電子競技越來越難以破解,尤其是如果您是一個預算有限的小型射手。但是1944年營背後的傢伙 - FPS將競爭重點與老式召喚召喚2融合在一起的FPS說,他們有計劃。
彈出一些頭PC上最好的FPS遊戲。
製片人兼設計師喬·布拉默(Joe Brammer)與Esports Pro交談,將1944年的競爭模式描述為相等的反擊,撲克和經典召喚(在這種情況下“經典”)。卡系統將決定您的加載量,無論您的生活還是死亡,它將在每個回合的結尾重置。這應該意味著更少的被動遊戲,玩家試圖通過活著來保護自己的設備,並且更具侵略性的離合器。
卡經濟對設備的局限性會激發從一輪到圓形的智能選擇。如果您知道自己的對手在步槍上的跑步較低,則可能會預計他們會用SMG趕上您。作為回應,您可以兌現shot彈槍,贏得近距離戰鬥,從而贏得了射擊槍。
布拉默說:“這就像一種經濟,而不是擁有買入菜單。” “我們有效地向後進行經濟,從一開始就可以得到所有卡,每個牌都是一堂課,手榴彈,狙擊手,一把槍槍。”
因此,這是一個渴望競爭深度的射手。什麼電子競技?與ESL等“所有合適的人”的對話正在發生,但是Brammer謹慎地管理期望。
“說這個詞總是很恐怖,因為人們將它與失敗的遊戲聯繫起來。不幸的是,您看著像Shotmania這樣的人說:“我們是下一個電子競技”,但後來卻沒有任何地方。那很難。
“我們改用PUBG的模型。他們從未將其作為電子競技計劃,但社區希望它成為電子競技,所以這就是正在發生的事情。電子競技就是這樣。如果您的社區想要它,無論您想要什麼,它都會發生。”
還有什麼是344營社區?新一代的玩家在現代鱈魚上撫養長大,他們從未經歷過該系列最早時代的簡單,運動,競爭性的遊戲玩法。
Brammer說:“我讓有人在一個節目中來找我,並說'我喜歡那些舊學校召喚的遊戲,例如現代戰爭2'。” “我喜歡Modern Warfare 2作為遊戲機遊戲,但這並不是《使命召喚》,所有這些球員從未經歷過較舊的冠軍,甚至我們認為是理所當然的事情,例如Quake的Strafe Strafe跳躍和使命召喚早期專注於運動。”
營的遊戲玩法的核心被釘住了,但仍未確定牢固的發布日期。
“我不能說我們什麼時候出來,”布拉默說。 “但是我可以說這是2018年初,看起來不錯。您可能很快就會看到一些可怕的事情,這會讓幾個人感到驚訝,但我只能說一月份,我們會發出一些聲音。”
還有更多電子競技專業人士的完整採訪。 1844年有營蒸汽頁面並已打開定期α測試,因此請注意。