新伊甸園評論的Banishers幽靈 - 必不可少的超自然RPG

我們的判決

Banishers:New Eden的幽靈是一個令人難以忘懷的美麗故事,講述了兩個戀人踏上危險的旅程,通過悲劇來測試他們的關係。憑藉模仿戰神重新啟動的世界和戰鬥,以及類似於巫師3的附帶任務,這是2024年的早期必須玩的,即使它的道德決定是限制的。

旗幟:新伊甸園的幽靈是一個愛情故事。遊戲煽動事件的主要對手和煽動者是一個被稱為噩夢的幽靈,他正在遍及17世紀的新伊甸這個不死的邪惡。不要點頭很少失誤,以驚人的世界建設,熟練寫的角色和對話使您沉浸在情感上,每個單詞都比上一個單詞更難。

您可以控制兩個主角:蘇格蘭人魯伊德·“紅” Mac Raith,他非常想念自己的家園,而倫敦人Antea Duarte,他死在RPG遊戲的第一個小時。但是,由於這是一個“死者持續”的世界,正如您在整個30小時的運行時間內多次提到的那樣,好像是Antea根本沒有死亡。她以空靈的形式從頭到尾都伴隨著紅色,將許多新的光譜力量帶到了桌子上,所有這些都需要發現新伊甸園所提供的一切。

這是Antea的死亡,隨後再次出現,因為她再次表現出來後不久,您必須保證宣誓就職。您是否保證使用較小的帕林尼的“高度危險”儀式複活,還是努力允許Antea升入以外的任何地方?這個早期的決定 - 選擇重申您的誓言或一半的改變道路 - 是我唯一令人著迷的旅程。

在整個新伊甸園中,您會遇到許多類型的人。他們中的許多人被他們認識的人的鬼魂困擾,而且經常做錯了,反之亦然。遠離達到和擊敗噩夢以提高詛咒的主要目標,紅色和antea可以解決這些令人困擾的案件,這些案件讓人聯想到《巫師3:野生狩獵》中的附帶任務和合同。與所涉及的人交談,生活和死亡,調查他們的財產,並經常冒險進入曠野,尋找超自然力量的物體,將每個幽靈綁在生活之地。

這些案件總是以決定結束。您是否責怪活著的人發生了什麼事,您會消除鬼魂,還是讓幽靈和平上升?但是,要致力於抗原的複活,她必須基本上以生活的本質為食,這等同於在每個給定的機會上犧牲人類。因此,儘管這些困擾通常會讓您在道德上質疑什麼是正確的 - 您擔任法官,陪審團和execution送者的角色,但您的決定最終與您的早期宣誓有關。例如,為了使您的鬥雞恢復活力,您必須“盡可能多的定居者犧牲”,這意味著要完成所有困擾的案件。

在道德困境之外,那些扮演《戰神》及其續集ragnarok的人將熟悉這裡的核心遊戲循環。旗幟:新伊甸園的幽靈遵循幾乎相同的級別結構,從技術上講它是開放世界的遊戲通過狹窄的路徑相互聯繫,但是您永遠不會遇到一個寬敞的空間,在那裡您可以在自己喜歡的任何方向上gall。您可以輕鬆地回溯以探索以前無法訪問的側路,但這是一種手工製作的,在很大程度上是線性的體驗 - 這一切都更好。

雖然在紅色和綠野洲的磨難和磨難期間您會遇到眾多和平的鬼魂,但絕大多數將以幽靈的形式出現。有幾種不同的類型,綠色幽靈保持距離和發射彈丸,而紅色的幽靈尤其具有侵略性。他們還可以擁有附近的屍體,該屍體將它們授予武器,並且基本上是第二個健康棒。

戰鬥是液體的,由於紅色和雄鹿之間的快速切換,您可以最大程度地發揮其優勢和能力。紅色有一把能夠輕巧攻擊的劍,還有一支步槍進行遠程戰鬥。同時,Antea的主要攻擊是一個簡單的拳頭,但她最終獲得了一系列能力的機會,包括效應的“爆發”和縮小敵人差距的飛躍。 Red的攻擊對幽靈的攻擊更為強烈,而Antea則更擅長戰鬥屍體,因此您必鬚根據敵人在兩者之間進行切換。

精英是您將要面對的最常見的老闆。這些命名的敵人是標準幽靈的更大,更艱難的版本。然後是禍害,同樣是高聳的武器幽靈,給主要老闆帶來了一些額外的壓力。

值得慶幸的是,這些結束時的強國提供了一些遊戲中最令人難忘的時刻,每種時刻都提供獨特的機制及其自己令人不安的氛圍。我只是希望他們更頻繁地打破標準相遇。

我無法獲得足夠的橫幅器和新伊甸園的世界:從情感上充滿激情的寫作和平穩的戰鬥到每個角落都亂扔的筆記,詳細介紹了那些在新伊甸園定居的人的生活,儘管帶有添加的幽靈。

儘管您想復活Antea,但基本上預先確定了假期的困境,而主要的老闆數量很少,但Banishers:New Eden的幽靈仍然值得一提。您可以探索被悲劇和超自然現象所遇到的關係的所有方面,從彼此瘋狂地迷住到彼此之間的爭吵,而當某件事不太正確時就在爭吵。這是一場深切的遊戲,也是2024年的早期必需品之一。