許多國際知名的心理健康專家,領先的社會科學家,學術界和遊戲行業協會已正式團結起來,以反對世界衛生組織的“遊戲障礙”分類。
遊戲開發人員擁有稱為誰的分類和對戰箱的限制,“審查制度”。
早在一月份,聯合國專業機構世界衛生組織揭示了將“遊戲成癮”列為心理健康狀況的計劃,這是第11次國際疾病分類(ICD)。
根據ICD的Beta草案,“遊戲障礙”“以持久或經常性遊戲行為('數字遊戲'或“視頻獲獎”)的模式,該模式可能是在線的(即,在互聯網上)或離線。”
“遊戲障礙”的症狀包括:
- 對遊戲的控制受損(例如,發作,頻率,強度,持續時間,終止,上下文)
- 將游戲優先提高到遊戲優先於其他生活興趣和日常活動的程度
- 儘管發生了負面後果,但繼續遊戲的繼續或升級。
當時,娛樂軟件協會(ESA)說,這一決定沒有證據證明,風險使真正的心理健康問題微不足道,看來他們並不孤單地反對分類。
根據新聞稿由英國貿易機構UKIE撰寫,36個“國際知名和受人尊敬的心理健康專家,領先的社會科學家和研究中心和大學的學者”正在反對誰以即將發表的期刊論文的形式進行遊戲障礙分類的計劃。
期刊紙,標題為“遊戲障礙的科學基礎弱:讓我們在謹慎的一邊犯錯”,將出現在《行為成癮雜誌》中,作為對誰計劃的正式反對。
研究人員指出,在本文的摘要中,“我們同意有些人的玩遊戲與生活問題有關。我們認為,了解這一人群以及他們所經歷的問題的性質和嚴重性應該是未來研究的重點領域。但是,從研究結構轉變為正式疾病需要比我們目前更強大的證據基礎。”
該論文說:“關於診斷的作者仍然存在很多混亂,即使是在支持診斷的作者中,遊戲障礙是什麼。” “使疾病的正式疾病旨在提高研究質量會忽略更廣泛的非臨床社會背景。”研究人員還聲稱“道德恐慌”可能會影響誰決定正式化“遊戲障礙”的決定,尤其是由於對暴力電子遊戲的恐懼增加了。
此外,國際遊戲行業貿易機構還加入了鬥爭,敦促誰取消計劃實施分類。貿易機構包括英國互動娛樂(UKIE),巴西視頻與遊戲聯盟,美國娛樂軟件協會,加拿大娛樂軟件協會,互動娛樂南非,新西蘭互動遊戲和娛樂協會和澳大利亞,以及歐洲互動軟件聯合會。
交互式軟件聯合會首席執行官西蒙·利特爾(Simon Little)表示:“全球反對WHO'遊戲障礙''遊戲障礙'的爭議和未經證實的分類不斷增長。” “世界衛生組織的過程缺乏透明度,存在深層缺陷,缺乏客觀的科學支持。我們敦促停止這個過程。”