戰鎚40k Rogue Trader評論 - 深深但未完成的科幻RPG

我們的判決

戰鎚40k:流氓交易員在危險的科隆斯廣場(Koronus Expanse)中的冒險充滿了有趣的科幻傳說和同伴,但它被埋葬在寒冷的平衡,乏味的宇宙飛船之戰和破壞探索的蟲子之下。也許經過許多補丁,Rogue Trader有一天將成為CRPG類型的強大補充。

開發人員Owlcat遊戲對等距角色扮演遊戲或CRPG並不陌生。我們現在正處於文藝復興時代的時代,從2015年的永恆支柱到2023年的年度領先者Baldur's Gate 3。正義的。這兩場比賽都受到好評,但沒有他們的問題,這使我們戰鎚40k:流氓交易者- 迄今為止,該團隊最新,最雄心勃勃的CRPG。

作為巨大的RPG粉絲和與戰鎚相關的經歷的隨便享受,我為Rogue Trader感到興奮。一個非常詳盡的角色創作者向我打招呼,肖像,家庭世界,起源,原型,特徵,船名等。當我喜歡扮演在對話和戰鬥中具有實用性的角色時,我選擇了具有崇高起源的軍官原型,這給了我獎學金的特徵,這將使我能夠讓我支持盟友並說服科羅尼亞斯的居民。露出不要吹我的頭。同伴迅速填補了另外三種起始原型(戰士,士兵和手術人員),不久之後,我將每個人都與我一起戰鬥,因為派對限制為六個。

Rogue Trader從我用Amber Clad命名的船開始(如果您得到該參考,我們應該是朋友),我了解到我是von Valancius Rogue Trader Title的潛在繼任者。我還了解到,流氓交易者並不是標題所暗示的卑鄙的商人,而是整個星系上大型船隻和領主的船長。更重要的是,他們具有神皇帝的任務,即在冒險進入未開發的科羅隆uspanse的同時,盡其所能。

像任何好的CRPG一樣,災難很快就會發生,我發現自己擁有馮·瓦蘭西烏斯(Von Valancius)流氓交易員的頭銜。幾年前,我在當地的桌面角色扮演商店裡看了幾個Warhammer 40k桌面回合,並度過了一個最近的夏天,玩了太多的血碗,但是傳說仍然讓我淹沒我:稀疏的對話和表達的對話和侵犯我的段落我了解了神皇帝,對流氓交易者的期望以及他們在宇宙中的作用,在恆星系統之間扭曲的危險,魔術般的舞者,邪惡的外星人,稱為“ Xenos”等等神秘的邪教的崛起。我喜歡它的每一分鐘 - 尤其是在開幕章節結束時偷偷偷偷摸摸的數百萬美元時。

本章還教會了我如何戰鬥和角色開發工作:這不是基於地牢和龍的系統,儘管會發生技能檢查和隱藏的骰子擲骰,而是Owlcat自己的創建系統。攻擊和能力基於轉彎的RPG戰鬥系統需要動作點。強調掩護和命中百分比增加了XCOM和其他戰術射擊遊戲的提示。深度立即以我團隊中每個角色的數十個才能和特徵的形式展現出來,我知道更多的數學傾向人會為每個人構成破碎的構建。我的高中數學失敗了,所以我很樂意在升級時納入推薦的才能,而不是試圖破譯這樣的工具:

精確攻擊:對於對受漏洞影響影響的目標的下一次攻擊,該目標的覆蓋效率將降低 - (5 +(每獎勵X堆放的漏洞利用))%。此攻擊將具有 +(每獎勵X X堆的5 +)命中率。


直到第二章漫長的第二章中途,流氓交易者才開始像一個沉重的角度一樣從兩個角度出發:蟲子和乏味的輔助力學。當一個使我的主人公額外的轉彎破裂的才能使她成為可以在戰鬥中行事的唯一角色時,就會出現第一個主要問題。我沒有重新加載早期的保存和授權我的角色去除上述才華,而是摧毀了一個麻煩的幫派,因為他們無能為力阻止我。之後,我回復了,但是幾個小時的遊戲時間後,我意識到我以某種方式打破了奶酪的伴侶任務。我再也不能幫助教條主義士兵阿根達(Argenta)面對她過去的惡魔。

很生氣,我繼續講述主要故事。在與三個馮·瓦朗西烏斯殖民地世界中的每個世界中的每一個聯繫的任務下,我必須在星系之間進行扭曲。路線是顏色編碼的:綠色信號是安全通道,黃色和橙色表示危險學位,紅色幾乎保證了旅行期間的災難。

我不知道這些殖民地世界在哪裡。我發現Koronus Expanse地圖令人沮喪地分解,當我從星系轉到Star System尋求保護設備時,觸發了隨機事件。這些事件將我帶回了我的缺乏,以抵禦殭屍部落或入侵翹曲惡魔。每當我向怪異的毒物生物開火時,即使在重新裝載後,一個這樣的例子都會凍結遊戲。我回到更早的節省,失去一個小時的進度並觸發更多隨機事件,然後才能找到需要去的地方。

遊戲的這一部分還引入了無效的戰鬥和殖民地管理。後者並不引人注目,為掃描行星提供了資源和強大的物品,並在我的照顧下建立了被摧毀的世界。然而,無效的戰鬥通常是不可避免的。這些基於轉彎的回合包括在基於網格的田地上追逐敵方船,並以尷尬的運動和攻擊範圍。我害怕他們,因為我喜歡地面戰鬥,並希望盡快回到它。

儘管我主要堅持正常的困難,但Rogue Trader擁有驚人數量的模塊化難度選項,其中包括一種將無效企業戰鬥降低到Easy的選擇,我選擇了這一點,希望能加速他們。此外,通過技能檢查有很多奇怪的困難峰值:在一個領域,我有90%的機會破解計算機,因為我的科技派士兵的伴侶具有很高的技術用途統計數據;但是,在下一個領域 - 全部在同一章中 - 他的技術使用機會下降到2%。幸運的是,我也可以編輯技能檢查的困難,但是我也很生氣,我必須自己平衡這些事情,以使流氓交易者保持一定的感覺。

如果我不審查遊戲,我會在那裡停下來,等待少量的蟲子和平衡補丁,然後繼續我通過Koronus Expanse冒險。但是我繼續說,進入遊戲的第三章也是最好的章節。本章剝奪了所有這些輔助機制,將游戲沸騰到一個僅具有對話,探索和戰鬥的單個位置。在不破壞發生的事情的情況下,本節讓我全神貫注於我的聚會,並探索一個充滿危險和背叛的區域,這些區域沒有(大多數)錯誤。與遊戲的所有其他領域不同,這些領域不僅僅包括少數幾個地圖,也許是基於對話的拼圖來解決的,在這裡探索我在清除物品時感到有意義。但是,一旦本章結束,它就會回到科隆斯廣闊,祈禱我不會觸發另一場隨機事件或無效的戰鬥,因為我繼續前進。

至此,我投資了我的幾個同伴的故事:Yrliet尋求揭露她其他人民發生了什麼事,以及圍繞我的技術普里斯特夥伴Pasqal的神秘的Omnissiah預言,尤其讓我感興趣。來自早期事件的情節線程也開始糾纏並結束。我的許多選擇似乎都引發了特定的後果,但是要看到這一切的效果,這將需要進行幾次漫長的冒險之旅。當我喜歡同伴時,從另一個維度開始對邪惡實體的總體敘事早就失去了我。幸運的是,當Rogue Trader不強迫我在敵人被困在無法達到的地區時,即使我接近100個小時的遊戲時間,液體戰鬥也永遠不會陳舊。

就像虔誠的對神皇帝的盲目信仰一樣,我希望Owlcat遊戲最終會發布一些補丁,這些補丁將Rogue Trader提升為最佳現代CRPG的隊伍,鑑於其在Pathfinder Games上的記錄。也就是說,我不能強烈推薦Rogue Trader的當前狀態。我想在一年左右的時間內重新審視它,以真正欣賞偉大的角色創作,令人難忘的同伴,迷人的戰鎚傳說和深刻的戰鬥 - 也許可以選擇跳過無效的戰鬥,請感謝您。

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