今天是2017年2月,受人尊敬的幻想作者帕特·羅斯福斯(Pat Rothfuss)正在生計折磨:Numenera的潮汐。觀眾看著他在等距RPG的最早場景中演奏,他為此寫了一個受啟發的伴侶角色。但是您很難知道他在比賽。
有關的:如何布萊恩·法戈(Brian Fargo)的喧囂保持無毒性的活力足以使RPG復興。
有時,羅斯福斯(Rothfuss)點擊將他的角色轉移到世界上 - 直到描述性散文的段落突然出現。發生這種情況時,他沉默地閱讀。有時,他笑了。在這些漫長的時刻,有很多時刻,屏幕幾乎完全是靜態的。
“不可能是更乏味的,”無毒的頭布萊恩·法戈(Brian Fargo)哀嘆。 “我愛帕特里克,我喜歡這款遊戲,但觀看並不有趣。”
Numenera的潮流並不是一項觀眾運動的事實可能會某種方式解釋為什麼這個9/10 RPG不會打擾Steam今年的頂級銷售榜。
法戈告訴我們:“老實說,折磨一直令人失望。” “有一些原因,其中有些是我們的錯,而另一些是……讓我們說的是,帶有大量閱讀的遊戲並不是很有趣。我不是在那個。工作中有很多不同的動態……但是,這是闡明這個詞的重要媒介。”
在我們的評論中,我想知道折磨:Numenera的潮汐是否存在節奏問題。這是一款最終實現了RPG流派使戰鬥完全可選的承諾的遊戲。但是這樣做,它打破了一個傳統的循環:一個散佈著與戰鬥和打擊的故事散佈著密集的講故事。折磨的寫作雖然是崇高的,但對想像力徵收了征稅 - 幾乎沒有其他喘息的機會。
法戈說:“我相信戰鬥系統還不夠實現,核心循環。” “閱讀不能成為核心循環,最終是那樣。”
這個問題是從類型中的非毒性實驗中出現的,這是試圖推動事物前進的副作用。但是他們可能還會看到其他問題。 Numenera的潮汐被認為是經典經典,Planescape:Torment的精神繼任者。也許低調應該有梯級警報鈴。
法戈回憶說:“ Planescape:折磨也不是一個巨大的打擊。”他應該知道:他經營著出版商,他們首當其衝的銷售額。和發布Beamdog在四月的增強版今年證明了及時提醒。
法戈說:“這並沒有完全亮起圖表,這是一個很棒的標題。” “ Planescape:折磨的Metacritic 91%,但沒有出售大量單位,而不是應有的。我認為這有什麼。”
那些說自己對折磨感興趣的人和實際玩折磨的人之間肯定有一個鴻溝。這聽起來像是猜想,但無毒已經註意到,“成千上萬的蒸汽用戶仍然有Numenera願望清單的潮流。這就是為什麼他們本週將游戲的價格降低到不到一半以查看會發生什麼。
法戈說:“我認為這可能會使他們擺脫困境,因為它不會遠低於此。” “我希望他們會為此而感激。從藝術的角度來看,我認為它必須因為非常好的好處而得到認可。寫作很棒,我們有一些很棒的角色。因此,我不會以任何方式對標題感到尷尬。但這不可能是不再是主流的。
“它將繼續銷售。隨著時間的流逝,它會繼續前進,然後繼續前進。我們很榮幸能將其放入我們的目錄中。但是,至於將銷售與我們的其他頭銜進行比較,我希望它做得更多。”
從Numenera的潮汐中學到的教訓將來會為無毒遊戲提供信息。對於Wasteland 3,他們將“更改撥號” - 較少關注描述性段落,而更多地關注角色之間的玩笑。法戈最喜歡的新作家是泰勒·謝里丹(Taylor Sheridan),他為Sicario和Hell或High Water撰寫了兩個鮮明的劇本。
至於《折磨》系列的未來 - Numenera的潮流可能注定是一個奇怪的人工製品,就像您可能在第九世界中撿到的那樣。對於那些敢於處理它的人來說,奇妙,獨特,可能有些危險。
“感覺就像是一次一次,現在坐在這裡。”法戈承認。 “但是您可能已經說過關於Planescape:折磨。”