我們的判決
一個以故事為主導的射擊者,充滿想法,並在其註定的蘇聯擁有獨特的科幻環境。有些令人毛骨悚然的時刻和偶爾的設計失誤,但是您的能力和敵人的生態系統結合的方式一直令人興奮。
時機不會更糟。距俄羅斯入侵烏克蘭的一年,這是一款據報導,與俄羅斯國家的發展和發展聯繫的遊戲到來,講述了一個替代20世紀時間表的故事,其中蘇聯成為了一個非常高級的技術超級大國。領先於我們原子心審查,關於其開發商Mundfish關於入侵的政治立場的討論很多,報導了由俄羅斯政府擁有的多數公司對錄音棚的投資,以及去年俄羅斯新聞的預覽活動味道極低,無論是用於使用蘇聯圖像的風格,都與俄羅斯通過的反LGBT法律的全球強烈反對相吻合。
另一個問題是Mundfish對Russo-Ukraine戰爭的明顯歧義。一個在Twitter上發布的聲明該工作室於2022年1月提出了擔憂,因為他們對持續的衝突的立場不明確,儘管必須承認可能會邀請更全面的譴責。
如果這次對話已經過去了,我們鼓勵您在決定是否獲得遊戲之前趕上它。這情況有被覆蓋在深度通過許多聲音,儘管沒有任何報告可以對您潛在購買的金融受益者,也沒有蒙德魚的政治傾向或意圖的分類見解,但這都是重要的背景。
更複雜的是,原子心非常好。
它的創造者經常引用生化奇兵在長期發行期間,系列作為影響力。在該系列中,非理性的遊戲使用20世紀的意識形態作為探索歷史的探索,建立了這些意識形態的迷人表現,並使您在其中,以槍支和夢幻般的能力使您失望。這也是Mundfish所做的事情,但是將其比作Bioshock實際上可能正在賣出這款遊戲。
這是一個永恆的變形FPS遊戲,在某種程度上幾乎令人恐懼。在20個小時的關鍵路徑(以及更多的可選難題和地牢)中,它似乎從來沒有耗盡其為激動人心的套件提供的能力,或者是一種新鮮的場景,可以完美地適合您剛剛解鎖的新能力。有一次,您通過Telekinesis投擲鬍鬚的Android,直到水族館的天花板上。接下來,您可能會在高速公路沿著可駕駛的汽車中播放鋸片,在計算機屏幕上玩巨型蛇遊戲,或者拒絕掠奪性武器自動售貨機的進步。它甚至有許多不同的機制來摘下鎖。所有人都很愉快。
更令人印象深刻的是,它們在主題上都具有凝聚力。我還沒有玩過一個以故事為導向的射擊遊戲,這種射擊者多年來就經過了思考,這是經過精心設計的。在任何給定的框架中捕捉它,您會看到一個奇怪而生動的世界,似乎並不是從與其他類型的其他類型相同的參考文獻中汲取靈感。世界和遊戲玩法是網狀的所以很好。
因此,這個故事發生了,一群蘇聯的科學家偶然發現了20世紀初期的一些方便的發現,這些發現不僅改變了第二次世界大戰的潮流,而且迅速飆升了蘇聯的技術進步 - 和世界。由Dmitry Sechenov博士領導的集體開發了聚合物模仿適應技術,這使得共產黨很容易使該國大部分勞動力機器人化,並加速了人類學習,以至於大學級別的培訓現在以注射形式出現。
由此產生的原子心中的蘇聯蓬勃發展和令人作嘔的田園詩 - 大約三分半鐘。當您在開場場景中沿著一條運河漂流時,空氣中的紙帶和煙火厚。現在是大規模聚合日 - 每個人都可以注入智能的那一天。街道上襯有完美的綠色植物和前衛建築,隱約可見。這是繁榮的願景。然後,在沒有解釋或挑釁的情況下,機器人攻擊。作為一個,瞬間。大屠殺在恐怖的規模上。只有您的廣泛戰鬥訓練,Agent P-3才能使您活著。
這讓我思考了兩件事,即開放設置。首先:建立一個富有的世界需要時間。在原子心的每個角落都有太多的思考,從機器人船上的確切機制,您從該機器人船上沿著第一批運河(然後再也看不到)到它的許多機器人設計從本世紀中期的蘇聯動畫和安德烈(Andrey)繪製的方式塔科夫斯基。遊戲的結構化,使您從一個不同的設施發展到另一個設施,並且像您一樣,特定建築物和更廣泛的政權的視覺語言在您的腦海中發展出來。它開始看起來不太陌生 - 但至關重要的是,它與其他遊戲完全不同。這是一個令人難以置信的成就。
其次:任何希望立即譴責蘇聯政權的人,以類似於生化奇兵無限的第一幕揭示的方式,都將不得不更加努力。拉動這種模糊的機器人叛變弦的科學和政治策劃者很多,他們的動機和人際關係逐漸被逐漸消失。鑑於此版本的背景以及周圍的更廣泛的討論,這可能會使最初的幾個小時非常不舒服。這個遊戲想說什麼?
我認為最終在那裡對蘇聯進行了批評,即使不是直接的Opprobrium。您的敵人處於地面上是無知的機器人,他們被黑客入侵,而被黑客入侵的人最初被構成了光榮政權的叛徒。如果不是這個持不同政見者,一切都將是完美的。您可能一開始就認為蘇聯的這種榮耀,但是隨著時間的流逝,很明顯,這裡的真實故事是什麼:人性最終破壞了任何意識形態。自我和驕傲取消了這個世界上的科學進步,在此過程中佔據了可怕的身體數量。他的政府老闆莫洛托夫(Molotov)是理想主義的年輕科學家彼得羅夫(Petrov)和他的愛人,才華橫溢的解剖學家菲拉托娃(Filatova);他們都有一個完美世界的願景,他們都在努力實現它。只是他們都在朝著截然不同的方向拉動。
P-3的觀點是對權威和天真的內在信任之一。在遊戲的後半部分中解釋了這種裝飾的戰鬥獸醫為什麼在政治事務和腐敗方面的潮濕的確切原因似乎是如此濕潤,但是重要的是,您必須通過他的毫無疑問的眼睛目睹一切。
(旁注:最終也揭示了為什麼P-3有這樣的便盆,並且似乎與他所參加的比賽是如此。值得稱讚的是有一個佳能的解釋,但並沒有洗掉幾個小時您花了他聽他說純粹的爸爸級畏縮的聲音,並且- 與過分性化的武器分配器一樣,實際上有一個真正的風險。
所有這些都是荒謬的官僚機構的背景。早些時候,您需要從一個設施到另一個設施乘坐自動火車,但是您被一個犯罪的金屬管家攔住了,他要求他們看到您的票。它告訴您,只有允許孕婦和殘疾人免費旅行,而整個國家在火車車輛外的一場災難性事件中被夷為平地。
因此,您走到外面,開始詢問當地的屍體是否可以擁有他們的門票 - 聚合的副作用之一是驗屍後保存的意識,因此您有很多死者的中國人。您從最近過期的公民那裡拿到一張票,但他的票也被告知他最近到期的火車。回去你去。卡夫卡(Kafka)遇到了越野火車,它使自己成為20世紀蘇聯俄羅斯的原子心的閱讀。
但是,當它歸結為比這更簡單的話時,這是一個關於令人難以置信的天真特種力量士兵和他的手套的雙重故事。您的計算機聚合物伴侶Char-les告訴您有關您周圍世界的一切,填補所有環境,並從客觀到客觀上幫助您。但是他也是您所有聚合物能力的來源。當您發起電能攻擊時,它來自Char-Les的細卷鬚。當您懸浮一個充滿掠奪機械的房間,然後猛擊,然後朝左右傾斜 - 到目前為止,迄今為止,陣列中最好的能力 - char-les拉動了電信弦。他對經歷是如此的核心,您甚至用他來搶劫。握住F可以使P-3伸出他手套的左手,並收穫升級的資源。感覺就像您在磁性的房間清晰的房間一樣 - 抽屜和櫥櫃打開,紙和廢金屬飛機向您飛行。即使搶劫在此遊戲中也感覺很好。
另一方面,戰鬥需要更長的時間來愛。考慮到戰鬥的最終深度和廣度,它在遊戲開始時確實是沙袋,而且對用斧頭刺穿閃閃發光的相同機器人並沒有太多要努力。但是兩個小時後,您在聚合物膠上撒了一塊憤怒的機器,使它們下車,將它們扔在空中,並用步槍,shot彈槍和能量武器躺在它們中。每次您在上述角質自動售貨機上交換一些收穫的資源時,您都會意識到有一種新的方式,可以將兩次打孔敵人組合起來。它只是不斷擴展。
如果您曾經感到愉快而舒適,就在口袋裡,並帶有所有經過測試的廢料,您到達的下一個區域會將您拉回您的感覺就像是一個害怕的闖入者。這並不是完美的 - 這裡有很大的困難峰值,在整個戶外空間中,實質上使敵人無限地重生的決定是一個錯誤的步驟。您第一次到達機器人攻擊的全部Kollectiv 2.0生態系統的區域實際上令人生畏。在地面上,工人和實驗室技術部隊巡邏。它們上方是安全攝像機,並向您報告,召喚增援部隊。更高的地方,Pchela無人機在天空中漫遊,尋找能夠修復的同誌或人類降級。這是相互聯繫的敵人的令人恐懼的層次結構。那太棒了。但是,它永遠無法在開放世界中拆除,至少至少是永久的 - 因此,您在設施之間旅行的經驗總是瘋狂,陷入困境和資源不足。
然後,您遇到了老闆。就像原子心中的其他所有內容一樣,這些都會在出現時完全定制,但是他們將您變成泥的世界很大程度上。它們通常有點有點子彈,但他們也確實獎勵了經典的靈魂般的節奏:勇敢地攻擊攻擊,根據您學到的模式躲避,然後等待半秒鐘的脆弱的半秒並讓Rip rip。我不喜歡這些戰鬥中的任何一個,在這裡,您會再次發現困難。我被赫奇(Hedgie)殲滅了幾次,這是一種死亡的彈球,在博物館的田園詩般的花園中恐嚇您,因為那一刻,我為近距離戰斗量身定制了負載:Shotgun,Polymer Goo,Shok,Shok。不建議您接近20英尺的彈球,該彈球不建議在各個方向上射擊。
不管咸,無論咸,我都對每個老闆在一個通常忙於忙碌的遊戲中的實現都印象深刻獵物或生化奇兵。我不知道我是否曾經見過這種規模的敵人這麼快。
如果原子心臟有一個明顯的弱點,那就是本地化的英語聲音。表演本身並不是腳趾彎曲,或者翻譯的傳統語法。當您撞到您的耳朵時,一切聽起來都非常笨拙。其中一部分是線路交付的提示,這似乎是一個技術問題,而不是績效之一。角色互相交談,就像他們在第二秒之前支付人聲攤位一樣肉眼遠離杜克·努克姆(Duke Nukem),如果我聽到他再次說“脆皮小動物”,那就太早了。 Mundfish建議與俄羅斯音頻和本地化潛艇一起玩,因此工作室可能會同意它並未符合遊戲的這一方面。
在我的2080 Ti中,幀速率性能有所不同,在NVIDIA驅動程序更新之前和之後,蒸汽驅動程序更新和大量遊戲更新。它始終在超預設上可以播放,但並不總是光滑。但是,NVIDIA的DLSS非常有效地平滑任何框架下降。相反,我注意到當我開始聊天時,在給定場景中的獨立對像數量。我注意到人類的屠殺看起來多麼美麗,以及光線如何從斬首的機器人的臉頰上彈起。這是一款華麗的遊戲,看起來也不可立即識別為Unreal 4 Tech。它看起來比大多數發行版更具作品。查看原子心的系統要求要學習是否可以運行它。
Mundfish在首次亮相時發行瞭如此強大的射手,這一事實令人驚訝。這提醒人們現在看到一個以故事為驅動的單人射擊遊戲是多麼罕見。自2018年左右以來,它就一直在開發,您真的會感覺到這一點。感覺好像每個組件部分都已被考慮,重新考慮和拋光。像這樣的遊戲並不便宜,它們需要很長時間才能創建。
這些都沒有使對該項目的更廣泛的異議和保留消失。鑑於其投資者,原子心銷售的某些收入很可能或至少有可能進入俄羅斯政府。該遊戲沒有明確的政治立場,但是它的內容比典型的內容更令人擔憂使命召喚活動。鱈魚是一個系列賽,使球員扮演著俄羅斯恐怖分子在機場槍殺未武裝的平民的角色,並且不准確地描繪了'高速公路死亡``事實在第一次伊拉克戰爭中被俄羅斯實施,實際上是美國A-6入侵者攻擊噴氣機引起了煽動。 2017年的獵物為替代的20世紀時間表成像,蘇聯在與外星人的生活接觸之後,在技術上也變得非常先進,儘管Prey's Sussr與其他超級大國非常緊密地合作,而原子Heart的版本是“資本家”的島嶼。僅在他們可能會想到這場機器人災難的情況下提到。就內容本身而言,原子心的口味或更令人反感的政治表現不如其同時代人。
儘管如此,圍繞它的對話仍然存在。這篇評論不會告訴您該對話的哪一方,只有它的意思以及為什麼發生,當然還有主菜單屏幕之外的內容。答案是一個非常精細的射手。每十個步伐,一個有一個好主意的遊戲,可以在一個晚上的空間中對半衰期2的印象,門戶,獵物,生物奇蹟和羞辱。我希望還有更多類似的遊戲。我希望它們會更容易推薦。
在據稱俄羅斯政府將從原子心的發行中獲得財務收益後,近幾週來,開發商Mundfish受到了越來越多的審查。這是由於以下事實:參與籌資的投資者包括寶石資本,是一個投資基金,其創始人與俄羅斯天然氣工業股份公司和VTB銀行有聯繫,這兩家銀行都是由俄羅斯國家擁有的,並且是因為Mundfish是與VK合作(以前是mail.ru)為俄羅斯發行的原子心,避免了蒸汽的製裁。 VK還通過俄羅斯州俄羅斯州俄羅斯州俄羅斯州擁有多數黨。此外,Mundfish的首席執行官是Mail.Ru的前創意總監。
隨著俄羅斯持續入侵烏克蘭,許多球員選擇抵制比賽以抗議,並向諸如此類的組織捐款烏克蘭危機上訴,,,,國際救援委員會和英國紅十字會。