《使命召喚:鬼現在》;這是我們的使命召喚:幽靈評論。
你知道激活正式嗎宣布的使命召喚:鬼魂昨天? “噓!”,他們說,揮舞著我們已經聽到的名字他們只偏愛小偏差的發布日期自從 這 全部的 系列 開始。我很遺憾地說,我們清潔忘了感到驚訝和驚訝。
不過,這是一件事。大錘遊戲,最後一次見過的輔助現代戰爭3,不會介入Infinity Ward的新“子品牌”上的第二個工作室職責。取而代之的是,他們正在開發一個與幽靈完全分開的COD FPS。
“恭喜@infinityward #codghosts!”,發推文開發人員昨天從他們的官方帳戶中。
“我們的團隊正在下一個項目,但要對IW的勤奮團隊表示良好的祝愿!”
大錘告訴2月,數字趨勢他們的下一個項目將是第一人稱的使命召喚遊戲。無論該遊戲將與Black Ops專家Treyarch共同開發,還是標誌著同時開發三場比賽的Steppped-Up系列週期的開始,還有待觀察。
大錘由前死太空創造者Glen Schofield和Michael Condrey於2009年成立。在最初的六個月中,他們開始從事第三人稱《使命召喚》遊戲的工作 - 但很快就被工作室所有者Activision選拔,以將現代戰爭3拖到其發展的最後一年半。在傑森·韋斯特(Jason West),文斯·桑佩拉(Vince Zampella)和一半的無限病房(Infinity Ward)的一半之後,該項目陷入了危險。
僅在去年,大錘的尺寸增加了一倍。
至於那個人鱈魚?仍在擱置。您想在哪裡看到大錘參加該系列?
謝謝,gaffers。