自戰場1宣佈於5月份,骰子一直在派出開發商以為其環境辯護:現代戰爭的發源地,他們說,騎兵指控遇到了前所未有的機械;令人驚訝的多樣性戰爭,在阿拉伯沙漠和意大利山脈都進行了。瑞典工作室講述的方式,他們終於找到了戰場的理想時期。
是什麼最好的FPS大約?是戰場還是戰場?在我們的最愛中有一個gand。
那麼,為什麼為什麼要在第二次世界大戰之前訪問了第十或十一條參賽作品。偉大的戰爭?
大概是骰子的泥濘圖像與我們大多數人所做的那樣泥濘的形象相同:失去的動力和可怕的人為成本。即使戰場遊戲仍然放在背面有彈積的盒子裡,停滯和絕望也永遠不會出現。
也許是仁慈的,戰場1正如Siegfried Sassoon,Sebastian Faulks和Ben Elton所寫的戰爭是無法識別的。還記得《星球大戰前線》的霍斯嗎?在戰場1的聖昆汀中,您將在那裡進行的戰trench戰。
骰子在一大塊的聖昆汀疤痕周圍畫了一個徒手的圓圈,這是一張大型征服地圖,佔據了法國鄉村。他們將戰場限制在一個鵝卵石的村莊中。坦率地說,這是一種解脫,因為在統治中,沒有飛機,部隊運輸或其他大型金屬物體可以隱藏在後面,只有肉體的步兵。花園牆可能是唯一使您免受衝鋒槍火的冰雹(僅原型,但莫名其妙的圍繞這些部分)的冰雹。
戰場1剝奪了該系列賽的車輛陷阱,在任意領土上提供了輕巧的腳步戰鬥。這也許是最接近的骰子在對大戰的描繪中將達到歷史真實性,但它仍然比刺痛的鋼絲和刺刀的野蠻野蠻的骰子更接近地震。
自從第一個戰場以來,統治似乎是為了減少征服大型戰鬥的停機時間。留下的是一種瘋狂的,短距離的大屠殺,類似於像鱈魚這樣的刮擦者。
小隊或控制點上沒有產卵。取而代之的是,您將您隨機放置在No Man's Land的最接近的地方 - 一個水口的庭院或陷入困境的聯排別墅。而且,如果您在那裡不受挑戰,那麼您的團隊的旗幟將以違反物理速度的速度向上射擊。在每一側推出100點時,土地在幾秒鐘內而不是幾分鐘內換手。
關於這些團隊:這種情況不鼓勵或不需要團隊表演,就像明智地使用掩護和正念的可能是狙擊手的窗戶。系列頑固的人會注意到,Medic Puty已被分為自己的班級,這表明一旦每個人都以新定義的角色加快了速度,這將獲得協調的支持。
從演示開始的幾個星期,記憶中最吸引人的是氣體 - 遍布這些鵝卵石。在生活中,士兵們只是打開氣缸,讓氯氣向下漂流,不加選擇地燃燒敵人的眼睛,皮膚和肺。它的使用構成了海牙戰爭犯罪。
在這裡,化學戰會產生燃氣手榴彈。效果持續並導致士兵咳嗽和惡化,直到他們按下T並彈出防毒面具為止 - 在此過程中失去了一些外圍視力。坦率地說,這是一個很好的機械權衡,但可以選擇電子遊戲的小工具。
仍然:統治模式又回來了,它的工作原理與以前一樣多。如果您是一個喜歡被飛機胡椒粉的奇怪的插曲的人,那就可以了。
戰場1征服模式
作為征服地圖,聖昆汀疤痕的演奏與《戰場征服舊地圖》一樣。您是在兩個團隊中的一支,取消控制點的控制點,分佈在大部分有爭議的地理位置上。有時,您會產生一支小隊,並在被毀壞的房屋中爬行,在廚房的桌子上拱起並斜視,以確定重複花牆紙以外的目標。
或者,在死亡特別煩人之後,您只需指揮卡車,然後沿捕獲點的一般方向駕駛它。戰場一直啟用了Kamikaze Lone Wolfing和Sote-In Teamplay的熟悉平衡。
您會看到為什麼Dice選擇了法國北部所有田地的Saint-Quentin,以展示戰爭的新照片。該地區是英國,澳大利亞和美軍對興登堡線的第一次真正違反行為結束的矛頭襲擊的現場,德國的防守位置將近兩年。它看到了坦克的啟示性,並且按照第一次世界大戰的標準,閃電般的勝利是持續的幾天而不是幾個月。
開發商採取了真理,並將其旋轉成適合該系列的轟炸的東西。雙皮子拉鍊和浸在頭頂上,而坦克則沿著泥土車道劃掉。誠然,輕型坦克比最近的戰場上更具現代戰場的坦克 - 一旦您爬進去,矮胖和幽閉恐懼症。它們也非常容易受到腳步士兵可用的反坦克手榴彈的攻擊。
那可能是骰子對這個時代的最大點頭:有一種感覺,拼命的步兵在戰場上起著比以前更重要的作用。儘管地形從上方看起來很暴露和起伏,但它充滿了潛在的射擊位置和隱藏式:一個奇特的村莊中的新隕石坑或聯排別墅的屋頂空間。
從主題上講,這是骰子最強的水平設計:與驕傲的法國走廊和毀滅性的方格瓷磚形成鮮明對比。隨著戰鬥的發生,這種崩潰仍在繼續 - 建築物在砲火下像陳舊的蛋糕一樣崩潰。 《戰地風雲4》並不害羞地塔塔,但是開發商的破壞技術實際上在這樣的較小規模上感覺更令人印象深刻。
當然,在戰場1中將有展示爆炸 - 很難想像骰子出於任何其他原因而扮演齊柏林飛艇,就像在遊戲的早期預告片中一樣震撼人心。但是,沒有什麼比《戰地風雲》在聖昆汀疤痕上的AT-AT可比的 - 也很遺憾地報告,任何馬匹都可以騎馬。實際上,值得注意的是,100年的轉變似乎對戰場4的公式產生了很少的影響。
儘管如此:從被夾住的英語播音員中掙扎的愉悅感是令人愉快的,他指的是古老的語音字母的捕獲點。至少在其他戰場上,您的隊友都會向您尖叫“去黃油”。