在2013年推出之後,《戰地風雲4》獲得了開發人員DICE的大力支持。雖然通常已啟動EA遊戲,但DLC升至高空,然後被路邊拋棄,但《戰地風雲4》(Battlefield 4)持續存在拼湊而成,DLC擴展以及一生的免費更新。這一切都在12月結束了,當時新的BF4內容髮行了最後一塊。
現在,《戰地風雲4》已經“完整”,我們認為對它進行審查是個好主意。考慮到遊戲發起的狀態,骰子的護理和關注足以贖回它?
什麼是固定的?
戰場4的發射在與暮光之地大致相同的水平上是一場災難,這已經不是什麼秘密了。它在2013年10月的第一步超出了危害:服務器努力應對播放器數量,不管網絡設置如何,滯後都感染了每場比賽,音頻經常無法播放,而HIT-DeTection則可笑。隨著幾個月的發展,情況變得越來越糟,而不是更好:新的DLC包都帶來了自己的蟲子和問題。修補戰場4是一場巨大的whack-a摩爾遊戲。閱讀我們的戰場4的審判以及它教會了我們的知識戰爭呢
今天玩,您會發現事情在一個更好的地方。的確,戰場4的每個基本問題似乎都得到了修復。射擊一個男人,他流血,躲在牆後,您可以免受傷害。音頻響亮而清晰。 Riot Shield不再向其他玩家偏轉坦克殼。最重要的是:滯後和橡皮筋不會像死亡的陰影那樣困擾您的存在。它可能統治了將近兩年,但是《戰地風雲4》現在是一種平穩,可靠的體驗。
還有什麼需要工作?
我說《戰地風雲4》是光滑可靠的。實際上需要一個“大部分”修飾符。雖然服務器性能似乎真的很穩定,但連接它們是一個尤其是漫長的過程。我發現,在連接到遊戲並加載地圖所需的時間裡,我可以輕鬆地檢查Twitter,Facebook並吃Kitkat矮胖。您不能否認地圖很大,但是與其他遊戲相比,加載時間確實很長。結合死後的等待時間,《戰地風雲4》仍然是一款遊戲,您耐心地坐著很多坐著。
什麼是新的和改進的?
骰子對《戰地風雲4》的方法與該系列中的以前的整體之間的關鍵區別在於,他們致力於改善和擴展基礎遊戲。我不是在談論付費擴展:每個人都免費提供三個值得注意的內容包,以及每個季節中添加了大量補丁的大量餘額調整和新遊戲模式。考慮到EA的聲譽,這是值得注意的自由支持,尤其是當它在其存在的暮色幾個月和遊戲的繼任者戰場Hardline的面前都出現了很多時。
如果您只擁有核心戰場4遊戲,那麼您現在可以訪問的新免費添加是夜間操作,社區操作和舊版操作。他們在遊戲中添加了三張新的新地圖:墓地輪班簡單地以夜間為主題重新塗上Zavod 311,但是“行動爆發”是一張以步兵為中心的叢林地圖,該地圖是在遊戲社區的大量輸入中開發的,而Dragon Valley則是2015年採用了戰場2最具標誌性的戰區之一,並以現代口味更新了它。
操作爆發感覺被剝奪了所有典型的戰場旗艦頭,雖然這是一張可破壞的地圖,但它並不依賴大型事件,例如倒塌的摩天大樓。取而代之的是,它是一張寬闊的地圖,大部分是圍繞著脆弱的小屋建立的五個目標,只是要求用手榴彈束縛。
沉重的叢林樹提供了很多隱藏的景點,但是每個區域的開放性都阻止了牢不可破的扼流點和重複的戰鬥。有坦克和直升機,但是這裡明顯的重點是與男人打架,而這一簡單性回到了戰場2。顯然,人們對社區中地圖設計的精神仍然有很多愛。
雖然龍谷已經在2005年是一張精心設計的地圖,但它的現代詮釋位於戰場4的最佳戰場旁邊。表明《戰地風雲4》的水平設計是自本系列第二場比賽以來最好的,這是很長的路要走:各種各樣的領域集合,每個領域都促進了戰鬥的截然不同的風味。無論是黎明破曉的街道猛烈襲擊,還是Golmund鐵路的長途坦克打造,每個都是如何構建出色的多人遊戲地圖的閃亮例子。
雖然核心模式仍然非常征服和匆忙,但更新添加了有趣的新型,這些新型類型令人滿意。槍支大師特別有趣。每兩個殺人都可以從預設選擇中獲得新武器的遊戲。取決於場景是什麼(嘗試用防暴盾牌殺死),不僅可以實現這些殺戮,而且還增加了每場比賽中個人進步的感覺。在遊戲中,在自己經常痴迷團隊合作的遊戲中工作有些樂趣。
最近有哪些問題出現了?
與發行版本的幾個月中的玩法相比,最明顯的變化是每場遊戲使用的門票數量(每個團隊可用的重生數量)。社區的無限堅持認為比賽與數千張門票一起進行,這使他們感到無盡和缺乏進步。操作儲物櫃是一張已經遭受設計不佳的備受關注點的地圖,只能一次又一次地將自己扔進不可避免的磨床,直到一側耗盡其門票,每個人都可以轉移到更有趣的東西上。如今,很少有一個票數低的遊戲非常罕見,這意味著可悲的是,快速比賽主要是不可能的。
還有什麼好嗎?
戰場4比迄今為止該系列賽的任何比賽都表現得更好。當遊戲幾乎沒有運行時,很難看到大步走,但是有了將滅蟲劑進入的好處,戰場4的戰鬥設計確實確實發光了。
BF4專注於團隊表演的最好例子是現場升級,該升級是為球員提供愛好者的獎勵,作為優秀球隊的獎勵。按照小隊的命令,復活隊友,修理有小隊內部的車輛和其他此類動作的車輛,建立了場地升級儀表,從而獲得了更好的裝甲,更多的子彈,自動修理或從雷達中掩蓋。它們真正有用和理想的能力,將小隊融合在一起以實現它們。該遊戲鼓勵人們通過扣除田野升級點來保持一致,以便讓您的球隊失望。這是一個很棒的補充,也是其他遊戲對獨特的殺戮街的依賴的歡迎解毒劑。
《戰地4》確實做得很好的另一件事是解放課程,使單個士兵的角色成為更廣泛,選擇驅動的選擇,而不是鴿子騙子的工作。以偵察角色為例。傳統上,狙擊手的位置,任何無法精確地使用示波器步槍的人都無法將此班級提高到最高等級。但是《戰地風雲4》允許每個班級中的多種遊戲風格。現在,您可以從遊戲的一開始就可以像一個近距離的,揮舞著shot彈槍的士兵一樣扮演偵察。您可以使用田野升級路徑,以促進隱形和敵人的身份,而不是棘手的遠程殺戮。由於可解鎖的C4,甚至有可能在課堂上扮演偷偷摸摸的坦克獵人。
如果您現在要重新安裝《戰地風雲》 4並打開Battlelog,那麼您仍然會找到具有專用玩家的活躍服務器列表。我認為該遊戲的繁華社區比我在評論中說的要多:儘管《戰地風雲》在第一年就獲得了聲譽4的聲譽,但它仍然是數百個(甚至數千名)球員的常規港口港口。
真正的災難崩潰,燃燒,從不重建。今天參觀《戰場4》中的征服或匆忙的遊戲,您很容易被認為首先認為從來沒有問題。希望這樣的發行是歷史書籍的發射,而不是未來的重複,但是《戰地風雲4》證明了骰子對持久設計和使事情正確的奉獻精神,無論他們在途中必須承受多少痛苦。
8/10
你怎麼認為?單擊以幫助寫用戶戰場4評論