Dead Space Remake Dev現在在戰場上工作,2042年結束了季節

EA宣布,Dead Space Remake Studio動機將在這兩個方面分配資源戰場系列及其即將到來的鋼鐵俠遊戲,動機本身就是“今年取得了出色的進步,達到了一個主要的內部里程碑”。在馬庫斯·萊托(Marcus Lehto)的Ridgeline遊戲被關閉之後,隨著單人戰場比賽的發展,這場戰場改組是在關閉的。

戰場2042第7季剛剛發布,EA還確認這將是FPS遊戲最後。 EA寫道:“雖然我們很喜歡並為創建為《戰地2042》創建額外內容的季節而感到自豪,但現在我們有必要從現在到未來。” “這最終意味著第7季將成為戰場2042的最後一個賽季。”

新的挑戰,事件,模式和維護仍將出現在2042年戰場,但將不再有季節。 “我們知道這個消息可能令人失望。但是,當我們查看該系列所需的未來時,很明顯,是時候轉移資源並專注於完全專注於接下來的事情,“ EA”繼續

EA補充說,動機正在建立自己的戰場團隊,該團隊將加入其其他工作室,在互連的多人遊戲和單人遊戲中創作該系列賽的經驗。

動機總經理帕特里克·克勞斯(Patrick Klaus)也分享了一份聲明,解釋了《死太空重製》導演菲利普·杜沙姆(Philippe Ducharme)和羅馬·坎波斯·奧里奧拉(Roman Campos -Oriola)如何建立一個在戰場上工作的動機團隊。

克勞斯補充說,從事《鋼鐵俠》遊戲的團隊仍在保持強大並並行工作,並補充說:“該團隊今年取得了出色的進步,達到了一個主要的內部里程碑,為未來的旅程奠定了強大的基礎。”

目前尚不清楚這種發展的分裂對《死太空重製》系列的未來意味著什麼,如果有的話。 EA與前Halo Developer and Studio Game Director關閉了EA關閉戰場開發人員Ridgeline遊戲的幾個月後,動機的這一公告也是如此。馬庫斯·萊托(Marcus Lehto)後來說他對EA沒有任何“積極”關閉後。

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