2018年最好的PC遊戲:刺客信條奧德賽

斯巴達的河流充滿了鮮血。希臘的海洋充滿了雅典戰士的浮動屍體。 Boeotia街上的公民看到我來時逃跑,因為我的手是充滿活力的深紅色。一群男人和女人遇到了我的刀片,而殺戮的終結還沒有看到。因為我是斯巴達的卡桑德拉; Misthios,Eagle-Bearer,West Wind。我帶來混亂。

並不是說我實際上正在尋找破壞和暴力。實際上,我在很大程度上扮演了刺客的信條奧德賽,是人民的輕浮和野蠻的僱傭軍。但是,不幸的是,我在75個小時的奧德賽上做出的幾乎所有決定都導致了災難性的結論。這就是我喜歡它的原因的一部分:刺客的信條奧德賽實際上是一部互動的希臘悲劇,而不是像它的同名史詩一樣。

沒有破壞任何東西,我們只是說我的結局最糟糕。有很多鮮血,卡桑德拉(Kassandra)將為她的其他人(幾乎肯定是痛苦)的存在而苦難。我是那種將竭盡所能鎖定最好的結局的球員,所以這對我來說是一個很大的變化。

但是,並沒有感到被騙,而是感覺就像一切都落入正確的位置。好像我是由Togas的人們執導的大劇院作品的一部分。選擇適得其反,戲劇建造,我被哭泣到山坡上的眾神。

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以前唯一發生這種情況是在《巫師3》中。從CD Projekt Red的RPG龐然大物中學到了很多教訓,但在奧德賽中,這些設計決策確實成熟。顯而易見的不僅僅是令人沮喪的結局,就像巫師一樣,甚至奧德賽最平凡的側面問題都包裹在敘事毯子上,這些毯子阻止遊戲感覺像是複選框的練習。

還有一種感覺,這是第一個真正放鬆的刺客信條。雖然核心故事情節是傳統的育碧梭芯和宏偉的希臘傳統的融合,但單個組件比該系列中以前的遊戲更豐富多彩,更含糊。蘇格拉底證明了一個有趣的Questmaster,為每個任務加載了一個哲學課,並以了解視頻遊戲的背景下的荒謬眨眼。

Alkibiades是一個無恥的角狗他追求在希臘的每個有情的生物都比我自己更雄心勃勃。對於Gleeful Entertainment來說,語調具有獨特的樞紐,並且遊戲的情況變得更好。

但是,奧德賽最大的勝利是它將這些敘事特徵編織成一個美麗而繁重的開放世界,這種特徵永遠不會讓您想要做某事。它在正確的級別上進行了宣傳:它沒有令人困惑的活動,但是足以確保每個播放會議中的茂密品種。所有這些都以100%完成的方式安排,而且 - 重要的是 - 令人愉快。另外,還有一場最重要的誘人,使古希臘神話真正活著 - 美杜莎之戰等。

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憑藉如此引人注目的詞和一個非常討人喜歡的演員,也就不足為奇了,我現在在奧德賽(Odyssey)花了兩倍的時間,而不是原來的時間,不打算停在那裡。隨著情節性DLC將繼續講故事,並帶我們去亞特蘭蒂斯(Atlantis)迷失的城市,卡桑德拉(Kassandra)有更多的時間。因此,育碧終於製作了刺客的信條,使黑旗成為刺客的信條。這不是小壯舉,這就是為什麼奧德賽是我最喜歡的2018年遊戲。

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