從最糟糕到最佳的最佳職責召喚運動

2021年1月26日我們最初於2016年12月7日發表了此書。當時,我們進行了三個新的主要使命活動召喚活動,因此我們已經調整了文章以反映這些變化。

您是否知道有16個使命召喚活動可以為PC播放器播放?我們也沒有,而且我們都玩過了很多(即使是一些遊戲機,也只有像大紅色的遊戲機,但我們不能在這裡談論這些遊戲機,噓)。

儘管自2007年以來,許多球員都牢牢地迷上了該系列的多人遊戲模式,但很容易忘記,該召喚召喚最初是主要是單身球員的體驗。這些經歷也非常好,拖了FPS遊戲進入21世紀的大片套裝,更不用說相對較新的機制,例如再生健康和瞄準景點。

一路上肯定有一些平靜,更不用說以使命召喚的形式完全放棄了單人遊戲:Black Ops IIII,但最新的《使命召喚》競選活動表明該系列能夠每現在都放下顎進而。加入我們,因為我使用科學客觀地告訴您使命召喚運動的確定排名。

使命召喚3

不幸的是,對於特雷阿克(Treyarch),他們在主要係列賽中的第一個入場法朝著對任何一場世界大戰期間對射手的冷漠峰的峰值。雖然該活動是完全可以接受的,而且坦克部分特別有趣,但這一切都令人難以置信。只有對坎波斯鎮的絕望辯護,迫使您即興創作,才能證明是一個傑出的時刻。值得玩的,即使只是為了完成,但不要期望之後會大肆宣傳。

使命召喚:高級戰爭

在Mo-Capping和A-list演員中扮演壞人的一些重大進展還不足以提高我們名單上的乏味運動。 Traversal是外觀的亮點,外觀可以在戰場上進行各種實驗,而Advanced Warfare不僅比大多數人都更好地利用其近乎未來的設置,而且不怕有時會顛覆它。最好的例子是在遊戲中很晚,當時始終可以訪問各種能力,所有這些都會突然刪除,從而迫使您恢復依靠自己的反射和本能。但是除此之外,我們實際上不記得任何出色的任務,這就是《職責召喚》最擅長的任務。

使命召喚:鬼魂

好的,聽我們說出來。是的,我知道鬼很可能被認為是近年來最糟糕的召喚召喚,但這主要取決於平均多人遊戲和窮人的殭屍模式,以滅絕的形式。回想起來,鬼魂的運動被協會被不公平地命中罪。

Ghosts以核戰爭摧毀了中東後建立了新的世界秩序的替代現實,幽靈講述了一個功能性的故事,其中一些亮點提升了它,其中包括成為無限戰爭的前身的任務令人驚訝的是,一個懸崖峭壁的結尾,實際上應該得到一項決議,最重要的是,一隻在一個任務中坐在坦克中的莫蓋狗。主要失望的是在競選過程中真正缺乏角色發展。

使命召喚

啟動這一切的遊戲,《使命召喚》非常是當時的產物,從缺乏博覽會(老實說,並非總是一件壞事)到某些遊戲機制 - 例如,這是唯一的鱈魚主要係列不具有再生健康。但是,通過保持直率和事實,這是純粹的精簡事件。

實際上,在此名單上,使命召喚可能會更高,但是由於對代表遊戲高潮的攻擊實際上被重新審視了 - 我可能會在2008年的戰爭世界中補充說。當時這是一個很棒的軍事FPS,但與今天眾所周知的《使命召喚》系列相去甚遠。

使命召喚:現代戰爭3

現代戰爭3梯子在現代作品之後,在現代戰爭三部曲中真正轟炸。迅速暴跌的巨型噴氣式飛機中有反對重力的槍戰。從倒塌的鑽石礦山中瘋狂而爆炸性的逃脫。而且,不要忘記,與系列主角弗拉基米爾·馬卡羅夫(Vladimir Makarov)一起進行的最後一場高潮對決(最終使您進入了三場比賽后,他的耳朵里大喊大叫後,將您帶入了船長普萊斯的靴子)。但這幾乎就是奇觀,而其餘的廣告系列都是令人難忘的。

它幾乎放棄了第一場比賽的內省和約束,但並沒有為此而遭受巨大損失。這是通過與常客Billy Murray,Kevin McKidd和Craig Fairbrass合作的任何遊戲的最佳聲音演員,並與William Fichtner,Timothy Olyphant和Idris Elba一起加入,他們都提供了出色的聲樂表演,以提供現代精彩的現代表演WARFARE 3只有更多的情感吸引力。

使命召喚:黑色行動III

從表面上看,《黑色行動》三部曲中的最後一場比賽最初似乎是令人失望的,這是連續第四次擁有近乎未來的召喚。令人驚訝的是,該遊戲將不一而足地將其鏈接到Black Ops三部曲的前兩個條目 - 這裡沒有粉絲服務。但是,Black Ops III通過引入DNI(直接神經接口)來贖回自己,該界面最初是一個簡單的遊戲機制,使您可以黑客機械,下載數據並破壞戰鬥中的敵人,但很快成為了主要重點故事。

這導致了冰凍的森林,這是一項視覺上令人著迷的噩夢般的使命,被證明是遊戲的亮點。 Black Ops III還受益於克里斯托弗·梅洛尼(Christopher Meloni)和凱蒂·薩克霍夫(Katie Sackhoff)之類的強大聲音表演。最後,這是首次提供女性主角 - 長期的召喚召喚運動,但進步。

使命召喚:黑色行動II

Black Ops II標記了《使命召喚》首次涉足適當的近乎未來的戰爭,將其提升到了此列表以下的遊戲之上。它產生了一些美好的粉絲服務時刻,可作為第一個黑色行動的不錯的回調,並且還以分支故事的形式介紹了《使命召喚》系列的第一個。

在整個廣告系列中的某些關鍵點上,您作為David Mason(第一場比賽的Alex的兒子)做出的選擇不僅會直接確定那些時刻,還可以決定您獲得的四個可能的結局中的哪一個。這是本其他線性系列中該條目的獨特賣點,它使另一個相當平淡的運動至少經歷一次。

使命召喚:無限戰爭

該遊戲實際上激發了此列表的啟發,因為它具有分歧意見的能力。普遍的共識是,該運動實際上是無限戰爭中最強大的部分,而且不難看出原因。 Infinite Warfare避免了近乎未來的主題,並完全擁抱了進入太空戰鬥的動作,因此決定在其環境中有些樂趣。零重力,抓鉤鉤,未來的武器,太空飛船鬥鬥,過高的惡棍 - 一切都在那裡,但是無限戰爭在洞中的真正王牌是其特徵。

在過去,任務召喚運動常常將次要角色的死亡視為巨大的情感事件,而沒有真正為我們為什麼要關心的理由提供理由。這裡沒有這樣的問題,因為您的許多船員都被賦予了角色發展的類型,這意味著他們的滅亡通常會以您通常不與主流FPS相關聯的方式影響。

使命召喚:戰爭世界

主要係列中的第五場比賽具有一項廣告系列,該廣告系列與下面的許多廣告系列相當。僅此而已到達FPS市場時,僅此而已。但是,由於幾個出色的套裝,戰爭中的世界佔據了幾個額外的排名,這些作品位於該系列賽中最好的一部分。在其中,您的任務是對日本據點馬肯島(Makin Island)進行突襲,以營救一些美國軍人。晚上設定,這似乎是一個相當簡單的隱身任務,但是當敵人被警告您的存在並發射白色耀斑時,這很快就會陷入混亂。這是一個可愛的時刻,但是您沒有時間欣賞它,因為事情很快就會側向走。

還有一個出色的最後任務,從第一個職責召喚中,加里·奧爾德曼(Gary Oldman)飾演維克多·雷茲諾夫(Viktor Reznov),就看到了國會大廈的攻擊。由於Treyarch從硬件中擠出了大量馬力,因此在2003年,甚至在2008年變得更好。

使命召喚:現代戰爭2

正如任何電影迷都可以證明的那樣,三部曲的第二部分通常是最難釘住的。而且,儘管Black Ops II對遊戲的任何一側都無濟於事,但2009年的Modern Warfare 2在回到第一個遊戲方面做得很好,同時也為現代Warfare 3的Closing Stanza奠定了基礎。這是最著名的,以俄羅斯人的要求,這為該系列的爭議誘人的證書定下了基調,但該活動產生了其他幾個時刻,這些時刻呈現在記憶中。雪地摩托部分是正確的愚蠢的電影風格動作,漢堡鎮和馬卡羅夫的安全屋的圍攻導致測試,緊張的交火,導致最終遊戲序列的事件是電子遊戲歷史上最好的情節曲折之一。

使命召喚2

如果無限戰爭的主要賣點是其特徵,那麼《使命召喚2》都取決於其歷史的描述。是的,關於您負責的遊戲,這聽起來很荒謬,這基本上是贏得一台單人殺人機器的巨大戰鬥,但它仍然試圖講述有關第二次世界大戰的故事。在競選活動的美國第一個任務中,這種語氣的擊中沒有更好的攻擊 - 對Pointe du Hoc的D日攻擊。

即使您從未玩過遊戲,您也可能會從拯救私人Ryan中知道這個場景,儘管2005年的PC無法與那種攝影水平相匹配,但當時的沉浸式水平非常出色。在其他傑出的時刻,包括蘇聯攻擊斯大林格勒的進攻和埃爾·阿拉梅因(El Alamein)的近距離交火,《使命召喚2》是整個系列中最好的第二次世界大戰運動之一。

使命召喚:第二次世界大戰

SledgeHammer Games的《使命召喚:第二次世界大戰》將《使命召喚2》作為遊戲作為遊戲,這是一次真正令人激動的敘述,並且在其12個任務中不乏奇觀。值得注意的是,它在使命召喚粉絲群對該系列的無動於衷的時候實現了這一目標,從而幫助該系列重新回到了課程中。

這項運動非常出色,可以帶您參觀標誌性的戰鬥,隨著諾曼底海灘的襲擊而啟動,並一直帶領隆起之戰的雪極端。但是,它的最佳功能是它如何發展小隊的每個成員,使您在戰鬥中呼籲他們進行特定物品,並提供大量的停機時間,以便您可以了解什麼激勵了每個人。即使您在競選活動結束時不喜歡所有的隊友,也會照顧他們。

你可以閱讀我們的使命召喚:第二次世界大戰評論在這裡,或查看我們的清單PC上最好的WW2遊戲

使命召喚:黑色行動 - 冷戰

冷戰的競選活動肯定包括一些您不會急於重播的DUD任務,但它不僅彌補了幾個系列最佳任務。例如,突破史丹利寓言風格的幻覺是一個令人難以置信的幻想,它的任務是重播記憶循環,隨著世界扭曲您的行動的扭曲,敘述者的期望與敘述者的期望相提並論。

另一個亮點是絕望的措施,它在第二次世界大戰的解放任務中首先引入的沙盒隱形元素擴展。您可以自由地作為臥底特工探索克格勃的總部,尋找通往該設施地下的路線 - 有幾種方法可以完成此操作,包括毒死一名指揮官,說服一名囚犯殺害指揮官以換取他的家人安全,並完全繞過指揮官並克隆他的鑰匙卡。該活動的其餘部分也很緊,並在黑色行動故事情節中提供了相對獨立的體驗。

你可以查看我們的使命召喚:黑色行動 - 冷戰評論這裡。

使命召喚:黑色行動

Treyarch可能是該列表中最不難忘的運動負責的,但是有一個原因,他們擁有自己的忠實粉絲。由戴維·S·戈耶(David S.

對於由編劇共同編寫的遊戲而言,Black Ops可能毫不奇怪,包含了GTA風格的電影參考數量 - 啟示錄現在,而鹿獵人是最明顯的 - 但因此並不便宜。而且,儘管比賽后期的轉折可能比Treyarch希望的要多一點,但它的表現卻付諸實踐,並限制了一場精湛的運動。

使命召喚:現代戰爭(2019年)

現代戰爭的重啟相當捕獲本質或符合其靈感的高度。不過,它確實很荒謬,並且考慮了遊戲玩法的數量和圖形更新的數量。現代戰爭再次深入研究了現代衝突的道德模糊性,前述了許多Jingoism(儘管並非全部),該系列以該系列的第一個女主人公聞名並聞名。

有很多令人難忘的序列,例如打開競選活動的令人不安的恐怖襲擊。亮點無疑是掃蕩和清晰的任務,這使您在建築物上進行了徹底的房間襲擊。這些緊張的幽閉恐懼症會遇到您進入每個房間時行使一些嚴肅的觸發紀律,不確定您是否面對AK47或母親保護她的嬰兒。

你可以閱讀我們的使命召喚:現代戰爭評論這裡。

使命召喚4:現代戰爭

不僅代表了《使命召喚》單人運動的頂峰,而且可能是整個第一人稱射擊運動員運動,無限病房炸毀了第二次世界大戰後的比賽之後累積的蜘蛛網,以發表一項競選活動感覺很新鮮,而且現代。也許更令人驚訝的是,它也提供了幾個敘事時刻,這些時刻通常與通常由通常可以槍殺多少個不露面的肉袋定義的流派相關的情感語氣。

從來沒有比所有人都更普遍,這是該系列在緊張局勢中的精美大師班,從那以後顯然一直在尋求復制。再加上內省和約束的時刻,使您感到不那麼超級士兵,更脆弱的人類,而現代戰爭仍然是有史以來最好的。即使是現在,這也是必不可少的遊戲。

安迪·曼森(Andy Manson)的原始文字。約旦前進的其他條目和修訂。