為什麼Deus Ex:Human Revolution的編劇“不製作電子遊戲電影”?

“我們不是在製作電子遊戲電影,而是正在製作網絡朋克電影,”那個會為賽璐oid的眼睛和爆米花耳朵重寫的人說。

“我們已經了解了在電子遊戲中的作用,什麼沒有,而我們所打破的實際上是我們認為觀眾真正想要的,而[愛Deus Ex的觀眾都希望看到什麼從Deus Ex電影中出發。 ”

我們想要什麼?我想我想要一個碎屑,但是人類革命編劇和險惡的畢業生C. Robert Cargill似乎知道得更好。

他說:“ [Deus Ex粉絲]希望看到的是他們喜歡的遊戲元素,但他們希望看到他們在遊戲中沒有看到的東西,遊戲不允許他們看到。”在CraveOnline採訪

儘管嘉吉兼導演斯科特·德里克森(Scott Derrickson)將詹森(Jensen)從私人安全部門轉移到公共部門特警隊(Swat Teaking),但據報導,這項創意二人組發現從人類革命的“偉大的電影故事”中提取這些關鍵要素“非常容易”。

“但是,實際上,從本質上講,我們一直在互相講述,'我們不是在製作電子遊戲電影,而是正在製作賽博朋克電影。'從那時起,我和斯科特(Scott)和我是Cyber​​punk的忠實粉絲,這確實使我們充電。”

他繼續說:“因為那是Deus Ex最初的偉大之處,這確實是Cyber​​punk。” “ Eidos Montreal確實了解了Cyber​​punk的本質,並製作了'Cyber​​punk遊戲,這真是太棒了,而且我們在適應它的時候度過了愉快的時光。”

我或多或少相信嘉吉和德里克森採取了正確的態度來增強該系列本質的新媒介。更重要的是,我可以理解為什麼他們想與電子遊戲改編的阻礙歷史保持距離,坦率地說,我以前從未聽過編劇作為發展團隊的參考。所以這是什麼。

話雖如此,儘管人類革命將增強效果像以前從未有過的系列核心,但最佳的Deus Ex始終建立在未來的基礎上,以至於是不可思議的。如果沒有,那是無形的戰爭。人類革命是否存在風險:電影可能會太深地耕作傳統的Cyber​​punk Furrow?

謝謝,PC遊戲玩家