原始的命運渴望開拓和主導一種新型遊戲:MMO-Lite或“社交”射擊遊戲。它有一個食譜:以製作有史以來最偉大的射擊遊戲之一而聞名的工作室,只添加互聯網時代才能添加社交功能,並為團隊提供巨大的預算。
發射時,由於我們可能永遠不會完全理解的無數原因,它的承諾差不多。但是它倖存了下來,有足夠的時間解決問題,因為沒有認真的競爭對手就足夠長了。 Destiny 2魯ck拋棄了這些修復後的許多智慧,僅是因為它的最新擴張,被拋棄的,傾向於光明。
而且不是太早了。自《命運》(Destiny)在2014年發行以來的幾年中,Triple-A一直接受遊戲的批發。遊戲吞噬了許多內容創建者對任何愛好遊戲社區都如此重要的內容。獨立挑戰者戰框也正在越來越強大,並在來年計劃了巨大的計劃。
在我們對Destiny的兩個領先內容創作者Datto和Fleashcrunch的採訪的最後一部分中,我們討論了Destiny 2的第一年,無論是否被拋棄確實挽救了它,以及他們是否會檢查其僵硬的競爭。
如果您錯過了與Datto和Fleashcrunch的其餘聊天,請讓您趕上您。在他們討論了命運的競爭性PVE的第一部分以及它是否會符合魔獸世界,而第二部分涵蓋了最後的願望突襲和首先擊敗它的競賽。
PCGN:許多人認為Destiny 2的第一年不是一個很好的經歷。你做了什麼?
肉質:我想我毫不懷疑,除了那些沒有玩過第一個命運的人以外,我們大多數人都認為遊戲以非常貧窮,不滿意的狀態發行。在贖回的主要球員中,我們所有人幾乎都停止玩了一段時間。我個人在12月下旬放下了遊戲,因為我根本不再開心,甚至在Garnind之前大約一兩個星期才又一次,當時遊戲的未來終於開始看起來很光明。
我們中的一群人對此感到更加失望,因為我們覺得比賽從命運1的第二年中途開始朝著糟糕的方向前進,並認為《命運2》不會犯同樣的錯誤。我們感到失望,但是我們被這種驚人的被遺忘經歷所拯救。
那麼,被拋棄的命運呢?
FC:我可以毫無疑問地說,被拋棄的確挽救了命運的生命。仍然有一些需要的東西,但是我認為沒有人誠實地說他們對這種擴展感到失望,除非他們已經對遊戲討厭遊戲了。
達托:我認為,總體而言,《命運2》是有史以來最好的。 King曾經是我回頭說“那是那些日子”的時間,但我認為Forsaken超過了King。當然,它肯定已經節省了遊戲。
Bungie如何保持或加速這一勢頭?接下來需要做什麼?
達托:那是百萬美元的問題,不是嗎?既然人們知道Bungie有能力使用Forsaken,我認為他們很難跟上這種質量或使其變得更好。
現在遊戲處於更好的位置,可以使用小問題和調整來解決某些情況,例如Masterwork Core Emanage,但我最興奮的是Bungie實際上可以從事新功能而不是工作不得不擔心“修復”遊戲。遊戲總是需要修復嗎?當然,但這並不像過去那樣可怕。現在,遊戲的核心更加堅實。
FC:Bungie可以做的最大的事情之一就是加深戰利品池。 Destiny 2中目前缺少許多武器原型和特權。被遺忘並沒有真正增加許多新的好處 - 是的,我們已經隨機捲起來了,但是有相同的舊東西。每個人都在那裡尋找橫衝直撞/違法行為的幾乎所有東西。除了我們已經擁有的東西之外,擁有更多的品種會很高興。
達托(Datto),您是《命運》內容創作者社區的長期關鍵人物之一,但即使您對遊戲開始時的承諾也會動搖。你現在回來了嗎?
達托:我現在肯定回來了,是的。如果遺棄不如現在那樣好,我認為我自己和邦吉都會遇到一些麻煩 - 他們負擔不起傻瓜,在心理上,我認為我無法負擔在特許經營中掩蓋另一個失誤。我想我最終只會避免冷漠和缺乏耐心。
我的許多朋友再次活躍,這很棒,但是我們會看到多長時間。肯定會發生下降,但我仍然想看看誰會全年粘住,誰只會回來內容下降。
您如何看待《命運》更直接的競爭對手,例如國歌,第2師和戰艦?你要檢查一下嗎?
FC:就我個人而言,我對嘗試國歌沒有興趣。 EA不是我願意投入任何錢的公司,在遊戲世界中我也不會看到太多吸引人。但是,第2分區是我們一群人將要玩的遊戲。我們中的許多人都喜歡第一場比賽的時間,當他們不再為此提供內容時,他們朝著一個很好的方向前進。第2級也重點介紹了我對原始問題的許多問題,因此這對我來說是一個令人興奮的版本。 Warframe是一款我已經大量進入的遊戲 - 很棒的遊戲,擁有許多精心設計的系統,但是遊戲玩法並沒有像《命運》那樣捕捉我。
達托:去年,我必須在EA Play上演奏Anthem,儘管我確實認為這會吸引想要看到其他搶劫射擊遊戲的命運球員,但比賽的步伐與命運截然不同。實際上,我將國歌與該部門的比較比我的命運要多。不幸的是,我並沒有太多地跟上第2級,所以我在那裡無法提供很多見解。
國歌和第2級都肯定是一個威脅,但我認為,隨著被遺忘的狀態,邦吉(Bungie - 如果他們想永久吸引一些命運觀眾。公平地說,這兩款遊戲都在典型的低活動時間播出命運 - 2月/3月初 - 因此,命運社區的許多人可能至少會檢查他們。我包括我自己。
從D1到D2的許多變化似乎旨在吸引休閒玩家。對於所有Destiny 2的麻煩,是否有一些拋棄風險失去的策略的優點?
達托:試圖吸引更多的觀眾參加遊戲是否有一些優點?當然,這是一件令人欽佩的事情。我不能怪Bungie試圖讓更多的人參加他們的比賽。但這只是覺得他們有點忘記了在二年級和三年級實際玩遊戲的人們,這就是他們出錯的地方。
您可能會認為吸引那些真正堅持全年的遊戲的人將是遊戲,因為他們會告訴朋友遊戲的表現如何,他們會購買。也許那是他們學到的教訓,我不知道 - 我所知道的是,隨意玩家無論如何都會離開遊戲,所以當您迎合他們時,您所做的就是激怒老將觀眾,您的核心觀眾,一個總是想在那裡的人。那正是發生的事情。