將花費我90秒鐘以上的時間才能使那個感覺更好。

如果您打算對真實的摩擦摩擦恐怖片進行摩擦,您可能想知道'失憶症是掩體多長時間?我們還可以向您提示失憶症掩體雷管手柄位置,您知道,因為我們是這樣的。