使命召喚:Infinite Warfare在Steam上的峰值球員表明,自從原始的Black Ops以來,PC上最糟糕的發射是最糟糕的發射,因為英國圖表跟踪器表示,其前身Black Ops III的實體銷售額下降了48%。
比賽是什麼樣的?這是我們的清單PC上最好的射手。
根據Steamcharts的說法,無限戰爭的歷史並發球員峰自從至少是原始的黑色行動以來以前的鱈魚看看我們的意思。幽靈在其單人遊戲模式和多人遊戲模式之間管理了49,000,而Black Ops II管理了68,000。去年的黑色行動III達到了歷史峰在發布週末期間,有63,681名球員。
根據Steam自己的統計數據,到目前為止,無限戰爭的峰值為15,436,將其置於耕種模擬器17(26,044),歐洲卡車模擬器2(19,190)和巫師3:Wild Hunt(17,250)之後,此時已有一年以上的歷史。
至於身體銷售,我們的數字由GFK圖表,他確認新的COD在FIFA 17之後享有“今年第二大發行”。“但是,GFK的銷售額下降了48.4%,這還不足以超越去年的'BlackOps III'啟動週”。 “這次沒有Xbox 360或PS3版本,儘管即使僅比較PS4和Xbox One,銷售額仍然下降了43.6%。” Infinite Warfare在圖表的頂部取代了戰場1,而Titanfall 2從第四次降至第五。
Neogafers鍛煉了Black Ops III的發射銷售量為48.4%,將使無限戰爭的銷售額約為328,000。如果這是準確的,它代表了自Cod 4:Modern Warfare以來COD遊戲最糟糕的發射,該戰爭引發了該系列的現代知名度。它的繼任者世界戰場(World in War)在發射時售出了430,000個,此後的每個鱈魚都做得更好。
但是,GFK的數據有一個很大的警告:GFK Chart-Track僅跟踪物理軟件的銷售,但是所有大型出版商都報告了今年數字銷售的激增,反映了它們的意義越來越重要。
有些人推測,EA釋放了兩個大射擊遊戲的原因是戰場1和Titanfall 2,彼此之間如此近- 和新的鱈魚- 是為Activision最大的特許經營權之一帶來淘汰賽打擊,在負面之後聞到了弱點對無限戰爭的反應展示拖車在今年早些時候。
在上週EA的收入電話中,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)捍衛了時間安排在Titanfall 2反對IT和戰場將蠶食彼此銷售的建議中。他提出了兩場比賽“在球員想要的東西方面實現了非常不同的動機”,戰場迎合了那些想要“那種大型戰略遊戲玩法”的人,而那些喜歡“泰坦fall 2的快速,流暢,動力學遊戲2 ”將選擇這一點。由於未能用戰場殺死鱈魚,EA似乎將Titanfall定位為更直接的挑戰者。這解釋了為什麼在同樣的收入電話中,EA致力於發展Titanfall儘管推出了平庸的銷售,但作為特許經營。