一架巨大的飛機在佐治亞州被擊落,大約30秒鐘進入了拖車,用於裝甲戰爭即將進行的黑海入侵更新。雖然過去十年中對高加索事件的參考有些不舒服,但此刻也將我的坦克遊戲與競爭與現代和相關的競爭區分開來,以使第二次世界大戰的戰場上不可能是。在三大巨大的坦克遊戲中引起關注的喧囂中,裝甲戰似乎已經解決了一種新的方法,該方法將故事內容置於平等至戀物癖的軍事硬件上。
戰爭,這對嗎?這些PC上的戰爭遊戲, 實際上。
黑海的入侵開始了裝甲戰的全新更新周期,這不僅會看到其他坦克滾入MMOG,而且還會看到一個情節的PVE故事情節,每個季節都會隨著每個新季節而擴展。裝甲的戰爭季節包裹著每次更新的整潔,主題弓,給人一種個性,很難通過新的裝甲車傳達。
它說的很多話是,它不是坦克奪取黑海入侵的關鍵藝術,而是馬格努斯·霍爾特(Magnus Holter)的嚴厲面孔,馬格努斯·霍爾特(Magnus Holter)是裝甲戰爭的私人軍事公司世界的主要對手。 PVE運動被稱為起源故事,將帶領球員執行一系列任務,這些任務解釋了Holter如何從受尊敬的行政人員轉變為戰爭罪犯。所有這些都是由霍爾特本人講述的,球員履行了部隊的角色,並在每種情況下都有效地重現了事件。
自然,黑海入侵有一系列受高加索風格的地圖和地形,以適應Holter的故事。從雪山範圍到被轟炸的城市,此更新的外觀和感覺與Russo-Georgian War的新聞廣播非常相似。這個故事遠不及杜爾(Dour),避免了其營銷中更具炎症的元素,而傾向於一個直接的公司陰謀故事,這些故事在敘述性的,合作的RTS鬥爭中發揮了作用。托爾斯泰並非如此,但是這裡有足夠的風味,可以使玩家從一個堅固的景觀到另一個崎and的景觀戰鬥。
即使完全忽略了敘事,黑海的入侵也為裝甲戰爭玩家提供了MMOGS通常不滿足的遊戲玩法:具有挑戰性的合作任務。您需要在瘋狂的難度上完成一張地圖,才能解鎖下一個地圖,這樣做將需要一個協調且熟練的坦克指揮官。在任何階段,都會失去一個隊友,您也可以重新啟動,因為您需要所有的火力才能通過這些參與。
裝甲戰爭的AI具有出人意料的勝利,腳本浪潮確保您的團隊始終與各個方向固定的賠率作鬥爭。這種不斷善良的冰淇淋發動機可確保這些pve戰鬥的效果,逼真的照明,葉子和粒子效應在黑海中呈現出來的堅固性- 塵埃落定的灰塵是從主大砲上每次雷鳴般的鏡頭踢起來的,這是最佳的視覺效果之一賭博。
當然,黑海的入侵將不會成為沒有一些新坦克的免費坦克遊戲的更新。一條以色列的裝甲線將從超級謝爾曼(修改後的第二次世界大戰坦克)到最新的默卡瓦主戰車的最新型號到遊戲中,以及下一代獎杯系統,不僅可以拿出來的ATGM ,而且還可以拿出熱火導彈也是。
遊戲的裝甲檢查工具和世界地圖界面也非常需要大修,這也蔓延到更新中,這表明了我的Com.com致力於通過黑海入侵進行大量更新。它有很多東西,不僅提供了閃亮的新硬件,還可以將新的和被裁員的玩家帶入折疊。即將到來的更多承諾 - 目前計劃了另外三個賽季 - 確保玩家也有一些期待。如果您開始發現在PVP疲倦中被彈藥固定,那麼裝甲戰現在提供了一個可靠的PVE替代方案。
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