好像育碧正在進行的《爭吵》和《征服》中的下一部分將在巴格達舉行,而不是最初謠傳的中美洲。這刺客的信條傳奇始於中東 - 馬薩夫,耶路撒冷,英畝和大馬士革的城市之間的阿爾泰爾跳躍 - 我很高興我們要回去。但是我忍不住對中美洲故事的前景感到興奮。
作為一名歷史學家,毋庸置疑,我與刺客的信條遊戲有著複雜的關係(如果我們是Facebook夫婦,那就是這樣說的)。育碧的RPG系列沒有像通過Activision的歷史修正主義那樣激怒我的歷史修正主義使命召喚,但是我一直對它對過去的待遇保持持懷疑態度 - 同時仍然貪婪地吞噬了它們。總體而言,最近關於刺客信條遊戲的三部曲比他們的前任忠實地重現過去的表現要好,拋棄了一些勞力的Alt History,使Da Vinci充當Creed作為Q版本,而專注於文化,社區和每種環境背後的日常困難。
而我的刺客的信條之旅以辛迪加的結尾E(我厭倦了感覺自己在玩同一遊戲,就像第二次工業革命的統一統一一樣,這有點太過分了)如果我說起源和奧德賽沒有引起我對他們的古老環境的興趣,我會撒謊。由於古代現在的重點,刺客信條正在探索以新的,充滿活力的方式寄託給學校教科書的地區和時間段 - 威脅要拉我,踢和尖叫,重新進入。
想像一下,當我的臉上,當謠言開始旋轉時,下一個臨時目的地將是中美洲,這是我多年以來一直著迷的文化,並在我的歷史職業生涯中深入研究了。
這個謠言被彭博的傑森·施雷爾(Jason Schreier)粉碎了建議經典傳奇的下一部分將與瓦爾哈拉(Valhalla)的活動大約在巴格達舉行。
Discovery Tour教育模式剝奪了戰鬥,並充滿了主題歷史之旅,對當時的生活充滿了洞察力,比您希望在博物館裡撿到的生活更多。而且,如果有任何環境可以從更連貫和被認為是主流描述中受益,那就是中美洲。
叢林幻想
刺客信條系列在重現過去的閃亮大都市方面做得很好,但是到目前為止,它們都是我們相對熟悉的歷史娛樂。
黑旗最誘人的方面之一是海軍方面,使玩家可以在閒暇時探索加勒比海地區的廣闊廣闊。從金斯敦的喧囂到獨特的違法行為,您會感到縮放建築物並揮舞著海盜旗;黑旗感到完全不同,因為氣氛繁殖了興奮 - 您感覺就像在奔跑,或者周圍的角色是真實的,充實的虛擬人類。同樣,瓦爾哈拉(Valhalla)在9世紀英格蘭的寒冷的開放世界娛樂中也陶醉在神秘主義和嚴峻的環境中。
不過,我們還沒有看到的是一個成熟的叢林環境,這是名義上的刺客會蓬勃發展的地方。有大量的葉子用作偽裝,縮放樹木和躲藏起來的縫隙,您的目標不會有機會。
除了它壯觀的風景和環境非常適合隱身獵人外,中美洲世界還有許多其他獨特的障礙供玩家駕駛。當西班牙征服美洲始於16世紀左右時,有數百個土著人民以及跨越該地區的幾個小帝國和主要帝國。接近不同的人群並學習習俗 - 或如何通過他們未被發現 - 可能成為進步的關鍵部分,更不用說一種有機的方式來展示中美洲文化的豐富性和豐富性征服。但是,只要確保您不要與錯誤的人使用錯誤的習俗,而是最終作為人類的犧牲。
Maya和Aztec Gold也已成為該地區的代名詞(有人想到了882塊阿茲台克黃金,有人嗎?神話,您可能需要向神聖的Quetzal(也稱為“羽毛蛇”)證明自己。同樣,中美洲刺客的信條可以向我們介紹各種夢幻般的生物,從吸血鬼變形的火雞(請參閱:Tlahuelpuchi)到“水狗”,從水上捕撈漁船和從水邊抓住人們(Ahuizotl) 。
對於迷你游戲而言,神秘的中美洲球比賽也許是最明顯的候選人。鑑於該遊戲的確切規則未知,這裡有足夠的解釋空間,但是假設的基本知識是,兩個團隊通過在競技場上敲一個堅固的橡膠球來競爭最多進球,通常是用臀部,有時會帶有臀部球拍或蝙蝠。如果其中任何一個似乎太低了,那麼有大量證據表明失敗的團隊將被犧牲。即使您的球隊獲勝,也有一些球員在球擊中頭部甚至胃中被殺死的情況,因此幾乎沒有風險。
學習使用鼓和其他樂器也將是一個很好的新方面職業,尤其是考慮到音樂是從葬禮到戰鬥的所有內容。或者,您可以嘗試通過投注或玩流行的骰子遊戲Patolli來賺取額外的錢。
我可以列出我想在中美洲刺客信條中探索的一千件事,但我主要想親自經歷一個經常被遺忘和虛假陳述的文化的重新構想,尤其是因為我將整個大學的職業都依靠我的整個大學生涯,歷史和對戰爭對社會的影響。
與不愉快的過去鬥爭
中美洲的環境不僅為玩家提供了獨特的環境,它代表了一個難得的機會來解決電子遊戲形式中困難的歷史主題。
我寫了整個碩士論文,介紹了電子遊戲行業如何不幸地避開了令人不安的歷史話題。有成千上萬第二次世界大戰遊戲,但很少有人談論大屠殺。雖然我了解許多遊戲應該很有趣,但我們正在進入一個虛擬媒體已成為教育和講故事手段的世界。
阿茲台克人和其他土著人民的文化和帝國被西班牙征服的手中被砍倒的人很少在流行文化中探索- 這種遊戲不僅捕捉了他們的衝突,而且更重要的是他們的文化,並允許玩家生活 它來自他們的觀點可能是學習的重要資源。我們看到的遊戲很少有人專注於殖民時期,這主要是因為這是許多人寧願忘記的歷史的一部分,但是刺客信條過去並沒有避開這一點,正如《黑國旗》和《自由哭泣》所證明的那樣。
中美洲的AC遊戲可能會照亮歷史時期,在此期間,歐亞疾病將90%的本地人口摧毀,並且由於內部戰爭和外部殖民力量而喪失了整個文化。世界上一些最有趣,獨特的文明被眨眼間踩了出來,他們的歷史被勝利者廣泛覆蓋。這將使我們能夠更好地理解與年輕玩家有關的形式而被殖民摧毀的文化和文明,同時有可能在此過程中強調殖民主義的當代宿醉。
金帝國
刺客信條三世仍然是該系列最不可思議的遊戲之一,儘管它重新製作了,但毫無疑問。在美國革命的煙霧中,這與佛羅倫薩的第三次競賽和文藝復興時期的劇院相去甚遠,這並不是一個特別受歡迎的。實際上,育碧甚至決定關閉遊戲的多人服務器(以及兄弟會和啟示錄),從而導致刺客的信條粉絲舉辦虛擬葬禮。
在美國環境中,黑旗是一個更好的破解,但環境卻是角色和激烈的海軍戰鬥的第二名。中美洲的環境將探索一個完全新鮮的大陸,並打開了這個光榮的地區所提供的一切 - 不幸的是,看起來我們不會看到它。
回到中東很有意義。公元800年的巴格達是一場技術革命的所在地,也是當時伊斯蘭世界最重要的部分之一。這是對西方文明的嫉妒,與希臘人和羅馬人這樣的人媲美,並以其發明以及適應和成長的能力而聞名。它為所有盒子的刺客入口打勾了,它非常接近我們的故事開始的地方 - 誰不喜歡懷舊的人?
問題是,我不想再安全入境。我想看到一些新的創新性 - 中美洲遊戲會做到這一點。
從本質上講,刺客信條是創造引人入勝的歷史故事的努力,這些故事不僅代表了時期本身,而且是使這些時期如此令人難忘的人們和文化 - 就像與中東,埃及和希臘所做的那樣。
中美洲已被限制在歷史書中太久了。我們需要講述那些受苦的人的故事,並闡明人類歷史上最災難性的事件之一 - 使烏比索夫(Ubisoft)更具遊戲歷史。