弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的沙丘仍然是整個RTS類型的模板

每種類型都有兩種使它們開始的成分:將所有想法融合在一起的第一場遊戲,以及很大的非遊戲影響。FPS遊戲有Wolfenstein 3D和外星人。RPG遊戲有Ultima和Dungeons&Dragons或《指環王》。戰斗大賽遊戲有Dayz,嗯,是大皇家戰鬥。但是,只有一種類型有影響變得第一場比賽 - RTS遊戲

儘管諸如Herzog Zwei等較早的戰略遊戲具有實時元素,但人們普遍承認,1992年的Dune II:韋斯特伍德的王朝(或Arrakis之戰)的建築標誌著所有核心概念,機制和思想的地步該類型真正地融合在一起。韋斯特伍德隨後繼續拋光沙丘2配方並創建Command&Conquer。然而,使《沙丘2》成為如此出色的改編是,它的所有元素已經在原始小說中 - 因此,弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的沙丘是RTS類型的真正模板。

如果您不認識沙丘,那是1965年的一部史詩般的科幻小說。這是一部1984年的大衛·林奇(David Lynch)電影,一部迷你劇,而丹尼斯·維倫紐夫( Denis Villeneuve)執導的新電影也在2020年上映。值得注意的是,韋斯特伍德的《沙丘2》 - 加上《沙丘2000年翻拍》和《皇帝:沙丘之戰》。它講述了兩座大房子,阿特雷德斯和哈爾肯嫩的故事,在阿拉基斯(又名沙丘)上交戰,在稱為梅蘭吉的寶貴資源上。

韋斯特伍德(Westwood)在製作《沙丘2》(Dune 2)時佔據了很多使這部小說偉大的事物,其唯一真正的點綴是增加了第三個派系 - 令人毛骨悚然的房屋ordos。回到今天的原始書籍,令人驚訝的是,這使《沙丘2》這樣引人入勝的策略遊戲的多少是什麼,直接從中取出了這些想法,而今天的每個RTS基本上仍然可以找到其中的其中有多少個想法。

具有特定能力或武器的多種單位類型,而不僅僅是士兵,每個派系獨特的特殊單位,具有地面和空中單元的各種車輛,但儘管是太空小說,但沒有星艦。即使是在戰略遊戲中我們認為理所當然的細節,例如被限制在特定的戰場上,而不能核定整個地圖 - 在沙丘中都給出了1的解釋。星際爭霸沒有那個。全面戰爭沒有。

您甚至可以發現直到命令和征服幾年之後才真正出現在RT中的很酷的想法。在沙丘中,哈爾肯嫩(Harkonnen)與帝國薩爾多卡(Sardaukar)自己盟軍,以幫助贏得第一場大戰,阿特雷德斯(Atreides)從弗雷門(Fremen)派系獲得幫助,擊敗了哈爾肯南(Harkonnen)並征服了阿拉基斯(Arrakis)。

從本質上講,這些是您可以在最近的RTS遊戲中獲得獨特的單位類型或特殊獎勵的較小的不可玩派別。就像《全面戰爭:羅馬2》中的薩特斯和卡努特人一樣,或者在太陽帝國的罪惡中的尼拉里·崇拜者和維圖拉克陰謀集團:叛亂。

但是,使Dune與任何其他關於戰爭的書或電影不同的是,以及為什麼它是RTS類型的核心的真正證明 - 依賴收集重要資源的依賴。現在,啟示錄或《星球大戰》中的軍隊不會在一場戰鬥中停止,以為“我們更好地收集了一些tiberium,否則我們將無法負擔更多的士兵”。

香料混合物是沙丘中戰爭的全部重點,無論戰鬥有多糟糕,任何想要成功的派係都必須收集資源。香料必須流動。即使是資源收集單位的“收割機”這個名字也來自沙丘。

因此,讓我們快速總結Dune II中發生的事情。需要收集和出售以賺錢的寶貴資源,以及需要保護的特定資源收集單位。具有多種單位類型的技術先進軍隊,即使在普通士兵中也是如此。命名為英雄單位。被局限於一個戰場。收集較小派系的獎金的支持。毀滅性的超級武器,但不會摧毀戰場的超級武器。威脅所有派系的野生動植物或自然力量 - 永遠不要低估沙丘的沙蟲。

這些功能是構成每個RT的基礎的混凝土板,並在弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的沙丘中為他們介紹了所有RT的基礎。

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韋斯特伍德(Westwood)是狡猾的開發商,認為“沙丘的事情都會成為戰略遊戲”,但小說為團隊提供了所需的一切。整個類型誕生於阿拉基斯的沙灘上。對於彭出版七年來的一本書來說還不錯。