第二個《復仇者聯盟》週末週末與第一個開始一樣艱難:在星期五,我根本無法啟動比賽,因為每次我嘗試啟動它時,它都會崩潰。 Beta不久之後就進行了修補,只是為了使遊戲嚴重滯後,完全凍結了。快速瀏覽器反饋表明這是一個已知的問題,即使拒絕遊戲的眾多設置,我似乎也無法完全解決這個問題。
一旦我開始認真地玩耍,我就認識到《復仇者聯盟》是同一遊戲,在去年的第一次演講中看起來有些粗糙。 Beta始於演示,該演示使您可以依次演奏每一個複仇者,因為他們試圖拯救舊金山。我敢肯定,這裡有一個地塊,我可能沒有得到一個地塊,因為我把我扔進了更大細分市場的末端,也是因為一切都在爆炸,哦,我的上帝。
當一切都在爆炸時,進行了完整的對話。教程按鈕在屏幕上提示在一切爆炸時都需要您的注意。相機在發抖,我的控制器正在幾乎振動,因為 - 您猜對了 - 一切都在爆炸。
公平地說,看著《漫威電影宇宙》中的電影,開發人員Crystal Dynamics認為,真實的複仇者遊戲體驗需要大量的Wham和繁榮,但老實說,這有點多。相機瘋狂地轉動,動作模糊(您可以幸運地禁用)使您覺得自己在狂野的茶杯上戴著一雙骯髒的眼鏡,而分裂,崩潰和咆哮的聲音是任何鄰居的喜悅隔離球員。
值得慶幸的是,您在《復仇者聯盟》中需要做的最後一件事是濃縮。每個角色都有不同的方式將對手減少到無助的Ragdolls綠巨人抓住並將綠巨人撞到地上,以使雷神下雨。除了標準的輕便和重型攻擊外,您還有三種不同的特殊攻擊可供選擇。通過角色在附近敵人的方式,《復仇者聯盟》常常感覺就像是洛克斯蒂迪(Rocksteady)的阿卡姆(Arkham)系列,尤其是當您使用諸如美國隊長或黑寡婦之類的近距離戰鬥人員時。
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但是,與Rocksteady的漫畫戰鬥機不同,《復仇者聯盟》不需要技巧 - 它最糟糕的段落實際上是那些以後的序列,您正在使用綠巨人來與更強大的敵人作戰,需要時不時地躲避。綠巨人傾向於躲到他的對手或躲開時受到打擊的方式,我因想讓事情變慢而受到懲罰,就像Crystal Dynamics告訴我我不應該躲閃,我應該粉碎。
在更安靜的段落中,遊戲的外觀進一步鞏固了這一印象。當火和破壞在你身上下雨時,這一切都非常令人印象深刻,但框架卻保持著近一點,質地又泥濘,動畫遲到或觸發遲到,有時是敵人- 我在敵人中進行了五個變體, beta - 都模糊地表現了。有時他們也只是停下來,好像準備完全放棄。我遇到的幾個跳躍段落也有點想想 - 角色控制著他們在香蕉皮上滑行。
自卡瑪拉·汗(Kamala Khan),又名漫威女士,宣布是故事的重要組成部分,我一直渴望扮演她。她的特徵真的很有趣 - 總體而言,遊戲巧妙地捕捉了Quippy Fun粉絲通過其對話與復仇者聯盟的聯繫。卡馬拉(Kamala)確實感覺像是一個仿製的蜘蛛俠,但是如果有的話,這是對她可伸展的四肢橡膠的補充,以及她在大型峽谷上擺動的能力。
當戰爭桌子解鎖時,使您能夠在許多隨機任務中花更多的時間與每個英雄在一起,我有點厭倦了反复按下相同的按鈕。您可以通過對接會與朋友或隨機的其他玩家一起播放這些任務,這可能會很有趣,就像4次死亡一樣有趣。我只是希望有任何級別的設計要說,而不僅僅是大部分空的平原上點綴著敵方營地。
儘管《復仇者聯盟》並沒有那麼令人印象深刻,但我充滿希望。菜單揭示了一棵相當大的技能樹,隨著更多的技能,更多的組合和全方位的遊戲玩法。我只是希望這不是我必須磨碎無盡的隨機戰爭桌任務的遊戲之一。
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Crystal Dynamics將這些任務稱為重要的社交組成部分,但感覺就像是在空競技場上為某些物品和化妝品粉碎東西的機會。對於幾次快速的會議,就像與您的朋友一起玩街機遊戲,直到您用盡了學分,這都是無意識的樂趣,但我真的希望這不是遊戲的野心最終結束的地方。我們已經看到已經在許多其他標題中更好地效果的機制。