骰子使修復戰場4 NetCode發行了他們的“首要任務”之一

“ NetCode”聽起來像是一個如此廣泛的術語,以至於絕對意味著任何東西,而且確實如此。在戰場4中,它指的是從錯誤的延遲補償到運動和射擊中的故障的問題。

骰子已經使這些問題和在其“重點”之一之間立即生效的所有問題都在解決問題之間,併計劃使玩家在解決最令人擔憂的問題方面的進度更新。

“骰子我們致力於改善整個戰場4多人遊戲的體驗,”開發商說。 “修復通常被暱稱為'NetCode問題'的問題是首要任務之一。”

結合起來,這些問題阻止了戰場4在各種PC上“最佳地執行” - Dice承認它們已成為玩家的“熱門話題”。

最糟糕的問題之一是玩家與遊戲世界的立即互動中的故障 - 包括他們的運動和射擊,擊球時的反饋以及其他玩家的行為在屏幕上顯示的方式。

後者特別是投訴的根源。戰場從遊戲服務器收到有關其他玩家的定位和動作的定期更新,並使用“延遲補償”系統,以確保當這些點連接到屏幕上時它們自然移動。

該系統的問題給玩家帶來了一次命中殺人的印象 - 骰子已經找到並修復了這些命中,但其他人仍然保留。例如,《戰地風雲》的下一個補丁將修復一個錯誤,在遊戲客戶表現出致命的傷害之前,殺死相機觸發過早,這使得看起來好像玩家被不公平地殺死。

Dice說,他們還解決了可能導致橡皮筋的幾個問題,並正在努力修復幾個問題。包括一個非常字面的橡皮筋實例,即衝刺會立即死亡。

Dice寫道:“在行走或衝刺時的某些情況下,玩家可能會高速彈射,如果任何物體站在路上,可能會導致死亡。” “這是由字符物理代碼中的數學錯誤引起的,我們為即將到來的補丁準備了一個修復程序。”

奇妙。您有什麼特別擔心的東西都不包含骰子的修復列表