國歌是命運殺手嗎?

我一生中只有一個“愛好”遊戲的空間,現在,這是命運2。但是命運的無數失誤已成為行業傳奇的東西,毫無疑問:有了Anthem,EA想要Destiny的觀眾。

YouTuber Azteccross說最近一次國歌活動中,其他內容創作者的“絕大多數”是命運專家。這清楚地表明了EA的意圖:Destiny的YouTube和Twitch社區對其成功和在更廣泛的遊戲對話中的持久位置變得至關重要,儘管Anthem與Destiny有很多差異,但EA希望擁有相同的生態系統。但是,BioWare製造的遊戲是否值得?

在本週末的國歌演示中,我像許多其他人一樣,始終遭受一個錯誤,其中裝載屏幕將懸掛在95%。真是可惜,因為我主要喜歡我設法玩的東西。國歌在命運因越來越沮喪的命運方面具有真正的力量,自一開始就一直很弱。

首先,國歌的世界充滿了生命。飛行和游泳的能力可以實現垂直而復雜的水平設計,懸崖頂或深處的水下洞穴的秘密和秘密。更重要的是,有各種各樣的動植物,行為可變。 Destiny的世界可能很美,但是與Anthem的世界相比,它們平坦且無反應,除了單個任務吉夫,除了一個卑鄙,昏暗的敵人之外,還沒有生命。

這說明了他們的傳說的主題差異。命運是一場悲哀的,後的鬥爭:在每個星球上,您探索了一個遙遠的黃金時代的生鏽的廢墟,現在被無情的外國人困擾,他們的種族滅絕對人類的種族滅絕在他們的數十億美元中殺死了人們,使我們只有最後一個城市。相比之下,國歌與生活有關 - 其​​標題是指創造的國歌,這是一種純粹的創造力的力量,這是危險的,僅僅是因為創造和破壞經常攜手並駕齊驅。與命運形成鮮明對比,我想知道它是否是明確設計的。

在兩個神話中都有很多抽象的胡說八道,但是命運對光明和黑暗的狂熱感到對兩者的厭倦越厭倦 - 它與《星球大戰》的40歲部隊有很多分享。有深度的暗示:Toland粉碎和Dredgen Yor對Hive的劍邏輯的痴迷對好人來說是一個更複雜的理由,而不是簡單地屈服於激進的感覺。但是四年多後,我們見過的只是提示命運的基本力量可能不僅代表了宇宙學道德的二元和陳詞濫調的觀點。

它也不能很好地傳達。臭名昭著的是,原始遊戲的故事並不值得該名稱。隨之而來的至少是連貫的,但只有拋棄的故事與司法之間的細微界線以及對越來越絕望的Zavala的肖像之間的細微界線,才升至有趣的障礙。與世界或其許多派系或事件的有意義互動仍然沒有真正的範圍。至少《命運2》現在有一個遊戲中的法典,但與國歌不同,它並沒有真正涵蓋其知識的基礎知識,這可能會阻止新移民。

但是,國歌的優勢並不是決定性的。您的角色可以像實際的對話一樣,真是太好了,但是到目前為止,對話者似乎並沒有很吸引人。我還沒有遇到過Anthem的角色,他真的抓住了我,他們的對話使我想起了Maudlin Blather,命運的角色在發射時吐了出來。缺乏幽默,溫暖和機智。

Anthem的新穎性解釋了以上的很多東西,無論是好與壞:與遊戲一起玩的時間更多的時間可能會揭示出在我身上成長的角色,或者揭露了它的知識,甚至比Destiny的角色變得更加不幸。我只是抓撓表面,到目前為止,我忽略了最重要的事情:遊戲玩法。

他們創造的槍手,飛濺的超級超級和整體“力量幻想”仍然是命運最大的賣點之一,但是有一個很多該國的國歌也在這個部門。當您發射助推器時,衝刺和跳躍帶有強烈的“流行”。槍支聽起來很棒,儘管他們無法與Bungie競爭性格和個性。第三人稱射擊並不相同;我懷疑國歌會為我們提供一種傳奇的遊戲武器,以匹配BFG 9000,而Destiny在Gjallarhorn,Thorn和最後一句話中都有一些真正的競爭者。我的口味也有太多的海綿狀敵人,甚至是基本的敵人 - 儘管命運在那個方面遠非毫無疑問。

但是,還有什麼吸引人的幻想比飛行更具吸引力呢?在國歌中飛來飛去是一種真正的享受,即使它確實感到有些不精確和“湯”來控制。我希望它可以通過練習進行調整或點擊,但是它已經很有趣了,並且想像整個遊戲可能會發生什麼 - 空中難題,比賽或障礙課程也許是誘人的。相比之下,儘管定居點本身俱有明亮,時髦的摩洛哥氛圍,但塔西斯堡周圍的呆滯,第一人稱的schlep是痛苦的。

我最大的擔憂與我們將如何播放國歌有關。它缺乏PVP對我來說是一個問題。自從Half Life Death Match以來,我很喜歡競爭激烈的射手,命運可能會劃傷這種癢是其吸引力的重要組成部分。如《命運》所示,有關國歌的最後遊戲的信息 - 可能是其最關鍵的階段 - 但我們知道,這將為包括RAIDS在內的每項活動提供對接。我對此持懷疑態度。

在一個名為Triple Thrient的國歌任務結束時,花了一個大約十分鐘的媒可小組解決了簡單的顏色轉變難題。所以我擔心 - 命運YouTuber Datto分享了這種擔憂,您可以閱讀我們的採訪與他在一起 - 通過迎合婚姻的努力,與命運的突襲者相比,Anthem的突襲將感到微不足道。

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但是。我不止一次地將激動人心的飛行,懸停,短距離的躲閃,雙跳,掉落的手榴彈和LMG向敵人發火,我感到有一絲閃爍的東西,這可能使我遠離命運。我不是要預訂,但是對於某些人來說,可能是一閃所需要的 - 被拋棄是很棒的,但是太晚了嗎?沒有人會忘記命運subreddit在發布前一年的痛苦。