汽車SMG是最好的頂點傳奇槍,其中之一FPS遊戲開發人員談到了團隊的意圖Apex Legends新槍“應該很有趣”,以應對武器被壓倒的說法。 Respawn的現場平衡設計師John'Jaybiebs'拉爾森(John'Jaybiebs)拉爾森(Larson)回答了有關汽車實力的評論戰斗大賽遊戲。
在reddit線程討論汽車SMG這是最新的Apex Legends武器,並在第11季中增加了,用戶Sairizard說,他們認為槍支是Power Creep的一個例子,並聲稱“重生絕對不是玩自己的遊戲”。作為回應,拉爾森(Larson)開玩笑說“ 1v1 me兄弟”,然後詳細介紹了重生團隊採用新武器平衡的方法。
拉爾森(Larson)首先說“朝著強大的一面傾斜是有意義的”時,在調整新裝備以釋放時,解釋說“炒作新事物應該很有趣,如果使用有趣的話,玩家會盡快獲得更多代表, ”這使得評估是什麼使重生平衡團隊變得更加容易的槍支樂趣,強大或令人沮喪的原因。他補充說:“寧願釋放強大而nerf,而不是釋放弱和拋光。”
“新的傳說/物品必須性感和強大才能破壞元。新事物必須特別吸引人,以使我們分手舒適。”拉爾森(Larson)強調,競爭遊戲中的玩家更有可能依靠他們已經熟悉的工具以確保成功,因此,新的需要給這些玩家一個令人信服的理由來挑選他們已經知道的東西。
拉爾森(Larson)強調的一件事是,新項目需要“首先要添加東西的令人信服的遊戲理由”。他說,這輛車提供了雜誌多功能性(槍支使用重型彈藥的能力)的功能 - 結合了其強大的hipfire和DPS潛力,可以製造出強大的工具。但是,SMG的初始用法低於預期的,部分原因是與班級其他武器相比,在範圍內可管理的後坐力較低。
拉爾森說,隨著時間的流逝,球員們為汽車熱身了。拉爾森直接解決了原始海報關於Nerfing Mag尺寸或重新加載時間的建議,“我很高興我們沒有。我認為它已經很好地進入了元數據,同時讓我們更好地了解如何在時間到來時在SMG類中重新審視其身份。”
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