維多利亞3是下一個大策略遊戲來自悖論互動,許多人一直希望看到這麼長時間這是一個模因, 一陣子。我也很興奮,但是我們所有人都在等待看到的一件事是遊戲將如何處理極其敏感的奴隸制主題。
由遊戲導演馬丁·惠爾辛頓(Martin'Whizzington Anward)撰寫的本週《開發日記》(Diary)準確地探討了這個話題,這是一個很大的話題。它首先討論了工作室的“ [奴隸制]代表背後的哲學”以及其他歷史遊戲可能避免與主題面對面的原因。 Anward解釋了為什麼這對維多利亞3不適合,因為奴隸制是“對人類的可怕罪行”。
他說:“這是當天的重要政治問題,是幾次重大衝突的主要催化劑。” “最值得注意的是美國內戰,如果奴隸制在遊戲中沒有發揮重要作用,那將是奇怪的。另一個也是最重要的原因是,通過我們的流行系統,我們試圖從1836年開始代表地球上的每個人,因此,如果我們只是簡單地將所有被奴役的人歸為歷史或將其簡化為一組抽象的修飾符?”
維多利亞3將奴隸視為一種職業,而不是一種人口。不過,它的工作方式與其他專業不同,主要區別在於奴隸不能選擇不再成為奴隸,除非他們居住在改變其奴隸法律的國家。
奴隸制法律有四種不同的類型,以捕捉1830年代的政治景觀。一個國家可以進行全功能的奴隸貿易,採用“債務奴隸制”(貧窮的流行音樂將慢慢轉化為奴隸)一起廢除奴隸制,或者擁有“遺產”奴隸制,這是為了模擬美國和巴西等國家,保留了現有的奴隸,但沒有從國外帶來新的奴隸。
維多利亞3也不會迴避奴隸制的經濟影響,儘管尤其是奴隸勞動不會直接使玩家受益 - 而是使特定的流行流行類型受益,例如貴族。根據一個國家的稅法,即使他們允許其在國家內部持續存在,也可能永遠不會直接從奴隸制中受益。
積極的奴隸貿易不會成為玩家可以忽略的事情 - 到1830年代,已經有很多反奴隸制(廢奴主義者)運動,而英國特別以其使用皇家海軍積極積極而聞名淘汰跨大西洋奴隸貿易。
這些運動將被代表為遊戲中的利益群體 - 可能會引起許多內部的政治動盪,而奴隸種群本身也將通過動亂和動盪產生定期的壓力。想要改變國家的奴隸法律也可以用作戰爭的理由。
有很多東西要拆開本週的開發日記,以及開發人員的進一步答復增加了維多利亞3如何處理這個主題的其他背景 - 我們強烈建議您閱讀它。未來的開發日記將回到這個問題上,因為將有一個專門的博客,涉及美國內戰等事件,該博客與此問題緊密相關。
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